没有一点点防备,这款山寨《口袋妖怪 GO》的国产游戏就这样出现!

网游新闻
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2016-03-04 16:42     |     12193人浏览

《口袋妖怪 GO》(Pokemon GO)一边取消 GDC 的演讲大会,一边又开放日本玩家预约注册,大家无不感叹“霓虹国”的厂商还真是不按常理出牌。相比之下,国内的团队更加喜欢“按常理出牌”:你敢出,我就敢抄。因此,这款从名字到玩法都透露着浓浓山寨风味的《城市精灵:GO》完全是一种意料之中的惯性使然,当然,被“口袋饭”狂轰乱炸也并不出奇。

《口袋妖怪GO》退出GDC大会

一直以来,国内的部分创作者的快速模仿“能力”在全球都堪称佼佼者。比如,完美模仿 iPhone 外观和 UI 的山寨机,《刀塔传奇》的门徒的现象等等。但是,以往的模仿基本上建立在具体的“实物”之上。然而,这次的《城市精灵:GO》似乎又将这一境界拔高了一个层次,在《口袋妖怪 GO》尚未放出任何正式玩法 DEMO 之前,没有一点点防备,也没有一丝顾虑,它就这样出现在我们的世界里,完全是一个大写的“服”!!!

看到这些,你服不服?

据游戏的开发商自述,《城市精灵:GO》是首款基于地理位置(LBS)的超强交互性手游,开创性地利用了手机的定位功能和地图数据,将口袋妖怪的奇妙世界搬进了现实世界。

客观来讲,这款游戏加入 LBS 玩法并没有不恰当之处,这本来也不是《口袋妖怪 GO》的独创,而是顺应智能手机的大潮流之下所衍生的一种创新玩法。同样参与了《口袋妖怪 GO》研发工作的 Niantic Labs 在其成名作《Ingress》中,这种结合了虚拟现实的 LBS 玩法达到了一定的高度,这也是任天堂为什么会相中他们为游戏融入先进的 AR 技术的原因。

《城市精灵:GO》本身的LBS玩法并无问题

其实,真正的问题在于,这家厂商死命“蹭”热度的宣传手法以及偷用“Pokemon 游戏概念”的行径。

鉴于《口袋妖怪 GO》日益攀升的关注度,《城市精灵:GO》的名字中出现的“精灵”、“GO”的词语强行与前者拉关系,司马昭之心路人皆知。这跟康师傅的山寨版“康帅博”的手法一样,低劣且毫无技术含量。

关于偷用游戏概念上,《城市精灵:GO》表达的更加赤裸裸。厂商介绍时使用了“口袋妖怪”一词,虽然,任天堂官方从未承认过这一名称,但是这对于玩家和业界等同于一种约定俗成的说法,与“宠物小精灵”,“神奇宝贝”同样都指代“Pokemon”。游戏中“抓精灵,养精灵”的模式更不用说,诸如“八大属性相生相克”、“精灵独特技能学习与搭配的超强策略对撞”等彻彻底底是源于 Pokemon 的概念。

《城市精灵:GO》的概念完全源于pokemon

另外,游戏厂商也充分表达了对我国地大物博的自豪之情,游戏的主线副本可以全国漫游,玩家亲临各省收集精灵特产,带你踏遍祖国大好河山.....所以,这游戏玩到最后,其实就是一部风光大片吗?

看完这些,你阵亡了吗?分明想说点什么,但是话到嘴边,却又咽了回去,懒得去说什么,还不如省点力气去期待《口袋妖怪 GO》,还是那句话,“我们的梦想永远不会沉睡”。