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熊哥有话说

“比其他区块链游戏好玩一点”,Ether Online如何向传统RPG看齐?

“2分吧!”在解决“区块链游戏可玩性差”这个问题上,万链飞空的 CEO 兼制作人唐桑田对自研的区块链 RPG 游戏 Ether Online 打出了这个分数。满分为5。

他的诚恳与坦荡,令我印象深刻。在这个行当里,最真实的声音,硬着头皮也要憋回心里,尤其是在机会、未来与谎言、诈骗并存的区块行业里,看破不说破,这是一种“美德”。

“讲故事”是一种能力。区块链落地,常被包装成一系列精美的宏大叙事。从区块链“产业”诞生以来,就伴随着各种原罪:讲大话、炒噱头、人前背书事后翻脸,技术鲜见地沦为作秀工具。在5月28日的“博鳌亚洲区块链论坛”上,这种作秀痕迹达到高潮,主办方利用特型演员,模仿已故领袖致辞,引发社交网络声讨。

而硬币的另一面,关于区块链的未来和前景,参与其中的人并没有怀疑,因为背后还有一批真心实意推动技术发展的人。一个非官方的“共识”是:区块链有币圈和链圈之分,各自的“圈”地范围,一目了然。

唐桑田自然属于后者,连带他们的 Ether Online,成为了区块链这一全新游戏载体上的“探路者”。

传统游戏人的转型

“最初的想法是边做边摸索,没有预期。”

7年时间里,唐桑田一直担任 R2Games 的副总裁,负责公司商务、研发、运营等工作。这是一家立足全球市场,将国内游戏带向海外的游戏企业。

2017年末,唐桑田同样被币圈的繁荣景象所吸引,并以此为跳板关注到了底层区块链技术。他窥见了区块链的发展前景,于是从 R2Games 离职,联合加拿大华人 Sam 以及 Rick 组建了现在的万链飞空,开始了研发区块链游戏。

这是一个国际化的团队,发行经验丰富的 Sam 负责游戏的对外发行;而 Rick 是技术大拿,对于智能合约十分熟稔。而唐桑田主攻游戏研发。Ether Online 是他们的第一款试水之作。

一直以来,区块链领域的焦虑,大多都跟寻找最契合的落地场景脱不了关系。从一定程度上来说,年初大火的 CryptoKitties 为这种“焦虑症”找到了出口。短短几个月时间,数百款区块链游戏如火山喷薄而出,成为区块链战场的排头兵,尽管大部分项目都难逃“追赶潮流,匆忙上马,赚一波就跑”的嫌疑。当然,也有的游戏根本不具备任何商业潜能,突然就出现了,最后突然就消失了。

但不可否认的是,在这样的大背景之下,这是进入区块链游戏领域的重要时机。布局拼的就是先机。但趋势容易造成同质化效应,所幸的是,聪明的人总会“多做一点”。唐桑田和他的团队为 Ether Online 多加了一个独特的标签:首款区块链 RPG 游戏,西方魔幻风格,聚焦个人成长,包含 PVP 战斗。

在传统游戏领域,这是一个常规标签。但对区块链游戏,它可谓是来之不易。从“养猫养狗”的收集玩法到以 Ether Goo 表的放置玩法,中间隔着大量的换皮游戏。换句话说,区块链游戏的类型化很被动,缺乏锐意创新。当市场出现明显的反馈信号之后,追赶浪头才会成为一种“政治正确”。有人在前面上下求索,后来者及时转舵追风即可。

Ether Online 将区块链游戏的类型化又向前推进了一步。不过,“老实人”唐桑田并没有对“区块链+RPG” 这一组合前景做出任何夸大的展望。他认为,任何游戏类型都有它的市场,我们选择做 RPG,纯粹是因为它是我们最了解和擅长的类型之一。唐桑田在 R2Games 时期,积攒了丰富的 RPG 品类研发和发行经验。

“最初的想法只是尝试性地边做边摸索,”他朴实地说着。“因而对这款游戏并没有预设太高的目标。”

