GDC 2015:绝大多数玩家不愿意在游戏中过坏人瘾

周边趣闻
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2015-03-06 16:58     |     7407人浏览

不知道各位玩家是愿意在游戏中做一个好人还是做一个大恶人呢?据来自微软的 Amanda Lange 在 GDC 2015 上公布的研究显示,绝大部分的玩家在游戏中不愿选择成为一个恶人。


Amanda 表示之所以要做这份调查,完全是因为在“寓言”系列的制作人Peter Molyneux 在2013年的 PAX 大会上的一番话“我们花费积年累月的时间来制作《神鬼寓言》的邪恶面,但只有10%的人选择成为一个恶人。”

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据悉,该调查共有1000名参与者,Amanda 发现有60%的人在第一次玩游戏时会选择成为一个绝对的好人,只有5%选择成为一个十恶不赦的坏蛋,另外35%的选择不好不坏。不过,当这些人再玩第二遍时,第一次选择当好人的人中有50%选择了坏人。


不过,Amanda 也承认,这位调查的时间过段,而且参与者中90%的为男性。她希望在接下来的研究投入更多的时间,提供更多黑化的选择给玩家思考。不知道各位乐友会是怎样的选择呢?欢迎踊跃参与下面的投票。