前《战地3》首席设计师炮轰3A大制作游戏扼杀创意

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2015-02-25 09:57     |     5005人浏览

当一款游戏打着 3A 级游戏的招牌亮相时,“回头率”肯定会比其他游戏要高不少。这个非官方定级标准在玩家和游戏开发商心目中占有不少分量,但3A 级游戏往往又太过注重画面的精美度,忽略了游戏本身的乐趣性。日前, 前《战地3》首席设计师 David Goldfarb 就炮轰 3A 大预算游戏扼杀了创意。

《战地3》

Goldfarb 认为,那些大牌游戏公司,拥有成功的游戏品牌系列,舍得花钱进行市场推广。对他们而言,高预算投资项目的风险/回报仍然是值得的。但是对那些预算吃紧的中小公司而言,想要跻身这个成功圈子并不是那么容易。3A 级现在只有1%的机会,而且还伴随着各种高风险。开发商无法真正放开,搞一些疯狂的东西。


这并非 David Goldfarb 首次批评3A 级游戏,他对这类游戏的态度历来不太好,去年夏天,他就放言正在放弃 3A 级游戏。

前《战地3》首席设计师炮轰3A游戏扼杀创意前《战地3》首席设计师炮轰3A游戏扼杀创意

Goldfarb 的这一言论得到了不少知名游戏人士的力挺,曾开发过《合金装备》的著名游戏人小岛秀夫去年也分享了 Goldfarb 的看法,他说,当你花这么多钱搞一个大工程时,很难保持绝对的创作自由。


Goldfarb 说:“动辄1亿-2亿美元的 3A 游戏和100万美金的独立游戏之间有个空白,目前还没有被充分地挖掘。对我而言这是一个真正值得耕耘的领域,在这里你能做一些疯狂的事儿。”


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