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厂商:Stormhatt Studios     大小:231.29M

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《Barmark》:若你喜欢怪人,其实我很美

星游戏
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2015-08-19 15:19     |     55243人浏览

《Barmark》是另类而晦涩的《Barmark》是另类而晦涩的

国产清新小品《鲤》凭借苹果应用商店的大力推荐在全球获得了超高的关注度。同走文艺路线的瑞典独立手游《Barmark》却乏人问津。这倒应验了那句粤语俗语“同人不同命,同遮不同柄”。 


记得有人说,苹果应用商店的编辑们喜欢文艺范儿的游戏,但为什么《鲤》得宠,《Barmark》却被拒绝在“推荐”的大门外呢?倒不是说这款游戏不够范儿,《Barmark》只是在任性地做自己,它分明可以凭借自身的条件糅合通俗易懂的玩法走一条“群众基层路线”,但却偏偏要在“高颜值”的脸上罩上一层面纱。


任性的人往往都具有叛逆的闪光点。如果你在与《Barmark》的交互过程中感到困惑和无解,请带上足够的好奇心和探索欲跟我一起走进这片神奇的土地。


屡试不爽的治愈系主题


该游戏最早于8月初登陆安卓平台,国内媒体将其翻译为“旱地”。不过,这个怪异的名字并不能准确地表达游戏的核心意思。通过几款在线的“瑞典语-英语”词典的交叉查询发现,barmark 更加接近“不毛之地或贫瘠土地”的意思。对应到游戏的内容和玩法,这层意思显得越发地贴合。


据该游戏的官网介绍,《Barmark》是一款“点指式”玩法的冒险游戏,玩家将漫步在壮丽的景色之中,伴随着瑰奇的画面和奇妙的音乐声中寻找内心的和谐,探索这个奇异的世界,根据自己的喜好来创造丰富的景观,成就个人的完美。总结起来,游戏的主题就是八个字“和谐统一,自我完美”。


《Barmark》是瑞典独立开发团队 Stormhatt Studios 的处女作,他们并没有选择“正邪大战”、“拯救世界”这类保险的老套题材,而是冒险地启用了一个颇具人文关怀的主题,从自我探索去寻找内心的平和。


你可以把它当作是一款游戏,也可以把它作为一个具有互动性的电子艺术品。这也是游戏的争议之所在。鉴于该作融入了制作团队强烈的个人风格,游戏的评价自然难免两极分化:喜欢的人则是爱之深,奉为神作;讨厌这款游戏的人只会觉得游戏莫名其妙,不知所云。


如果你喜欢怪人,其实我很美


《Barmark》充斥着各种怪异的装置《Barmark》充斥着各种怪异的装置

相比起国外玩家一片“wonderful”、“beautiful”的赞美之声,国内玩家对这款游戏基本上都呈现出了一面倒的批评,认为其故弄玄虚。确实,它披着谜一样的外衣,以极其隐晦的方式在讲述着一个关于和谐和治愈的故事。


如果你用心去感受,你得到的回馈是超乎想象的。正如陈奕迅唱道,“如果你喜欢怪人,其实我很美”。


抛开略显哲思的主题,这款游戏的画面和音乐上都堪称一流。手绘的水彩画风(water-color)体现了团队极高的美术造诣,斑斓而饱满的色彩令人既新奇,又兴奋,甚至让人难以找到贴合的语汇来形容所见所感。


晦涩的祭祀符号、慑人的巨石像、充满仪式感的古老机关、各种奇异的动物共同构建了一个天马行空的世界观,在或空灵、或迷幻、或神秘、或轻快的各种音乐类型的伴衬之下,游戏浮现出超脱于现实的荒诞,这种另类的浪漫主义色彩不禁令人联想到《镜花缘》中唐敖、多九公等人的奇幻旅程。


所有的这些元素都为《Barmark》贴上了“怪”标签。很多时候,在不明觉厉的画面和音乐的烘托之下会给玩家的理解造成障碍,从而影响沉浸感。不仅如此,游戏没有任务,无关生死,摒弃了传统游戏必备的“输和赢”的概念,没有任何的强制要求,也不必束缚在任何条条框框中,一切都是以玩家的自我喜好为标准。


可以预见的是,这种打破常规的游戏制作手法令不少玩家感到不适应,一度怀疑自己、追问自己“我到底要去哪里?”,“我到底要干什么?”


