从最初不被各方看好,到如今霸气侧漏,手机游戏成为了大家碎片时间的首选,同时还将领地拓展至合家欢的客厅时段,企图彻底霸占人类的全娱乐时段。在如此强势的地位之下,2014年的手游行业足以写就一个精彩的故事。贾霸今天就通过几个2014年的网络关键词为大家解读2014年的手游热门“故事”!
关键词:NO ZUO NO DIE
解释:中译为“不作死就不会死”,简单来说就是自找自受,自己虐自己。
适用对象:作大死游戏《Flappy Bird》“虐”倒众生
从无名小卒到全球红人,越南仔阮哈东用了一款《Flappy Bird》就完成了“屌到富”的角色逆袭。别看《Flappy Bird》受到了无数人追捧,但根本无法阻挡它与生俱来的廉价气息,剧情欠奉,效果粗劣,就连游戏玩法都有如过家家。总而言之,这就是一款三流开发者制作的九流游戏。
虐倒众生的《Flappy Bird》
但这样一款简单粗暴的游戏却在全球范围内掀起了滔天巨浪,甚至令很多同期的名厂大作都退避三舍,令人不禁要问:何德何能?等到上手体验之后才恍然大悟:阮哈东和他的《Flappy Bird》下了一盘很大的棋,不断地将玩家推入“强迫症”的火坑中去享受“被虐”的快感!
这一整年,我们见到太多的玩家乐此不疲,前仆后继地求虐,任由这只像素鸟折磨。为了突破自我,可以玩到青筋暴起,极端者更是怒砸手机了! NO ZUO NO DIE,但是 WHY YOU TRY 呢?年度第一热词遇上这年度最“作”游戏,就好比潘金莲遇上西门庆,骚浪贱四起!
潘金莲遇上西门庆 骚浪贱四起
关键词:高逼格&酷炫
解释:逼格本意是指“装逼的格调”,后被引申为“高级”之意。苹果公司的一句“Bigger than Bigger”的广告语就被智慧的网名译为“比逼格更逼格”来凸显 iPhone 6 的“高大上”;而另一个词语酷炫并非是2014年的新词,只不过在2014年的某一时期走红,网络潮人喜欢以一句“就是这么酷炫”来表达对美好事物的赞美!
适用对象:年度现象级手游《纪念碑谷》
想必各位也看出来了,《纪念碑谷》是唯一一个被赋予两个年度热词的游戏。若不是因为游戏本身确实有料,怎么配得上这两个年度热词?诚如范冰冰在《武媚娘传奇》被“阉割”时表露心意所指:欲戴皇冠,必承其重!且往下看《纪念碑谷》是如何高逼格,如何酷炫!
《纪念碑谷》以酷炫的画面和错视玩法风靡一时
《纪念碑谷》确实是对游戏“第九艺术”身份的最好回应,堪称近年来游戏行业难能可贵的“交互艺术品”。游戏的酷炫之处在于那些不断变换的城堡通道。玩家必须开启一个又一个令人啧啧称奇的机关,营造出酷炫的视觉盛宴,并从中找到可行的通路。
而游戏高逼格则体现在游戏的执行和体验之中。该游戏的华裔制作人王友建(Keng Wong)不讳言借鉴了 荷兰错视图形艺术家 M.C. Escher 的作品,而本作在执行过程中也确实体现了“错视手法”的重要性,看似无路可走,实则路就在脚下,这种“山穷水复疑无路,柳暗花明又一村”的快感为玩家带来一种“高逼格”的游戏享受。在抄袭和跟风严重的手游行业,这样的游戏不可谓逼格不高!
已故荷兰错视图形艺术家 M.C. Escher
依此来看,能称得上“Bigger Than Bigger”可以是 iPhone 6,也可以是这款年度现象级游戏《纪念碑谷》!
