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熊哥有话说

东方新玄幻《镇魔曲》领衔 永不休止的神魔大战

在虚构的玄幻类作品中,神魔对抗是永恒的主题。这一题材在游戏领域同样应用广泛,比如基于《西游记》改编的作品,几乎要达到“璨若星辰”的程度了。我们信手就可拈来般地给大家推荐若干此类游戏。

不过,在此之前,我们更应该先探讨一个问题:不管是小说也好,游戏也好,为什么人们喜欢这类题材呢?

抛开古今中外神与魔在宗教中的隐藏含义,神魔对抗实质上反映的是正与邪的决战,他们两者(泛指)皆拥有常人所不及的能力,因此在对撞过程中能够带来最惊险和刺激的打斗场面。即便是在未进行影像化的加工,同样也能凭借文字的浓墨重彩奏响华丽的战斗乐章,这在许多古典神魔小说中都有迹可循。

在《西游记》第六十一回“猪八戒助力败魔王,孙行者三调芭蕉扇”中是这样描述代表神的孙悟空与魔的象征牛魔王的大战:

“这一个,金箍棒起无情义;那一个,双刃青锋有智量。大圣施威喷彩雾,牛王放泼吐毫光。齐斗勇,两不良,咬牙锉齿气昂昂。播土扬尘天地暗,飞砂走石鬼神藏。”

又比如在《封神演义》第四十回 “四天王遇丙灵公”中,对于魔家四将与西岐大军的描写就非常具有可看性:

“话言哪咤战住了魔礼海,把枪架开,随手取出乾坤圈使在空中,要打魔礼海。魔礼红看见,忙忙跳出阵外,把混元珍珠伞撑开一愰,先收了哪咤的乾坤圈去了。魔礼红见兄用青云剑,也把珍珠伞撑开,连转三四转,咫尺间黑暗了宇宙,崩塌了乾坤。只见烈烟黑雾,火发无情,金蛇搅遶半空,火光飞腾满地。”

 

这些古典神魔小说对于场面的把控能力都达到了极致,否则怎能世代流传,被无数的影视创作者和游戏开发者加以改编、精进呢?让人读罢即能在头脑里具象化打斗的画面。反倒是如今的一些玄幻架空网络文学,儿女情长反倒成为了焦点,以及被“调色盘”比对出乃抄袭之作的话题抢了风头,与古人纯粹地追求神魔对峙的氛围有所差异。

而在游戏领域,开发者巧妙地将神魔题材与现代的游戏技术融合,开创了一个新的感官时代——从视觉到体感调动起玩家的兴趣。当激昂的文字插上想象翅膀,玩家只需要在触控屏幕上行云流水,指走游龙,释放各种神乎其技,便能一尝神魔争端的痛快。当然,这样的处理未必就比阅读和观影体验好,但是,玩家能真切地将自己代入其中,这是游戏一直所追求的身临其境,也是虚拟的游戏世界得以与现实世界“并驾齐驱”的重要因素。

 

事不宜迟,我们一起来看看下面几款神魔大战的手游,其中既有中国特色的玄幻展现方式,也有化用西方神话体系而精心构建的神魔大战。从世界观到玩法,这些游戏都在践行典型的神魔对撞的框架,并辅以精彩绝伦的打斗重现那些存在于文字中的精彩激昂。

《镇魔曲》:原创的东方神魔大战

首推的《镇魔曲》手游是由网易打造的2017开年大作,这是一款久违让 MMO 重回角色扮演的尝试。

 

《镇魔曲》手游的世界设定在一片“离神最近,与魔毗邻的净土”,这里居住着八部神众,各自的能力皆有不同。而玩家将作为天命者与失去记忆流落凡世化身的明光城公主阿星相遇,从此开启一段救赎与轮回的故事。

在这个神魔大战的核心故事中,尤以“最接近神的人”的圣修小和尚最为抢眼。他代表了八部众之悯,承天众血脉的他,乃神麾下第一人,内心从不动摇的圣修以念驭器,是妖魔最无情的惩罚者,也是人间最慈悲的守护者。

圣修的职业定位为“远攻治疗皆可,团队治疗兼输出”,在一些关键性的大战中,圣修将成为龙将、影刹、星术等其他的八部神众的得力助手,共同劈妖斩魔,还原你心中的神魔大战。有趣的是,《镇魔曲》手游破除了一些俗世的“束缚”,小和尚圣修也可以还俗结婚,这样的设定有趣而又贴心。