如今,Ether Online 以 RPG 作为突破点,对于业界的示范作用越来越明显。这是唐桑田一开始没有料到的。因此,他们不得不正视、改进,为游戏添加更丰满的内容,“未来的国战玩法,将会是游戏的一大亮点。”他以一种异常兴奋的语气说道。

身为“局内人”,唐桑田出乎意料的清醒:区块链技术要真正腾飞还要有很长的路要走,也包括游戏。“这是一个马拉松式的长跑。想要短期内爆发不太可能。”他说。

一切贵在坚持,跑完马拉松未必能拿冠军,但是,个体的成长和历练是无价的。目前的区块链游戏正处于这个阶段。

戴着镣铐跳舞

“我们比其他(区块链)游戏稍微多了一点可玩性。”

做区块链游戏并不容易,做一款好玩的区块链游戏更是难上加难。从 Cryptokitties 到 Ether Goo,没有哪一款区块链游戏达成了传统意义上的“好玩”标准。

在游戏行业多年,唐桑田直言对游戏的可玩性要求很高。但面对自研的 Ether Online,他还是无情地只打了2分(满分5)。这与研发团队的技艺无关,而是一些底层技术问题现阶段无解。加之开发者多倾向于在以太坊“开凿”,而后者拥堵,并发量低、交易费用高的问题始终无法回避。

“目前,区块链游戏在技术上限制太多。我更期待我们的下一款产品。”唐桑田对此也很无奈。这就好比戴着镣铐跳舞,跳得出舞步,但既不从容,亦不优美。

但是,回望这几个月区块链游戏的风起云涌,Ether Goo 开拓了放置玩法,而 Ether Online 则深入到 RPG,扩大了类型的边界,在制作范式上,唐桑田和他的团队尽量做到接近传统的标准。

Ether Goo阶段性的改变了区块链游戏的跟风

何谓传统的标准?一款 RPG 游戏,仅从精神指标来说,成长是唯一的核心:既包括角色通过剧情实现情感、人格的成长——即让玩家产生强烈的代入感和共鸣;也不能忽略系统级的个体属性的成长——对应于角色的生命力、战力等的强化。当然,这两方面最终都导向一个结果:可玩性。

Ether Online 在情感上是缺失的。游戏官网仅以寥寥几句带过:“战神崛起”来袭!您需要收集并打造出更加强力炫酷的装备,与其他玩家抢夺世界财富!让我们一起开启这个奇幻的世界!

至于这个奇幻世界在世界观和场景如何构设、铺排,Ether Online 语焉不详。这款游戏从上马到第一阶段开发,仅用了两个月不到的时间,唐桑田承认,团队确实没有在剧情上投入太多。“但我们正在完善这些内容。”他补充说。“比如,宠物以及套装的一些背景,以使其符合整体的大背景。”

面子是用来看的,里子是用来玩的。相比之下,Ether Online 的核心玩法就要深邃而专业得多,完成了 RPG 成长要素的体现。从装备合成、装备升星到套装对角色属性加成,这些内容在一定程度上满足了游戏性的诉求。

从设定上来看,这部分内容跟传统 RPG 是接轨的。比如,Ether Online 中的装备具有攻击、防御、血量、暴击等属性,其品质也由低到高分为:普通,优秀、稀有,史诗,传说5个品质。当然,这些特性最终将反馈到角色的战力身上,玩过 MMORPG 的人自然明白,这意味着什么。

尽管如此,唐桑田在将 Ether Online 与传统 RPG 游戏作比较时,态度依然很谨慎,“两者完全没可比性。但是,在目前区块链游戏中,( Ether Online)算是比其他游戏稍微多了一点点可玩性。”

尤其在核心的战斗玩法上,Ether Online 在 PVP 和 PVE 的设计上做了不同程度的展现。游戏的 PVP 通过竞技场模式展开,玩家可以任意发起挑战,胜利后获得更好的名次。值得注意的是,挑战时只以当前区块链上的战斗力为依据,因此战斗力有增强时,请注意及时更新到区块链上。

