“人家才不是照搬地狱边境”,《托比:神秘矿山》周四邀你一辩真伪

单机新闻
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2016-04-11 12:08     |     3981人浏览

如果一款游戏正当红,有另一款风格和玩法类似的作品推出,这叫跟风。时过境迁,如若有“后来者”,大概会被说成是“致敬”“借鉴”。第一眼看上去,《托比:神秘矿山》(Toby: The Secret Mine)跟《地狱边境》(Limbo)、《破碎大陆》(Badland)真的太像了,横版解谜玩法配上剪影风格,标准的讨巧范式,不同的开发商在此基础上加入不同的制作理念,便成就了 Limbo A、B、C.....当然,你也会看到每一款都有自己的特色,《托比:神秘矿山》亦是如此。

《托比:神秘矿山》的蛛丝马迹透露出了跟Limbo的相似性

该作于去年10月登陆 Steam 平台,正面评价(positive)占比近80%,亦算得上口碑不错的作品之列。署名为“BirdCute”的玩家留言称,本以为它会是又一款《地狱边境》的“继承者”,但是它确实加入不少新的变化,“在我看来,比(Limbo)更好”。而来自 YouTube 播客频道GamersObeservation 则称,“我没有任何抱怨,它是一款非常靠谱的横版(过关)游戏”。

因此,即便是在风格无限接近的情况之下,《托比:神秘矿山》并没有彻底沦陷为一件复制品,这说明了在借鉴和融合的过程中,开发者的独立的思考的重要性。在游戏中,玩家扮演一个黑色的奇怪生物托比(Toby),——把握时机,不断学习,解决谜题,最终成功完成冒险之旅。说难听点,一如所有的解谜游戏一样,这依然是个“套路”,但是,只要多一点真诚,套路也值得被“看高”。“hey,你看,这里的设计更有趣!”

游戏的视觉没话说,精致漂亮

当然,没有哪个玩家会因为一个细节而“入坑”,大家追求的依然还是游戏整体的愉悦度。从这个角度而言,《托比:神秘矿山》层次丰富的关卡设计不比任何现有的解谜过关游戏要逊色,既有传统的解谜游戏的惊险刺激,也有要求玩家思量的部分。通过匹配合适的场景变换,甚至你能感受到除了娱乐性之外的某种深意:大雨如注,暴雪如刀,风沙如浪,踽踽独行,穿越四季,孤独感如影随形,于故事发展而言是一种助推,这一点与《地狱边境》备受推崇的原因相似——即在风格和玩法的协同之下带动剧情的联动,从而增加玩家的沉浸感。

万箭穿心

另外也有玩家指出,如果你喜欢《地狱边境》,那么不推荐这款游戏,“它只不过是在对(Limbo)的一次草率的复制( sloppy clone)”。而一些所谓的创新,实现效果也差强人意。

至于罗列出负评只是想起到一个比较的作用,毕竟,《托比:神秘矿山》的手游版要4月14日(本周四)才正式上架,而且,任何一款游戏都是存在争议的,在媒体的话语权越来越弱的当下,“高分”或“满分”只不过是在其自身的评价体系里的一种褒奖,人人皆媒体的时代里,民意本身就是标尺,好和坏留给玩家去评论吧!


托比:神秘矿山

托比:神秘矿山

厂商:互联网     大小:8.34M

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