我们以神魔题材引入对《镇魔曲》手游在构设“东方玄幻”的探讨,而落实到玩法上,它也有着不同于国产同类游戏的设定,有的甚至可以说是反套路的。它的核心理念是让 MMO 重回角色扮演,力求为手游玩家重塑端游式的MMO的体验。游戏强化了操作手感的重要性,使得战斗系统更具有表现力,无论是日常战斗,还是多人 PVP ,爽快的击杀体验成为游戏的一大优势。而作为一款RPG,核心的超长的养成线让玩家这个原创的东方玄幻世界中能更好地复原心中的神魔大战。

此外,游戏在社交玩法上进行了深度延展,这也是呼应了游戏的多人MMO体验,再加上弹幕、美拍系统等与时俱进的创新玩法,《镇魔曲》手游在新与旧、传统与现代、现实与想象之间架设了多架“桥梁”,一头连通玩家,一头通向虚拟新世界,超越了文字和影像对于神魔题材的塑造维度,这不正是网易在产品上的工匠精神和创新精神的真实写照吗?

《上帝之火:普罗米修斯的崛起》:移动版战神,没毛病?

若要以神魔题材的贴切性来论,《上帝之火:普罗米修斯崛起》(Godfire: Rise of Prometheus)是非常适合的。

游戏借用了古希腊神话普罗米修斯“窃火”典故,玩家扮演的正是在凡间弄丢了“上帝之火”的普罗米修斯,为了重还人类光明,他决意盗取泰坦巨神(Titans)的火种。不同于《西游记》的“反体制”、《镇魔曲》手游的原创世界观,古希腊神话总弥散着一股悲剧的味道。当然,一般的商业制作是很难让玩家嗅探到这些内容的。

 

所以,在这款游戏里,玩家只需要视觉奇观下,一路不停与各类巨型妖魔厮杀就对了。没了《镇魔曲》手游的成长历程,玩家的体验或许就只剩下爽了。当然,这种简单粗暴的设计也恰好击中了不少玩家的需求点。

BTW,游戏故事恢弘,场景壮观,魔物和战斗特效都非常吸睛,这大概也是即使游戏的打击感软绵绵,依然让不少玩家情愿为之买单的原因。

《大天使》:天使降临,斩妖伏魔

《大天使》(Archangel)是由游戏引擎 Unity 涉足移动游戏发行的第一款游戏。

“大天使”取自于基督教、伊斯兰教等西方传统的宗教人物, 又称天使长或总领天使。因而《大天使》在剧情的设定上比较有宗教味道,魔幻感十足。游戏的玩法选用了动作 RPG 中惯用的地牢为背景,从而使得本作在整体风格上接近于《地牢猎人》《暗黑复仇者》等经典游戏。

 

面对蠢蠢欲动的恶魔,玩家扮演的大天使,唯有伸张正义,一路击杀到底,用实际行动告诉他们:天意不可违。

《湿婆》:印度主神大战妖魔

湿婆(Shiva)是为印度教的毁灭之神,据说他有极大的降魔能力,额上的第三只眼能喷毁灭一切的神火,曾烧毁三座妖魔城市和引诱他的爱神,得“三魔城毁灭者”之称。

相比以上推荐的三款作品,这款同名手游《湿婆》(Shiva)套用了一个神话的皮,但是玩法却是最弱的,采用了横版跑酷玩法,与市面上的同类作品出入不大。不过,该作也加入了一些特殊的玩法设定,引入了“时间倒流”的技能,在玩家掉下悬崖,都可以用这个技能重头再来,使得游戏整体的可玩性具有一定的提升。

结语

以上4款游戏只是神魔大战题材的一个缩影,他们有的是原创,有的是典故新解,尽管都有这样或那样的不如意,但是如果你亲身体验一番,倒也能感受到开发者的某种情怀。比如,带着圣修小和尚无情惩罚妖魔,还俗在游戏中找个心爱的姑娘成亲,这个套路挺有意思的,你看《月光宝盒》也不是有着对《西游记》的颠覆性改编,并且成为了影史经典吗?

贾霸

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