关键词:什么仇什么怨
解释:今年发生在苏州某公交车上的纠纷事件。瓜子哥因与人纠纷而并不停絮叨“我跟你有什么仇什么怨”37遍。事发后迅速成为网络热门的调侃打趣用语。
适用对象:《小三传奇》和《2048》的恩怨情仇
起初,《小三传奇》颇具喜感的名字以及新颖的玩法确实吸引了部分玩家的青睐。而真正让游戏大红大紫的却是国内男星文章出轨被抓包事件。就在大家美滋滋地在手机屏幕上移来滑去时,事件出现了戏剧性的转折,更加接地气的《2048》以及一大波山寨作品横空出世,以“小三”之姿逼宫正室,令《小三传奇》彻底沦为名副其实的“小三”。
《小三传奇》和《2048》的恩怨情仇
正室遭“小三”上位后向广大围观群众痛诉悲惨身世以获得声援,这种老段子本属于中国家庭伦理剧的标配之一。但面对此起彼伏的山寨作品时,《小三传奇》的主创人员在接受媒体的访谈时也只能以“谴责”与“无奈”的语气应对。这些游戏无论从外形到玩法上都改头换面,Google Play 和 APP STORE 也无权下架这些作品。
掀起一波山寨热潮
因此,在今年的一堆网络热门词句中,“什么仇什么怨”绝对是对《小三传奇》和《2048》这种尴尬关系最为精准“形容词”!这是要多大的仇,多大的怨,才会搞成如今的这个局面啊!
关键词:有钱就是任性
解释:本意是对于有钱人的做事风格具有嘲讽语义。经过网络传播发酵之后,已经成为了打趣的调侃语。
适用对象:微软砸下25亿美元收购《我的世界》开发商 Mojang
“有钱就是任性”这话形容微软毫不违和,去年豪掷50亿美元收购诺基亚,今年又砸下25亿美金收购《我的世界》开发商 Mojang,成为轰动一时的游戏界大事件。如果说诺基亚是“瘦死的骆驼比马大”,那么微软收购 Mojang 真的就只能简单地归结为“土豪任性”吗?
微软收购Majong犹如投下一枚重磅炸弹
其实不然,Mojang 依靠《我的世界》而被众人熟知,游戏凭借高度自由的玩法赢得了海量玩家的肯定。2009年“不完整版”的身份亮相,直到2011年才发布正式版本,同年,Mojang 发布了游戏的 iOS 版和安卓版游戏,之后陆续登陆 PS3、Xbox 360、PS 等各个平台。据数据显示,Mojang 2013年凭借该游戏豪取 3.26亿美元,截止2014年上半年,这款游戏的总销量就已经达到5400万份。
《我的世界》遍及多个平台,图为Xbox版海报
微软固然是科技界的土豪地主,金山银山不在话下。但是,如果 Mojang 没有超强的吸金实力,不管你是昔日的业界大牛,还是新晋实力选手,都不值得花大钱任性收购。至少目前来看,收购诺基亚并没有显得有多么值当!
关键词:也是蛮拼的
解释:表示为了完成某件事情很努力,或者是努力了,但没成功,具有反讽的意味。
适用对象:苹果应用商店1元/3元售价永久保留
大天朝玩家对于付费游戏一直都有着天然的排斥心理,毕竟我等穷屌 Too Poor,再加上上网分分钟就能找到链接,世界这么乱,任性给谁看呢?不过,打算深耕中国市场的苹果可不这样想,他们深谙只有降低付费“门槛”,才能挑逗国内广大游戏玩家潜在的购买欲火,刺激疯狂的消费 G 点!就好比当避孕套都要1000RMB时,还没“爱爱”就先打了折扣。
苹果的APP STORE
2014年11月19日,苹果开启了一项史无前例地大促活动,以仅1元的价格提供超过100款付费应用和游戏,其中不乏一些平日里20、30元人民币的大作皆以1元的白菜价大甩卖。尽管这些应用在促销中价格降低了80%,不算上任何应用内购买情况下,此次促销仍然拉动了收入的大幅提升。在11月16-22日的一周时间里,中国区 iOS 应用商店总收入比上一周增长了50%以上,国内玩家相当买账!
中国APP STORE一元大促销
目前,苹果已将1元和3元价格作为永久定价。苹果为了能打进中国的付费市场,也是蛮拼的!