这小子很Rockman,动视前员工首作《超能小子》斩获独立开发大赛亚军

单机新闻
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2016-01-20 13:46     |     12119人浏览

一般而言,在大的游戏公司工作过的人自立门户总会给外界带来期待,即使他们只能在独立游戏领域游走,才华这种东西,只要你露了,大家就能看得见。较早前我们报道过新晋团队 Pixel Blast 的《超能小子》(Super Powerboy)便是由动视(Activision)内部工作室 FreeStyleGames 成员出走后打造的首款作品。

PocketGamer称《超能小子》使人联想起迪斯尼和皮克斯的动画风格

最近,这款作品在英国著名游戏媒体 PocketGamer 举办的面向独立开发者的竞赛 the Very Big Indie Pitch 上斩获亚军。从一开始得到该网站对其美术风格的赞美——“令人联想起迪斯尼和皮克斯的动画风格”到拿下这样的口碑殊荣,PG 是喜欢这款游戏的。很多人都会先入为主的从脸打量一个人,况且还有迪斯尼和皮克斯这样的前辈光环笼罩。

但是,我们终究要直面游戏的品质。早前,我们也只知道《超能小子》是带有跑酷元素的动作过关游戏,讲述了世界被外星入侵者占领之后,小男孩通过习得外星人的超能力而与之展开对抗的故事,再现慕容复的“以彼之道,还施彼身”。除此之外,也只有 PG 援引的内容称“游戏对跑酷和横版过关玩法进行了趣味的融合,在操作和深度方面也是移动游戏中不常见的。”

至于如何配比才能熬制出这锅美味?从开发团队到媒体,这款游戏始终都保持着最后的神秘感。随着它的获奖,这个谜题也终于揭开。我们一起来看看 PG 对于这款游戏的阐释。

《超能小子》第一眼给人的感觉就是一款非常非常精美的跑酷游戏,通过预先渲染的画面提供了一种类似皮克斯动画的体验。

游戏的第一关看似非常简单,混合了跳跃尖刺和从漂浮机器人下方滑过的动作,也算比较常规的设计,收集一些道具,流程就完成了。

再多玩几关之后,你会发现随着新道具的解锁,整款游戏突然呈现出了新的面貌:光滑的靴子带你在轨道上滑行,喷射器助你射击机器人,动力装甲则帮助你用手肘推开障碍物,防护罩可以反射子弹等等。

《超能小子》更像是任天堂的科幻系列《密特罗德》(Metroid)的跑酷版,玩家从一个脆弱无能的新手蜕变成射击、防弹的高手,游戏的难度也在逐步攀升,乐趣依然没有大打折扣。这也是它为什么能够拿到亚军的原因。

跑酷+动作过关的《超能小子》能否一改移动平台这类游戏的恶习呢?

不过,跑酷+动作的组合拳已经挥舞多年,玩家早已疲态尽显。就文字的描述来看,《超能小子》在这个方向上有坚守传统的部分,而更多的则是通过道具的加入来提升游戏的可玩性,再加上卓越的画面品质,非常令人期待它能够以“终结者”的姿态扭转跑酷游戏多年来的负面形象!

超能小子

超能小子

厂商:互联网     大小:8.34M

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