在 PVE 方面,游戏采用了传统的推图模式,玩家在地图上挑战各种怪物,获得奖励,战斗力越强可以挑战更强的怪物。“由于区块链游戏的特性,PVE 非常不好做,我们内部也有过不少的争论。”唐桑田指出。

以最终的效果评判,带着镣铐跳舞的 Ether Online 的完成度很高,对区块链游戏生态具有一定的启发性。

资产和奖励

“玩区块链游戏等于挣钱,是大多数玩家的心态。”

当拆解了区块链游戏的“游戏”之后,你会发现它并不神秘。至于,剩下的区块链技术对于游戏的加成,唐桑田和他的团队同样遵循了清晰的逻辑。

区块链游戏对游戏内的经济体系产生了深刻的变革。一个标准是,它的核心资产必须“上链”,这是价值的体现。从区块链技术的特征来看,它可以实现“公平、安全和不可篡改”等传统中心化游戏无法达成的特性。

唐桑田表示,Ether Online 的装备和宠物都是以太坊上的 ERC721 token,玩家甚至可以在自己的数字钱包中看到这些 token,可以随时转移,也可以自由和其他玩家交易,安全性高。

“我们的宠物数量恒定,只有190只,写死在智能合约上,早期购买到的玩家有一定的升值空间。游戏开放交易的当天,有玩家以购买价格的3.6倍卖出了自己的宠物。”这是传统游戏难以企及的。虚拟资产自身价值得到了体现,不仅适用于游戏世界,而当这些 token 与现实世界挂钩,真金白银是也。“如果没有了 token的绑定,也就不能叫区块链游戏了。”

除此之外,奖励机制也是当下区块链游戏一个重要设计。“奖励与活跃之间的关联性还是有的,但是,具体多少玩家是奔着奖励来的,我也没办法统计。”唐桑田说。

玩家在 PVP 和 PVE 玩法中都有几率直接获得以太坊 ETH 的奖励。以 PVP 竞技场为例,竞技场的奖金来源于 PVP 负方资金x5%的总和,而官方会拿出每场竞技场奖金的10%进行奖励,前30名可以获得固定比例的奖励。此外,游戏还设置了幸运抽奖,同样有 ETH 的奖励。

这也就催生了“玩区块链游戏等于挣钱”的思想。唐桑田认为,这是大多数玩家的心态。很多区块链游戏将此作为游戏设计的唯一参考标准,因而导致了市面上出现大量的“庞氏游戏”。

“这是很短视的行为。虽然赚到了一定的利润,但是受伤害的是玩家,并不利于区块链游戏生态的发展。”他说。“这也是 Ether Online 区别于大部分区块链游戏的特点之一。”

技术革新和意识更新

未来的区块链游戏应该不会在以太坊上。

Ether Online 只是区块链游戏发展的一个缩影。在真正抵达彼岸之前,区块链游戏还有很多路要走,包括技术的革新以及民众意识的更新。

唐桑田认为,目前区块链游戏进入门槛过高,玩家需要有币,使用特定的浏览器,安装特定的钱包插件等。这也是区块链游戏局限“小圈子”的主要原因:玩家进不来,自然无法形成规模效应。

“在现阶段,技术方面无法避开以太坊拥堵、交易费用高这些问题。我们只能尽可能去提升玩家的体验。我们在这个方面也做了非常多方案,从上线到现在都是我们最棘手的问题之一。”

他乐观地表示,未来的区块链游戏应该不会在以太坊上,而且这个时间可能不会太远。一旦离开了以太坊这个惯性选择的平台,或许区块链游戏的步子能够迈得更大。

最后,他指出民众的意识也应该及时“更新”。他说,区块链不等于ICO。“我身边有不少人一听说区块链,就觉得是骗子、传销,但是想要做区块链游戏,一定要先了解币。”

总之,理性和克制一定要有,同时也要用发展的眼光来看待这个变化的世界,命运的盒子里总会有精彩。

贾霸

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