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熊哥有话说

40℃上海见闻:我所经历的Chinajoy之旅

“好热啊!好热啊!好热啊!”


这不是什么“重要的话说三遍”的调侃,而是在 2017年 Chinajoy 现场出现频次最高的一句话。



试想一下,将近40度的高温与拥挤的人群“短兵相接”,碰撞出的汗水由头到脚的快速“循环”,身体会诚实地告诉你:缺水了、口渴了、打湿了......这些正常的生理反应在与游戏的热爱面前显得微不足道,这也是 Chinajoy 历来的传统。


“这是要热上天的节奏啊!”两位在腾讯展台排队等候《王者荣耀》比赛的玩家有说有笑,一边用纸巾揩掉额头上吧嗒吧嗒的汗水,一边猛地举起一瓶水喝个透心凉。



我正打算和他们闲扯几句的时候,人群又被不远处的 B 展台的 COSPLAY 表演吸引住了,这两个面容稚嫩的年轻人把脑袋循着骚动声响的方向扭转。话到嘴边的我,硬是不好再说什么。


毕竟,这种时候——尤其是在这种时候,别说话,用心聆听。现场躁动的音响声和人群川流交汇,正在微妙地奏出一曲和谐的乐章。



这种和谐表现在,浸润在这种环境下的人群“越热越 high”,在人缝里艰难前进,并一步一回头地好奇张望。


表面的浮华只是皮相。Showgirl、Cosplay 表演几乎是每年 Chinajoy 必备的“植入”,这其中既有来自传统的延续,也有参展商为吸引受众而做出的稳妥而便捷的考量之故。



我看到玩家脸上洋溢着期待,以及眼神里的某种渴求。这是 Chinajoy 最标准的见闻特写,大会的主题可以与时俱进,但是玩家的脸上永远都贴着兴奋,好奇和新鲜的标签,即使你觉得这些情绪的表达过于刻板化,但这就是最客观的存在。


在腾讯展台的多个入口,我注意到了这些情绪的具象化表现。人群在志愿者的引导下有序地分流,三五好友成群,姐姐带着弟弟,妈妈带着儿子......年龄层的宽泛,足以为这些情绪的出发点找到合适的注脚。


有的人是为了亲眼目睹电竞高手之间的巅峰对决。《王者荣耀》的现场比拼到底有多燃?尖叫声的声量大小和人群围观的数量,以及微微攥紧的拳头,都是恰到好处的证明。


有的人是为了抢先试玩某款游戏或者新内容而来。从端游到手游,到 VR 的体验内容,腾讯这次 Chinajoy 总共有数十款新作在展台曝光,《一人之下》《拳皇命运》《QQ飞车》等,每一款都有这样或那样的情怀,像磁石一样吸引着人群靠拢。当看着水泄不通的体验区和各种专注的神情时,我不自觉地生出一种“后继有人”的感慨。



当然,也有一些观众是冲着某个扮演著名游戏角色的 Coser 而不惜排队等候的。《龙之谷》的精灵姐姐以及《乱世王者》的 Coser 们都在将近40度的高温下敬业地摆着各种造型,配合每一个前来腾讯展台的玩家的拍照需求。


无论哪一种动机或行为,都凸显了这个标榜个性的时代下个体的自我选择。这种外化的表现固然受到旧模式的牵引,但其深层次的原因,归结起来无非两个字:热爱。


当我们回过头来看,尤其是在 Chinajoy 这种处处都闪着金光,乱花迷人眼的地界上,又有多少人会为了某一个展台的 Showgirl、Cosplayer 而停留呢?


所以, 腾讯展台一个 Showgirl 都没有——注意,这里说的是 Showgirl,而不是游戏 Coser——这可以视作是一股清流,但更为重要的是,腾讯想要传递最本质和核心的东西:游戏!游戏!游戏!



