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熊哥有话说

如何做好区块链游戏生态的早期建设者?专访BIT.GAME联合创始人何卫锋

漩涡中的人,有责任说出漩涡的样子。

端传媒的创刊号有这样一句话。如果我们把区块链游戏比作一个旋涡,那么身处在旋涡中的人们,他们眼中的区块链游戏究竟应该是什么样子呢?

何卫锋选择了用创业的方式进入到这个旋涡。在成都 IGS 数字娱乐大会的现场,我见到了这位 BIT.GAME 的联合创始人,他希望通过参加 IGS,跟传统游戏厂商共同探讨和研究区块链游戏的未来。BIT.GAME 是一家区块链游戏垂直领域的资产交易平台和服务商。

这位处在区块链游戏旋涡的联合创始人多次用了“早期”来描绘区块链游戏早期的样子。在资本和人才不断涌入的区块链游戏领域,“早期”意味着“百业待兴”,一切都还没有定论,任何机会都存在,也因此造就了一种明显的“不确定性”。

在不同的语境下,这种不确定性将这个领域切割成为杂糅了潜力、困惑的片段:

对于门外汉而言,他们想弄清楚,区块链游戏到底是什么?应该怎么玩?

而初涉此道的从业者,执着于区块链游戏到底是新生的品类还是经济体系的变革?

总而言之,在不同的片段空间里,那些看得见或看不见的未来,都散发着吸引力。这些未来到底是什么样子?借用何卫锋的话,2018年是区块链游戏的爆发年,我们期待今年会有3到5款爆款游戏推向市场,通过爆款带动整个行业的提升。

区块链游戏之于玩家:

“玩游戏可以挣钱。”

区块链浪潮带来新技术的同时,也制造了机会。

这种机会带有鲜明的时代烙印,是不断追逐新浪潮前行。简单来说,每个人都努力地去抓住这个新机会,希望创造无限的价值。这大概就叫创业吧!

BIT.GAME 便是游戏人的一次“集体迁徙”。何卫锋解释说,BIT.GAME 4名联合创始人有2名都来自于传统的游戏行业。他坦言,去年是区块链技术的爆发之年,“但是,在2018年区块链领域需要更优质的落地项目。”

何卫锋和他的创始人团队很快就发现,从用户行为到付费习惯,游戏玩家很容易被转化成区块链的用户。因此,他们判断,2018年游戏将会是区块链最重要的应用场景和爆发点。”

这个趋势确实如愿呈现。基于以太坊的《以太猫》(Cryptokittes)在年初爆红之后,区块链游戏呈现了持续的火热态势。据检测网站 DappRadar显示,仅在以太坊平台,目前就有近300款区块链游戏出现。而在《以太猫》爆红期间,包含区块链概念的游戏不会超过两位数,甚至很多游戏同行对此一脸茫然。

一面是新形势趋势下的迫切感,另一面是新兴技术营造出的高级感,迫切感和高级感的交织造就了,区块链游戏以“高于传统游戏”的面貌示人。这也导致它被隔离在更广泛认知的包围圈之外。

这个“包围圈”的核心疑问在于:区块链游戏的本质是什么?它仅仅只是区块链和游戏的简单组合,还是具有某种颠覆性的革新呢?

“区块链游戏是什么?玩游戏可以看成是一种‘工作’,因为可以在玩游戏的过程中‘赚钱’。”何卫锋说道。

玩游戏挣钱,这无疑将大众对游戏的认知带到了一个新的维度。对此,何卫锋提出了一个游戏消费的“阶段论”:第一阶段,街机游戏厅时代,我们要买token(币)去玩游戏;到了第二阶段,也就是普遍存在免费游戏(F2P),通过增值服务进行收费。

“区块链游戏则代表了第三阶段。我们认为,玩游戏可以挣钱,通过玩游戏挖矿,获得游戏中的 token,这就是区块链游戏和传统游戏的差异。”

玩游戏挣钱的观点,挑战了传统游戏的价值观。在大众认知里,游戏的主要定位是娱乐,但是经济上的直接受益者是游戏产业链上各环节的参与者,玩家在整个体系里处于最底层。何卫锋举例说,如果你是腾讯游戏的玩家,而腾讯上市后,你可能还是玩家,并没有分享到游戏所产生的任何实际利益。

区块链游戏对游戏的经济系统发起了变革。这是由区块链技术本身所决定的,区块链游戏同样也继承了分布式、去中心化,唯一性。在这些特性之下,玩家之间会达成一种共识机制。“当大家都认为这个游戏好玩,这样的话,它的价值就会提升。”何卫锋说。

而传统游戏是以开发商的服务器为中心,整个游戏过程完全在掌控之中。除了“怎么让你玩得更好,然后收你更多的钱”之外,游戏数据的安全性也不无法完全保证。

“比如,你获得了一把很厉害的宝剑,很值钱,当你觉得很了不起的时候,运营商又同时发了十把,等于间接宣告了宝剑的价值缩水。”这是现在中心化游戏很常见的一种现象。

从社会心理层面来解读,区块链游戏构建了一个更公平的参与体系。尽管区块链游戏开发商也希望能够在产业价值链条中寻求经济效益,但在技术手段的辅助下——比如发行总量恒定的 token 或道具,无法篡改数据——区块链游戏对外展现出了一种公平透明的结果。

