入选2016最期待英国游戏,《Keyframe》解开弃女15年的心结
单机新闻
“《Keyframe》跟《致命框架》(Framed)没有太大的差别吧?”
“(两者)相差太远了。《Keyframe》是一款原创的作品。”
从以上的玩家对话中不难看出,同样是解谜游戏的《Keyframe》或多或少会让人联想起2014年那款《致命框架》,当年该作被日本知名游戏制作人小岛秀夫评为年度最佳。据游戏的开发团队 NFT Games 在主页介绍,《致命框架》确实是他们这款游戏的灵感来源之一,另外还包括了《特工A》(Agent A)以及国产独立游戏《万物生长》(Grow)。
“我们希望向这些优秀的解谜游戏致敬。”他们表示。
虽然,我们很难从官方提供的这张动态 GIF 图中(见下)找到所有游戏的影子,单独就玩法而言,《Keyframe》跟《致命框架》有着异曲同工之妙,这一点很容易诱导玩家将其与“山寨”挂钩。既然开发团队都直截了当地说是一种“致敬”。不如,我们换一个角度去解读:相较于《致命框架》,《Keyframe》到底还能玩出什么花样?
跟《致命框架》一样,该作同样通过独特的玩法来推动剧情的发展。游戏的男主角 Anthony 是一名美术馆的馆长,饱受内疚和忧虑之苦。因为这15年来,他将首次见到被自己抛弃的女儿 Clio。随着见面时间日益临近,玩家通过重新布置美术馆的陈列来了解他的过去,帮助他克服心里的恐惧......
借游戏来表达家庭关系的内核,《Keyframe》并不是第一个,但是它确实非常深刻的一个。NFT Games 表示,玩家自身对于家庭关系的经历和记忆将影响着游戏的体验。
因此,《Keyframe》与《致命框架》过度倚重独特的创意玩法有所不同。后者透过对几段相互关联的漫画片段进行有序地组合,拼凑出完整的“追捕”主题的剧情即可顺利通关。玩家在不断的试错中总能够发现找到正确的通关之道。尽管前者的游戏场景也被划分成为了几个小框架,第一印象几乎就让人联想到《致命框架》,但是,玩家在拖动框架,寻找细微线索解谜的同时,你也将自身代入到角色当中,结合个人认知做出一些合理的选择,你的每一个选择都可能影响剧情的发展。负面的记忆可能会 Anthony 内心的悲痛,如果玩家在游玩过程中直面他们,则可能让主角更加从容面对女儿。
从这个角度来看,《Keyframe》在玩法上所做的尝试显得更加有意义,不仅仅是简单的考验玩家的记忆,对于记忆的重新评估才是游戏的核心所在。
值得一提的是,这款游戏是英国皇家电影学院的游戏开发和设计专业的硕士课程毕业作品,原名为《Project Duality》(直译为:项目的二重性),立项之初也是用来探讨我们与记忆的双重关系——过去的种种对当下行为的影响,然而我们的记忆却被当下的意识所改变。虽然,游戏的本意牵扯到了一些高深的哲思,但是,即使玩家未能 get 到这些深层次的内涵,也能通过简单的交互感受到开发者所要传递的意义,这或许就是游戏作为一种平民化的娱乐方式最为重要的作用。
据最新消息称,《Keyframe》已经成功入选了知名游戏媒体 Kataku 英国站“2016年最受期待的51款英国游戏”的名单。游戏目前正在紧张的研发当中,将面向平板电脑发行,具体的发行时间依然未知。我们也会继续关注后续动态,敬请期待!