看看国内的圈钱武侠手游,再看看老外做的《功夫公主舒燕》,你选哪个?

单机新闻
·
2016-04-30 16:51     |     8585人浏览

外国开发者眼中的中国武侠游戏到底是什么样子?我们或许能通过这款名为《功夫公主舒燕》(Shuyan)的作品窥见一二。

近日,国外独立网站 Indie DB 发布消息称,由多伦多游戏公司 Mark Animation 打造的冒险动作游戏《功夫公主舒燕》将于2017年登陆 PC 以及 iOS 平台。其实,早在2014年,该作就曾登陆过 iOS 平台,但是目前已经下架,这期间到底经历了什么变故,我们不得而知。但并不妨碍我们重新认识和了解这款看起来还不错的游戏。

外国开发者眼中的中国武术到底是怎样的呢?

内行看门道,外行看热闹。长期以来,中国元素在国外的影视作品都遭到了误解,好莱坞电影对于中国元素的认识总是处在模糊地带。比如,那部让唐僧跟观音菩萨谈恋爱的美版《西游记》,中国场景变成了美式舞台剧风格,甚至唐僧都是由白种人扮演。而《功夫公主舒燕》制作方邀请了有“国内漫画家走向国际舞台的第一人”之称的漫画家郭竞雄(Daxiong)亲自打造美学风格,在吸取现代漫画风格的同时,以专业和地道的笔触勾画出了一个古代中国的世界观,不浮夸,亦没有被妖魔化。

郭竞雄参与绘制的插画既有国风神韵,又不乏现代漫画风格

当然,这只不过是“考核”这款游戏到底能否达到国内玩家审美标准的要素之一。在开发商看来,这并不重要——很明显它的存在主要也是为了取悦海外玩家。但是,既然国人在这方面乏善可陈,对于《功夫公主舒燕》的评判倒也不失为一种乐趣。官方表示,该作实际上是一个包含了过场动画的交互故事(interactive story)——类似于 Telltale 的剧情游戏的模式,强调玩家在面对侠义道德时的自我抉择及其所带来的影响,同时又不乏拳脚相向、刀光剑影的厮杀场面。

“玩家将跟随女中豪杰舒燕的视线去领悟中国传统的个人修为,而这恰恰是功夫的精髓。”这一点完美地切中了武侠中的侠义精神。

“武侠”有武亦有侠,《功夫公主舒燕》对于侠义道德的诠释至少比很多浮于表面的西方功夫游戏来得深刻。而有关“武”的部分,制作方 Mark Animation 也给出了自己的见解。

游戏遵循传统武术以“内家”和“外家”来划分玩法,实属难得

“在中国古代,传统的武术主要分为“外家功夫”(hard kung fu,注:招式修炼为重,以硬功见长)和“内家功夫”(soft kung fu,注:注重内力修炼,动作含蓄,开合自然,以静制动)。而真正的武术则是需要自我控制——不受情绪困扰,学会专注进而提升人格魅力。”

《功夫公主舒燕》的战斗系统也因此划分了“外家功夫”和“内家功夫”两部分。玩家主要通过练习大量的招式来完成外家功夫的学习,玩法上类似于《蝙蝠侠》的战斗形式。而游戏中内家功夫体系主要是考验玩家的专注力和反应力。对应到这两种功夫类型,游戏也分别提供了“竞技场模式”(area mode)和“凝神模式”(focus mode),前者让玩家在不断实战杀敌中体会到外家功夫的精妙,而后者藉由玩家的专注力和反应力来对抗单个敌人。

X.gify.gif

左图为竞技场模式,右图为凝神模式

“我们希望为这款游戏注入武术哲学,并让玩家吸收学习,不仅仅只是打斗,而且还事关你的个人道德抉择。” Mark Animation 的创意总监 Drew Parker 表示。

从这些角度权衡来看的话,《功夫公主舒燕》将武侠的“精气神”都发挥得淋漓尽致,是国内那些将武侠动作元素当成商业化圈钱工具的厂商所不具备的。所以,这款游戏应该是被看好,也值得让更多人知道的。

文章评论34

加载更多