GDC 2015:FPS之父谈VR游戏现状与设计建议

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2015-03-06 10:30     |     3176人浏览

在2015年 GDC 大会期间,虚拟现实技术公司 Oculus VR 首席技术官约翰·查马克(John Carmack)发表演讲。在接近2个小时的演讲里,这位曾参与创立 id Software 软件公司,被誉为“第一人称射击游戏之父”的资深程序师分享了他对虚拟现实移动游戏未来前景的看法。(以下为演讲内容整理)

被称为FPS之父的约翰·查马克被称为FPS之父的约翰·查马克

查马克认为,普及率越来越高的智能手机有潜力将VR设备推向大众。“坦率地讲,我认为未来全世界将会有10亿人使用虚拟现实头盔。”他说。“全球有10亿部智能手机,平板设备数量也将会达到10亿部…..这是惊人的数字。”


“人们出于各种原因使用 VR 设备,但随着这个平台不断发展,他们将发现游戏。因此,VR 值得您投入时间和资源去制作游戏。”


关于VR移动游戏市场现状


查马克透露,三星公司与 Oculus 合作研发 Gear VR 头盔吸引了他对移动VR设备的兴趣。在为 Oculus 工作的前六个月里,他将绝大部分时间用于写移动VR软件。目前,三星 Gear VR 创新者版本已经发售,查马克认为这将有助于扩大 VR 设备的用户群体。

三星Gear VR三星Gear VR

但与此同时,查马克提醒开发者谨慎发布VR游戏,因为 Oculus 担心,糟糕的游戏体验将有可能破坏整个平台。“在 Oculus 我们担心,一款糟糕透顶的VR游戏,会让整个产业倒退回上世纪90年代。”他说。


本周早些时候,三星发布 Galaxy S6,以及 Gear VR 更新版本。查马克表示,新版本的 Gear VR 头盔为开发者带来了包括推送系统在内的一些利好改变。他相信谷歌公司将参考三星与 Oculus 合作的一些做法,并将其纳入安卓系统的标准。


Gear VR 头盔目前不支持支付功能。查马克因此向早期VR游戏开发者致歉,但他承诺 Oculus 将尽快拿出相关解决方案,让面向 Gear VR 头盔制作游戏的开发者实现盈利。

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Gear VR 带来惊吓虚拟效果

Facebook的帮助


查马克表示,Facebook 在资金和专业技能两个方面为 Oculus VR 提供了巨大帮助。“从平台角度来说,(Oculus)被 Facebook 收购真的是件好事。“他说。“我从一开始就是这次收购的铁杆支持者,因为我相信,Facebook比全世界任何其他公司都更懂‘基础架构’。”


“我们希望看到10亿人使用VR平台,马克·扎克伯格(Facebook创始人)也希望看到10亿人使用VR平台。”


建议开发者让 Gear VR 游戏登陆 PC 平台


查马克鼓励开发者制定计划,将面向 Gear VR 头盔制作的游戏移植至 PC 平台。与此同时,查马克称 Gear VR 头盔版本更新后不会要求开发者对游戏做出重大改变。


“下一个版本的 Gear VR 头盔与现在不会有太大变化。”查马克说。“我们将从光学和人体工程学方面对它做出改进,其性能也会有小幅提升,但总体而言变化不大。”


制作 VR 移动游戏的几点建议


1.开发者要充分利用好VR设备的摄像头系统。


2.在早期VR游戏中,避免打造完全沉浸式的 3D 世界,因为这很有可能让新玩家不适,风险很高。


3.面向 Gear VR 头盔制作主机游戏画质的游戏并不是个好主意。这样的游戏未必能吸引玩家。


4.避免在游戏中设计狭窄的隧道,因为这将有可能带来一系列视差问题,让玩家对幽闭环境产生恐惧。


(来源:游戏陀螺)


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