站桩&操作不畅?这款FPS手游克服了这些缺点

单机新闻
·
2016-08-09 11:28     |     15007人浏览

如果没有“光晕”的前制作人的光环加持,这款名为《午夜之星》(Midnight Star)的 FPS 手游似乎并不会掀起太大的波澜。但实际情况是,它还真不赖,至少它让玩家更加专注于射击体验,触屏模式下的 FPS 操作来得更加灵活。鉴于前作已经累积了人气和口碑,续作《午夜之星:叛徒》(Midnight Star: Renegade)从曝光到不久之后(8月11日)的软登陆,一直都在牵动着玩家的心。

《午夜之星:叛徒》于今年3月正式曝光,在2135年的未来世界,人类与外星人展开战斗......这样的故事丝毫没有令人觉得意外和新鲜的地方,毕竟,这只是一款追求刺激感受的射击游戏,剧情权当点缀好了。

游戏的制作方 Industrial Toys 顺带公布了一款预告片,短短25秒将游戏的射击玩法、系统设定等精华内容一网打尽。跟前作一样,《午夜之星:叛徒》的画风和现代科幻感几乎完美承袭。

即使前作在诸多方面都兼具移动 FPS 的示范作用,其实,它所谓的“轨道式走位”是一种变相的“站桩”。绑缚在某个定点开枪射击,这种缺乏自由度的 FPS 多少令人扼腕,好在《午夜之星:叛徒》变成了“自动移动”,配合到简洁的手势操作——点击目标即可射击,下滑切换武器,点击右上角的武器图标自动装弹——前作在移动 FPS 上积累的操作优势得以延续,专注于游戏的核心(射击)体验,玩家的感受始终是首要诉求,也难怪前作在 App Store 上的五星好评率达到了55%。

游戏采用了关卡式推动进度,整整150个关卡,体量庞大,但是每一局只用不到一分钟的时间就能战斗,十分吻合当下手游玩家碎片化时间玩一玩的习惯。游戏为玩家添加了日常任务,完成每日、每周和每月的挑战,可以获得额外的奖励,

此外,《午夜之星:叛徒》还加入了时下不少游戏都青睐的自主创建角色玩法,并扩展了玩家的权限,让你为他挑选钟意的武器,定制的盔甲,以及独立独行的造型。

综上所述,《午夜之星:叛徒》的操作有特点,内容丰满,是一款值得上手的 FPS 手游,敬请锁定8月11日吧!

午夜之星:叛徒

午夜之星:叛徒

厂商:互联网     大小:8.34M

padding

文章评论1