没难度玩个蛋?《巫师》开发商霸气表示:地狱级的游戏难度才有追求
周边趣闻
2015-02-10 12:07
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在不久前举行的 D.I.C.E 峰会上,EA 抱怨旗下游戏难度过高,让玩家叫苦。不过,《巫师3:狂猎 The Witcher3:Wild Hunt》开发商 CD Projekt Red 却霸气表示,我们追求的就是地狱级的难度。
CD Projekt Red 称,“尽管有人认为当下的游戏对于那些游戏玩得少的玩家来说,难度过高,但我们也不会轻易降低游戏的难度。”《巫师3:狂猎》任务设计师 Philipp Weber 在接受采访时表示,《巫师3:狂猎》默认的普通难度都已经超过了其他游戏。一般来说,大多数游戏中的普通难度意味着“比较简单”,而简单的定义大概就是“一边打电话,一边玩也能过关”吧!
CD Projekt Red 觉得这样是非常不妥的,《巫师3:狂猎》的游戏难度明显区分开了未成年人和成年玩家群体,游戏上手也不算难,但要想玩出境界,可就不容易了。因为,该游戏在设计之初便以高于平均水平为基准,甚至面向的也差不多是硬核玩家(hardcore)群体。
当然,本作不会像《黑暗之魂》那样虐待玩家,但也不至于太过简单。