All is about gaming!这才是最牢靠且最正确的情感连接。



以上是我看到的最直观的画面。我明白,“看”只是一个泛泛的动作,属于一种走马观花式的体验,唯有透过表面去抓住本质,才能更好地理解施受双方(厂商和观众)之间的关系维系。于是,我想用“聊”这个行为来强化“看”这个浅表动作,挖掘背后隐藏的故事。


  • 坚定的小胖子


那个小胖子引起我注意的时候,我正在《王者荣耀》的电竞舞台下方。他时而东张西望,时而跟好友窃窃私语,脸上挂着“第一次来见啥都稀奇”的表情。


小胖子在人群中,并未出境


“我是第一次来看 Chinajoy。”这个13岁的小胖子是本地人,说话时爱吐舌头,喜欢耸耸肩。“主要是为了看《王者荣耀》的新英雄和现场的电竞比赛。”


一旁的小伙伴也附和道,“我们早上八点就来场馆排队,腾讯(展台)这边人太多了。”队伍一直在缓慢地移动着,他们也像蜗牛一样走走停停。小胖子焦躁地说着,这得要等多久啊!他们明显有些躁动不安——跟自己在看 Live 音乐表演时,歌手迟迟不出现的境遇相同——毕竟,在这样的环境下,铁杵磨成针式的耐心和坚持还是会被各种因素所影响。


“你看看这个精灵 Coser 好棒!”一个小伙伴声音激动起来。


“这是《龙之谷》的。”另一个小伙伴迅速接上话茬。



同时伴随着的是,三五成群的好友瞬间“分化”,只剩下小胖子跟另一个戴着眼镜的小伙伴留在原地排队,另外两个人激动地跑去对精灵姐姐拍照,甚至还腼腆地求合照。


“我只想去玩铠(注:《王者荣耀》新英雄)。我在网上看了铠的介绍,他在普攻命中单个敌人时会获得大量增伤,而且很能带节奏。”小胖子呆萌地站在原地,用纸擦拭了一下额头的汗水,坚定地说。


我不得不躬着身体,并持续保持这个姿势,与小胖子“交头接耳”,以至于我无法直观而清晰地关注到他的神情变化。但是,他声音里的热爱却一直回荡在我耳边。


  • 二次元少年


我表明我的游戏记者身份时,这个40来岁的阿姨并不太想“搭理”我。


“我...就是陪我儿子来的。”阿姨对于这一突如其来的询问采取了“一边玩着手机,一边作答”的模式。我当然能感受到她的“戒心”,一般人都会如此。不过,站在她前面的儿子很快掌控了“话语权”,“我妈就是陪着我来玩,她平时也不太玩游戏。”


我对这个17岁的小伙子充满了感激,大家自然而然地围绕着游戏做起了“mini-talk”。他告诉我,每年都会来 Chinajoy 看看。今年正好暑假补习完了,老妈说天太热,非得要陪着我来。


“我主要想看看手游体验区的新游戏,比如《一人之下》《妖精的尾巴》。”人不可貌相,我完全没看出来这个小伙子对于二次元有这么深厚的“情感”。他提到的两款游戏都是根据动漫改编,《一人之下》是近年来国漫里备受关注的作品,号称是“中国版 X 战警”;而《妖精的尾巴》是来日二次元核心国日本的长篇魔法动漫。



“原来你是二次元国的。”我笑笑说。


“还行,有空的时候会看看漫画,去 B 站刷刷弹幕。这两款游戏关注很久了,想看看腾讯能做成什么样子。”他说话的时候,我自行脑补出他在二次元世界里如鱼得水的样子。


一旁的阿姨用余光扫了一眼,有些惊愕,然后她又作释然状。我读到的潜台词是,原来儿子平时都喜欢这些。


“儿子,快去,前面有人离开了。”妈妈赶紧拽着儿子去了手游的体验区,那一刻有一种因为了解而弥补的情绪在浮动。


我远远地看着,这个17岁的少年娴熟地拿起手机,戴上耳机,手指飞速地移动着。认真的样子里交融着会心一笑,大概是对游戏的还原度的认可吧。


  • 小姐姐和小弟弟


在三天的时间里,最让我印象深刻的是这一对姐弟,跟着因工作调动的父母从安徽来到上海。


姐姐16岁,在上海读高二,弟弟10岁,在本地读小学。姐姐就是典型的“小姐姐”的模样,头上带着一对可爱的精灵发箍,说普通话的声音很轻、很细,让我这个普通话说不利索的四川人倍感压力。而弟弟则有着属于这个年龄阶段的活泼好动,不时掏出手机玩一玩,大概是向我炫耀“你看,我会玩这个”。



“还有多久我们才能排到《王者荣耀》啊!”小弟弟一边拉着姐姐问,一边蹦跶着。


这小弟弟不太听使唤,姐姐压力有点大,使了一个眼色,“好好说话,别调皮,不然我回家告爸爸去!”