这种一头雾水的体验常见于一些中国式大制作电影中,音画效果明明就表现出一副气势磅礴,舍我其谁的霸气,但总感觉哪里不对,以至于看完整个电影也不明所以。是的,他们缺少合理的动机——“为什么要这么做”。


有时候,我们需要停下来想想


不过,我可以明确地告诉你,《Barmark》在这一点的处理上不知道比国产电影的水准高到哪里去了。

这道光能否照进你焦躁的内心呢?这道光能否照进你焦躁的内心呢?



援引 IGN 瑞典对这款游戏的报道中提到,开发团队将游戏定位为一个数字化的“禅意花园”(zen garden),供大家放松、休憩。为了让角色带着足够的“动机”进入到这片心灵花园去探索,寻求治愈。创作团队将游戏中的几个随机角色都设定为身患残疾之人。


Stormhatt Studios 的负责人 Simon 解释,在一些古代文化中,和谐的力量(harmony)被认为具有治愈效果。这些残缺的个体是带着治愈的目的而进入到 barmark 展开冒险,如果能够理解到这层意思,大可不必再执着于“为什么”。


创作团队设计了一系列的互动行为,来帮助游戏角色找寻自我治愈的力量。玩家可以徜徉其中自由地种花植草,让贫瘠的 barmark 孕育出鲜艳的色彩;你也可以拉下古老的机关,开启不同的景观:高山涌下流水、荒野飘起黄叶、石滩覆盖白雪、沙漠长出晶石、暗夜燃起光亮......这些景观可以在不同的场景进行叠加复合,从而形成神奇的自然地貌。



这种成就感会牵引着玩家不断地完善这个世界。对于普通玩家而言,当你在现实生活遇到挫折,受到伤害,感觉疲累时,《Barmark》就是一片净土。尤其是在金钱为先的当代中国,我们需要这样的游戏来放缓急促的脚步。



“我们不是非得要一直追逐金钱,有时候,我们也需要停下来想想”。


当你感到迷茫,你可以在游戏中尽情享受光明的指引当你感到迷茫,你可以在游戏中尽情享受光明的指引

真实的声音


独立团队在做第一款作品时并不总会打出“卡牌跑酷消除好”这样的保险牌。从《Barmark》可怜的排名来看,它并不是只想着赚钱,尽管18元的售价并不算低。


从游戏的整体立意到游戏玩法,《Barmark》独树一帜,晦涩、自由、另类都是它独有的标签。然而,游戏也存在着不少的“硬伤”,比如最核心的操作。


Google Play 用户 Patti D 对游戏的画面和音乐赞不绝口,但游戏的操作实在让人崩溃,“前行时卡住不说,而且有时使劲点也无法行走”。此外,玩家在与动物交互时同样也会为这种不愉快的体验而感到烦躁。毕竟,行云流水,一气呵成的操作体验更加有助于玩家与游戏之间的情感互动。


另外也有玩家 Darrell Hardy 表示,“肯定是遗漏了什么,玩起来好没劲”。这大概是很多玩家最为真实的想法,“到底是怎么回事?明明这么漂亮的游戏,但是为什么就是玩不懂呢?”

大多数玩家对这款游戏都是这样的诙谐态度大多数玩家对这款游戏都是这样的诙谐态度

我不否认《Barmark》给我带来了平和,因为我花了大量的时间去了解它的背景和故事。但是,并非每个玩家都会去深入了解和挖掘一款游戏。游戏的创作者首先也是玩家,应该能够理解这样的心情。如何让游戏在保持着个人思想和风格的前提下,又能接地气,被更加广泛的玩家群体接受,这是关键。


可惜的是,《Barmark》只做到了前者。


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