动视前员工自立门户首作《超能小子》曝光 画风精美,主打跑酷过关玩法

单机新闻
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2015-11-27 16:37     |     6708人浏览

“离开只是为了更好地回来。”虽说这话矫情满分,但又不无道理。


Jonny Severn 和 David Costello 本是动视(Activision)内部工作室 FreeStyleGames 的两名成员,分别负责创意和项目管理。《吉他英雄 现场》(Guitar Heroes Live)、《使命召唤 Online》(Call of Duty Online)即是出自该工作室之手。出人意料的是,他们并没有选择“背靠大树好乘凉”式的职业生涯,而是出走老东家,自立门户组建了一家新公司 Pixel Blast。


其头炮作品《超能小子》(Super Powerboy)将于2016年初面向移动平台发行,在宣传物料有限的情况下依然获得英国游戏媒体 PocketGamer 不俗的评价,称其“美术风格很出挑,令人联想起迪斯尼和皮克斯的动画风格。”

PocketGamer称《超能小子》使人联想起迪斯尼和皮克斯的动画风格PocketGamer称《超能小子》使人联想起迪斯尼和皮克斯的动画风格

显然,从游戏媒体从业者的角度来看,这样的“预判”无可厚非。古语有云,熟读唐诗三百首,不会写诗也会吟。“看画面就知道游戏好不好”跟个人的经验和见识有关。不过,从玩家层面来看,这种混杂着经验主义的预判并不能满足于他们对于一款游戏的全部认知,“走漏眼”也是常有的事儿。所以,我们还是得接着往下看。


据悉,《超能小子》是一款带有跑酷元素的动作过关作品,讲述了世界被外星入侵者占领之后,小男孩通过习得外星人的超能力而与之展开对抗的故事,颇得“以彼之道,还施彼身”的精髓。如果你太过看中这两位老兄之前的工作经历,“跑酷+动作过关”的组合可能会让你失望。倒也不奇怪,尤其是跑酷在移动平台已经从与触屏手机的高度契合变成了现在的业界毒瘤,威望值直接呈现出高台跳水之势。千人一面,缺乏创造力,这是对手机跑酷游戏现状的最好总结。

跑酷+动作过关的《超能小子》能否一改移动平台这类游戏的恶习呢?跑酷+过关玩法的《超能小子》能否一改移动平台这类游戏的恶习呢?

至于这款游戏是否会以“终结者”的姿态扭转这一局面?就目前所透露的信息来看,实在难以给出定论。不过,在看完 PocketGamer 的报道援引的内容似乎又多了一点信心:“游戏对跑酷和横版过关玩法进行了趣味的融合,在操作和深度方面也是移动游戏中不常见的。”(interesting blend of runner and platformer mechanics and layers on controls and depth not usually seen in this mobile genre.)


“现在的游戏在复杂性、创意以及交互性上更胜从前。我们很激动能成为一家走在前沿的工作室,去创造一个万众瞩目的游戏世界——它不仅有厉害的角色,还有惊人的视觉效果。”Pixel Blast 在官网这样介绍自己。看得出来,这两位老兄是有想法的人,他们了解当下的游戏发展形势,也有自己的应对之策。因此,不管是 PocketGamer 报道中的褒扬也好,还是 Pixel Blast 在官网中描绘的“宏伟蓝图”也罢,《超能小子》至少起了一个好头,那些你看到的、没看到的或将要看到的都将交织在一起,已经在你心中搭建起了一个潜在的期望之门。

游戏角色有几分洛克人的味道游戏角色有几分洛克人的味道

你问我会不会“走漏眼”?我可以答你一句无可奉告。但是呢,答案都已经说了,不信你问问你自己!


超能小子

超能小子

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