按照何卫锋的设想,当某款区块链游戏壮大了或者说是“上市”了,你可能就实行财务自由了。在巅峰时期的,《以太猫》顶级猫咪曾售价77万人民币,至少,它说明了这种美好的构想存在事实的基础,当玩家真正出售拿到这笔钱才算完成财富的积累。

区块链游戏之于BIT.GAME

“做好早期的生态建设者。”

早期,是何卫锋在专访过程中提到频次最高的词语之一。这也是目前最贴合区块链游戏生态现状的表述。

正是因为在早期,大众的兴趣高昂,好奇心爆棚,一只以太猫最高要价77万,这也就不稀奇了。当喧嚣归于理性之后,区块链游戏还有很长的路要走,毕竟,从无到有,后续仍需努力,才能构建出完整而规范的生态。

何卫锋对 BIT.GAME 的整体定位是“早期生态的建设者”,通过资源、技术和扶持等手段,破除区块链游戏与传统游戏之间的“隔离带”。

BIT.GAME 热烈拥抱中小型开发者,并希望改变收益不均衡的现象。“他们有好的内容,但是在传统游戏领域受到了渠道和厂商的挤压,并没有直接受益。”

在帮助传统游戏向区块链游戏转型的过程中,BIT.GAME 扮演了很多角色,从孵化到技术解决再到资产流通,形成一个完整的区块链游戏生态链条。

“我们在区块链游戏的垂直领域里,往上和往下各走一步,通过 solution(技术解决方案) 和自身的 platform(孵化平台)帮助传统游戏迅速转向区块链游戏。”何卫锋说这是BIT.GAME 的使命。

从提供启动资金到区块链游戏的营销,BIT.GAME 都可以对创作者的作品提供具体的孵化支持和建议。至于 BIT.GAME 的技术解决方案所起到的作用,他阐述道,“我们的 solution 能够快速地帮到从业者跨过区块链的技术门槛,他们不再需要花费大量的时间和精力,逐一学习各大公链以及底层公链的具体细节,效率得到提升。”

“虚拟资产交换”则是 BIT.GAME 体系压轴的一环。对于区块链游戏而言,虚拟资产交换是一个必然的结果。何卫锋解释说,在区块链游戏中,道具和 token 总量恒定,随着玩家不断涌入,他们的价值也会相应地水涨船高,因此“交换”的必然性也就体现出来了。“玩家之间可以进行 token 和 token 的互换,或者用比特币来交换游戏里一套很好的装备。”

“当游戏研发完毕,涉及的资产需要流通和和交换,这可以直接上到我们的资产交易所。”何卫锋说。

像 BIT.GAME 这样竭尽所能地参与到区块链游戏生态建设的团队不少,大家都是“摸着石头过河”。在不断进行自身建设的同时,他们也会遇到一些挑战:区块链游戏为什么不好玩?它革新了经济系统,是否就剥夺了游戏的娱乐性?诸如此类。

对于这些疑问,处在生态上游的 BIT.GAME 完全能够在项目孵化阶段给出专业的判断和意见。但实际上,问题的根源性并不简单。

目前,区块链游戏最初主要集中在养成(比如各种养猫养狗)、模拟经营(以太国家)的类型,最新的则有放置类型(Ether Goo)。不管是哪种类型,这些作品的“游戏性”导向都很差,简单来说,并不好玩,他们与 token 绑定太深,如果摘掉经济系统,他们本身也就平平无奇。

何卫锋认为,这类区块链游戏不好玩的“根源性”在于技术的限制。

“区块链游戏底层技术根基不牢,速度不快,并发量不够大,因此,很多好玩的游戏不能完全上链,导致纯区块链的好玩的游戏尚未出现。”

因此,像养猫养狗这类区块链游戏,因其对即时反馈要求不高,而且只是资产上链,成为了厂商的主流之选。这类游戏之所以成为首选,技术的限制远比创作者的“不走心”影响深远。

区块链游戏之于未来

“踏踏实实做玩家喜欢的游戏。”

是否当技术问题得到彻底妥善处理之后,区块链游戏将会迎来美好的未来呢?何卫锋表示,并非所有的游戏类型都适合“区块链化”。

“我们参加传统的游戏产业大会,就是希望跟传统厂商共同探讨和研究,把区块链的思想及其对经济系统的革新意识传递给更多专业的游戏开发者。”

在何卫锋看来,这批人最了解用户的需求,在 BIT.GAME 的整体打包方案的帮助下,让他们来做出更受欢迎的区块链游戏。他希望更多的传统游戏厂商加入区块链游戏开发,并期望在2018年会有3到5款爆款游戏推向市场,以此来带动整个行业的提升。


“我觉得,还是要踏踏实实地做玩家喜欢的游戏。”最后,针对那些即将加入到区块链游戏的从业者,他给出了自己的建议。

“怎样才能做出玩家喜欢的游戏?”我追问道。

“研究用户习惯。”他笑笑说。“其实跟传统游戏没有太多的差异,只是在服务用户当中多了去中心化、分布式账本这些方式,用一种具有激励作用的经济体系来吸引更多的玩家积极地参与。”

这一刻,我有些释怀,终于扯下了区块链游戏的面纱。当底层技术真正成熟之后,概念走下神坛,区块链游戏会真正地“飞入寻常百姓家”。

那一天似乎并不远了,如果一切如上所说。

贾霸

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