全能开发者携3D模型解谜游戏回归,看完本文你无法不喜欢它!

单机新闻
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2016-04-27 09:41     |     4608人浏览

从实现自定义物理引擎、构思游戏的美术风格、设计游戏关卡到全程为游戏配乐,Martin Magni 凭一己之力包揽整款游戏的制作流程, 这样的独立开发者并不多见。他的上一款解谜游戏《古怪机器人出逃记》(Odd Bot Out)则以清新简洁的画风、笨拙可爱的人设、以及不俗的解谜过程,令人记忆犹新,只不过,这款游戏格局太小,很难入玩家的法眼,因而被严重地低估了。

被低估了的前作《古怪机器人出逃记》

时隔一年,Martin 带着新作《Mekorama》又回来了,依然是小格局的解谜游戏,毕竟,即使像他这样的全能型开发者想要做出一款超大规模的作品也是相当困难的。英国游戏媒体 PocketGamer 以“一半纪念碑谷,一半蘑菇队长”(Part Monument Valley and part Captain Toad)为题对其进行了报道。诚然,《Mekorama》的灵感源自于错视大师埃舍尔的作品,这也是它会和《纪念碑谷》“扯”上关系的原因。然而,两者可能只是在建筑结构方面存在一定的相似性,并不足以被严重指控偷用创意,况且埃舍尔大师也算是公共 IP。

似乎 Martin 是一个“机器人控”,新作依然采用了解谜玩法搭配机器人的人设。不过,这次的机器人有了一个更加正式的名字 Mekorama。在游戏中,这个全身被机械元素包裹的机器人跟游戏中散发着强烈金属质感的建筑模型十分相衬。而且后者是《Mekorama》的“重头戏”,这些 3D 模型做得相当精致考究,渲染效果也非常出色。

3D模型是游戏的“重头戏”

从早前 Martin 的官宣略知游戏玩法,玩家需要变换视角,从这些建筑中找到隐藏的路径,为 Mekorama 的前行开路,从而解决谜题。由于目前缺乏任何正式的细节,很难猜测游戏具体的玩法,但据 PocketGamer 编辑提前试玩可知,“游戏的物理系统和精巧装置为游戏带来了别具一格的体验”。(it's physics system and use of different contraptions makes it a very different experience)此外,围绕着这些特色的建筑,Martin 还打造了一个特色的关卡编辑器,希望玩家可以自己创造的建筑结构在网上与全世界的玩家分享,大大地提升了游戏的复玩性。

据透露游戏的玩法将带来别具一格的体验

《Mekorama》让人看到了小众开发者在硬件实力难以与大厂匹敌之下,从创意方向出发,或许能取得软实力的又一次胜利。据悉,本作将于5月15日正式上架移动平台,大家准备好了吗?

Mekorama

Mekorama

厂商:Martin Magni     大小:8.34M

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