新八的必杀技竟然是吐槽?《银魂》手游带出日漫IP的另一种可能

网游新闻
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2016-05-18 16:27     |     4680人浏览

首款“银魂”官方授权正版手游《银时之魂》于今日(5月18日)正式开启公测。

该游戏改编自日本漫画家空知英秋创作的以(日本)战国时代为题材科幻搞笑漫画《银魂》,万代南梦宫娱乐和 DeNA 中国携手打造。

DeNA一出手,______(请脑补)

《银魂》被改编成手游也是顺理成章,为粉丝提供多一个通道与银时、神乐等角色互动。回合制 RPG 的类型化既能囊括激烈打斗,同时又适合塞入搞笑和养成元素,咋看之下,这款正版手游应该会成为圈粉利器。

但问题是,所有经由 DeNA 之手的日漫 IP 都被改得一模一样。从《航海王》(海贼王)《死神》到才上架的《圣斗士星矢:重生》,个个是重磅 IP,玩法都没跳脱出多人组队作战的“卡牌战斗”;一排头像点选释放技能;试图以冗长大招过场动画(可跳过)来营造动漫沉浸感;伤害数值大且满天飞......

DeNA制作的《北斗神拳》手游的战斗画面曝光,是不是很眼熟?

然而,《银时之魂》一个都没少,不知道这应该说成是 DeNA 的拿手好戏,还是恶习难改呢?

玩家在游戏中可以挑选喜欢的角色组编成最多5人的小队,比如,让阿银与土方、冲田等人组成万事屋+新选组梦幻战队,借此发动华丽的必杀技斩杀敌人。战斗的程式依然是“半自动”,策略性有限,跟你见过的大多数卡牌 ARPG 玩法没什么两样。

《银时之魂》的战斗模式...

如果将视线从有惊无喜的玩法上挪开,探讨《银时之魂》在还原原著精神所做的努力——这一直是 DeNA 的强项——一般不会让玩家失望,原汁原味的银魂世界观还是对了动漫爱好者的胃口。就连游戏的版权方万代南梦宫事业部的南敬洙在接受台湾 GNN 采访时也表示,最能重现原作精神的当然是剧情部分了。(只字未提战斗系统)

《银魂》的人物形象搞笑且鲜明,每个角色的技能展示则成为了制作团队重点的刻画对象,尤其是必杀技。但是动漫并无对这部分的描写,“因此如何在游戏中将这些必杀技展现出来,我们可是经过了深思熟虑。”南敬洙表示,“保证各个角色的必杀技设定在不违背原作世界观设定的同时,尽最大可能展出游戏的魅力。”

新八的吐槽必杀技

反而,游戏对于人物必杀技的展示喧宾夺主地成为了一个看点。比如,在动漫中,志村新八是一个长相平凡,极爱吐槽的“眼镜仔”,那么他们根据人物爱吐槽的特性设计了对应的必杀技,还是能够博君一笑。

至于其他的配音、人物形象等,都是在水准之内,有日本团队监修,不需要担心。

如果你带着与动漫互动的心情来玩《银时之魂》,那么还是能够达到一个还不错的预期。如果你的期望值太高,结果自然是......你!懂!得!

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