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熊哥有话说

一周岁的《镇魔曲》手游,如何继续用内容维持头部位置?

一年前,《镇魔曲》手游以“重回端游 MMO 的乐趣”的理念,开启了大江大海的征程。

在游戏极力营造的东方新魔幻氛围以及还原端游 MMO 乐趣的双重刺激之下,《镇魔曲》手游不仅在外部得到了玩家和市场的认可,它也在网易内部核确立了自己的核心位置,在2017年的“网易520游戏热爱日”上,它被列入了核心的热门 IP 手游。

当然,上述只是宽泛的产业层面的激励。对于玩家而言,游戏本身才是最具有吸引力的,在“内容为王”成为时代精神的当下,《镇魔曲》手游在一周年之际抛出了一系列重磅内容,可谓是这一精神的具像化。

新角色影锋登场

凸显《镇魔曲》手游对趋势的把握和专业

第一个重要的内容是全新职业——影锋的登场。

新增角色,是游戏后期运营的典型做法。在《镇魔曲》手游的世界观里,“八部众”角色体系衍生出的流派变化,本身就颇具吸引力,加之游戏角色在外部包装上也非常有特色,一个角色,是可以在一定程度上为游戏带来正向的加持作用的。比如,“八部众”的圣修。

但是,如果只是按部就班地加一个新角色,很容易流于俗套,也就是“出不了彩”。去年年中的时候,《镇魔曲》手游推出了新角色龙女——一个可爱的小萝莉。表面上看,她是版本更新的产物,但实际上,龙女的人设(女龙将)在功能性(近战和肉盾的担当)和外部的包装(萌系萝莉)是经过了精心设计和组合的。

从角色形象到文本介绍,这个角色都被渲染出了很强烈的魅力,既有古风韵味,又有二次元的活力,切合了当下的审美情趣。我们将其替换到新语境,龙女的角色是出彩的。

可以这样说,《镇魔曲》手游在“玩角色”方面,是有着自己独特的观察视角以及基于流行趋势的切入点的。

此次的新角色影锋在角色定位和包装上,与龙女有着异曲同工之妙。

首先,影锋被贴上了“小鲜肉”的标签,按照官方的描述:他外形英挺,面庞清秀,三千红莲似火,舞银龙长枪,荡天下妖邪......这又是与潮流相得益彰的审美。可以看得出来,这次在新角色的打磨上,依然展现出了网易的团队与时俱进的意识,以及不必完全拘泥于传统的角色塑造,同时也传达出了“角色治愈人心”的理念。

当然,在对影锋的关联背景地叙述上,他是骁勇善战的阿修罗战神,非神、非人、非魔,可视为是对佛教中的“八部众”与游戏中的角色体系绝佳的重叠、组合。

其次,影锋的功能性定位是近战刺客,主打攻守兼备,有着敏捷的身手和超强的爆发伤害。实际上,作为《镇魔曲》手游的一大亮点,流派系统让角色在不同的战况下展现出更多的可能性。

因此,当影锋与流派系统组合,这位修罗王子在不同的战斗情境之下,可以发挥不同的功用。比如,“魍魉刃”兼顾了他的超强爆发力和持续输出能力,“修罗壁”则主打坦克流,为队友扛伤害。

新内容全揭晓

高等级玩家的新征程

除了新增角色之外,几个在高等级(80级)开启的新内容也值得关注,进一步充实《镇魔曲》手游在内容上的扩展。

包括异界远征——翡翠梦境、全3D史诗级野外——翡翠之海、全3D史诗级战场——冰封之海、新野外领主——巨灵魔督等。

实际上,从玩家的角度而言,这些内容都是必须配备的,当角色所在的等级越高,在游戏中升级、拓展的局限性就越大,因此,只有源源不断地补充内容,游戏的可玩性才会不断地增强。

我们稍微深入地切到内容层面,这些内容都有完整的世界观支撑,比如,翡翠之海牵扯出上古的神魔大战,吉祥天牺牲自己,于翡翠之海,日不落山将永夜天封印。

这些背景往往是隐性存在的,但是,无论对于玩家,还是游戏本身而言,这些看似细枝末节,琐碎的东西是内容更新的标配,也是游戏世界观完善的重要保障。

在翡翠梦境,只要达到80级的玩家皆可以参与,翡翠梦境藏着徽章、徽印、全新超炫翅膀(光暗双生)、全新挂饰(曼殊沙华)。如果是挑战史诗难度的翡翠梦境,还有机会直接掉落拍卖的传奇装备。

在翡翠之海、冰封之海等新环境也一样,新的地图展示,新的野怪(巨灵魔督)以及各种丰富的奖励,给玩家带来的是耳目一新的视听享受和实际的提升角色能力的切实福利。

《镇魔曲》手游在内容更新这部分,因循了传统,切合到了玩家的利益,又兼具了内容的可持续性发展,引领玩家对于更高级别的内容的追求。

结语

适合游戏的就是好的

我们时常也会有困惑,一款已经上市1年的手游,应该如何实现进一步地提升?至少,它应该围绕游戏本身展开,这是毋庸置疑的。

从新角色的加入到内容的足量放送,我们很容易从他们的运营策略里看到《镇魔曲》手游投入的诚意。所以文首提出的问题也就迎刃而解了,《镇魔曲》手游的开阔景象体现在整体节奏的把控上,是一个全局式的思维,在游戏的自身体系之内,紧追当下的热点趋势,围绕内容升级、玩家利益为诉求而展开。

总而言之,适合游戏的就是好的,《镇魔曲》手游在1周岁之际,算是做出了最好的示范。

贾霸

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