“本来我今天是来看动漫的内容,爸妈非要叫我带着弟弟一起来。幸好我爸妈平时不让他玩游戏,不然他还不飞上天。”小弟弟暂时消停了一会儿,姐姐接着说道。


“你最喜欢玩哪一类英雄?”我蹲下来凑到小弟弟跟前说。


“除了肉盾,其他都可以。”小弟弟跟陌生的我讲话时不自在,还有点害羞。


“最喜欢哪个角色?”


“当然是百里守约了!又帅又厉害。”再回答问题时,小弟弟已经很自信地摆出了自己的“偶像”。百里守约是远程狙击英雄,长城守卫军的一员。他的小传中写道,为了提醒自己,他改名守约。守约,言出必果。



“那你今天最想看什么?”


“新英雄铠。”他期待着望着不远处的《王者荣耀》新英雄试玩区。


我答应下午在2点前来找他们,送给他们一份周边。可是......在 CJ 的现场总有这样或那样的突发状况,最后,我没有履约。等我忙完想起这件事的时候,我都忍不住自我嘲讽,我注定成不了百里守约那样的人。


据主办方透露,本届 Chinajoy 三天的观展人数达34.27万人次,较去年增长1.72万人次,再创历史新高。不管是小胖子、小姐姐、小弟弟还是妈妈和儿子,他们在 Chinajoy 现场都是宏大人流里渺小的存在,但是他们又是那么真实的面孔,映射出在经济高速发展和现代生活日益紧张的大环境下,人人为娱乐,娱乐为人人的火热局面。



从产业“推手”角色来看,2011年首次提出的“泛娱乐”概念确实为国内经济的多元化贡献了强大的力量。数据显示,2016年中国“泛娱乐”产业总产值超过4000亿元,预计2017年将达到4800亿元。


如此庞大的市场规模,必然是兵家必争之地。于是,我们看到了影视业、游戏业、电影业、动漫业甚至是实景娱乐行业,纷纷在 Chinajoy 现场卖力吆喝。娱乐与人民的生活息息相关,这是社会和历史发展的一种必然。


面对这一波机遇,腾讯一直都抓得很准、很牢。从此次展台的布局(游戏体验区、电竞比赛)到丰富的内容(Coser 表演、腾讯影业和腾讯动漫)安排,都在很好地呼应“人人可参与的泛娱乐”主题。除此之外,我们在 Chinajoy 上也听到了腾讯喊出的另一种声音:在畅享泛娱乐带来的机会和发展同时,强化企业的社会责任,正面引导游戏在其他领域的积极影响力。


“互动娱乐产业,本质上是文化创意产业,除了商业价值,我们也应有一种文化的抱负。”腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在 Chinajoy 的“中国国际数字产业娱乐大会”(CDEC)上表示。



社会构建的基础是一切人的关系总和,因为人与人之间的交互,而形成了各种可能性。而泛娱乐的核心,依然是人。有人的地方就会有各种盘根错节和错综复杂的乱象,用“文化抱负”来平息和搁置争议,这才是泛娱乐内容生产者们正确的打开方式。



离开上海的那天,气温有所回落。看着被拆卸的展台,和可以预见的空荡荡和宁静,我的感受颇为感慨。


这是我第一次真正的 Chinajoy 全程报道,眼看他繁华起势,眼看他落寞归零,再到来年风云再起的豪情和抱负,这是中国速度的绝佳缩影。而我们每个人身处在这个大时代,都成为一颗螺丝钉,各司其职,共同开创着新的局面。


这正是:此情此景皆常有,明年明月此处寻。


贾霸

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