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熊哥有话说

休闲手机游戏办电竞比赛,没毛病?

近日,电商巨头亚马逊(Amazon)旗下的数字商店 Amazon Appstore 宣布将于12月2日在拉斯维加斯举办一场手机休闲游戏电竞邀请赛Champions of Fire Invitational。据悉,此次赛事近将持续一天,并于 Twitch 平台展开直播,奖金额高达10万美元。

值得注意的是,此次赛事并不面向素人玩家开放,而是邀请了 Boxbox、Professor Broman 等16位电竞名人参加比赛,参赛者将通过《迪斯尼天天过马路》(Disney Crossy Road)《吃豆人256》(Pac-Man 256)《气球塔防》(Bloons TD Battles)《我爱台球》(8 Ball Pool)以及全新的《水果忍者锦标赛版》(Fruit Ninja Tournament Edition)5款顶级休闲游戏展开比拼,争夺最后的奖金归属。

亚马逊的这一举动是否预示着:休闲手机游戏也有望成为移动电子竞技未来的重要分支呢?

移动电竞的兴起

电子竞技从来都是一块肥肉。随着电竞的风向开始出现偏移,移动电竞被视为下一个重量级的产业,有望撬动千亿级的市场。

在国内,由英雄互娱牵头成立成立了移动电竞联盟;腾讯将旗下的《王者荣耀》《穿越火线》(手游)等手游“打包”组成了 TGA竞技平台(Tencent Games Arena)......

腾讯的TGA移动电竞平台,以重度游戏为主

从占据市场绝对份额的 PC 电竞时代逐步向移动电竞时代过渡,这既符合数字化潮流的不确定性,同时也是市场、玩家和厂商三方共同的催化之下的结果。

然而,令人费(好)解(奇)的是,为什么连休闲手机游戏都要“搞事情”,搭电竞的顺风车呢?

在传统的观念里,不管是哪种硬件形态下的电竞比赛,“雀屏中选”的比赛项目天然就应该是《英雄联盟》《DOTA2》这类自带竞技血统的 PC 游戏,要不然就是《皇室战争》《王者荣耀》等在手机端也能展现竞技特色的游戏。

无可否认,《皇室战争》《王者荣耀》等重度手游要比大多数的休闲手游更适合拓展为电竞比赛,但是,《球球大作战》的成功也证明了休闲手游电竞化并非一个“伪命题”。

《球球大作战》:休闲手游电竞的标杆

7月28日,巨人网络的展台被围得水泄不通,伴随着主播激昂的解说,大屏幕上球来球往,“交叉吐球”、“分身诈刺”、“四分身中吐”等花式技能看得人大呼过瘾。

而在台下,观众们密切留意着屏幕上的一举一动,生怕错过了每个精彩的瞬间,兴奋的尖叫声在嘈杂的环境下依然清晰。

《球球大作战》“塔坦杯”精英挑战赛CJ现场,人头攒动

这是《球球大作战》“塔坦杯”精英挑战赛的现场。它的火爆程度不逊于会场内其他“更像电竞”的电竞赛事。

《球球大作战》通过将“大鱼吃小鱼”的基础概念经过多人 MMO 的包装推向市场,迅速在国内走红,以小范围的冲突性,多变的操控性以及稳定的平衡性而著称。简单来说,有走位,有技能,有玩家之间的智慧比拼,与生俱来就具备了竞技类游戏的特点。

非得说与传统的竞技类游戏的差异,大概是《球球大作战》的休闲游戏身份。其实,业界并未做出任何规定或限定,休闲游戏不能入选比赛项目。在各大厂商举办的各色的移动电竞比赛中,也总会有一些休闲游戏“混入”其中,受限于影响力,并未得到外界太多关注。

因此,只要能体现竞技这一思想的游戏,都能延伸、发展成为比赛。巨人网络通过《球球大作战》在线上的口碑积累,成功实现了到线下举办电竞联赛的华丽转身。

“塔坦杯”精英挑战赛一个月之后(9月3日),《球球大作战》的 BPL 职业联赛正式开打,全球首个专为休闲游戏而生的电竞联赛宣告诞生。

10月30日,首届 BPL 职业联赛在上海落幕。最终,Joker 战队获得第一季的总冠军,独得233333元的冠军奖金。

《球球大作战》的BPL职业联赛第一季落幕

巨人网络董事长史玉柱在颁奖现场表示,以《球球大作战》为代表的休闲竞技手游将是未来趋势,未来巨人网络将全力打造《球球大作战》赛事,使其进一步职业化、专业化。

如今看来,《球球大作战》这一系列的动作都是经过了巨人网络的精心铺成和规划,循序渐进地推进休闲手游的电竞化,努力向传统电竞的商业方向发展。在网络直播平台收看数不断创新高的同时,《球球大作战》还获得了阿里巴巴旗下的阿里体育1亿元的注资,用于打造电竞产业链生态。

《球球大作战》获得阿里的注资

据最新数字显示,《球球大作战》全球累积用户突破2.2亿,其中日活跃用户数突破2000万,月活跃用户数突破8000万,最高同时在线玩家数突破200万。

用户是任何形式变现的最直接源头。以《球球大作战》今时今日的量级,其庞大的用户基数足以撑起一个电竞联赛,由此也会产生出许多的商业行为,比如,直播、赞助以及衍生品收入等。同时,游戏的知名度带旺了赛事,而电竞赛事的概念也可能反哺游戏,这是一个相互成就的过程。

在推动休闲游戏竞技化的道路上,《球球大作战》在国内,乃至全球范围都起到了很好的表率作用。

亚马逊醉翁之意不在酒

反观亚马逊的电竞邀请赛,奖金额度不算低(约合70万人民币),邀请游戏名人打表演赛,在噱头和娱乐上做足功夫,但实际上并非真心实意地推动休闲手游电竞化,只是一场表演秀罢了!

亚马逊选择了5款顶级的休闲游戏,分别是《迪斯尼天天过马路》《吃豆人256》《气球塔防》《霹雳八球》《水果忍者锦标赛版》。

入选的比赛项目

《迪斯尼天天过马路》是一款加入了迪斯尼旗下角色的“换皮版”《天天过马路》,依然是“控制角色过马路取得高分”玩法,虽然曾有报道指出《天天过马路》加入了多人模式,但是这版并没有该功能。

《吃豆人256》改编自“吃豆人”IP ,出自《天天过马路》开发商之手,延续了正宗的吃豆人玩法,不支持多人模式。

《吃豆人256》是家喻户晓的IP改编

《水果忍者》是很多人的智能手机游戏的启蒙作品。《水果忍者》锦标赛版与原版玩法大同小异,开发商承诺这一版会带来最快、最流行的 PVP 体验。

至于《气球塔防》《霹雳八球》在国内的知名度则略低,前者是一款塔防游戏,目前在 Google Play 共有近60万份点评,5星好评率近70%,游戏支持多种在线对战模式。《霹雳八球》则是一款支持联网对战的台球游戏。

这几款游戏并非全都支持对战,因此比赛主要依据参与者的排名来进行淘汰。从游戏的选择赛制,亚马逊的 Champions of Fire Invitational 缺少电竞的“魂”。

首先,缺乏多人模式会削弱电竞强调的“人与人之间的智力对抗”。试想参赛者在各自手机上玩《迪斯尼天天过马路》《吃豆人256》,毫无交互,这绝对不是电子竞技。

其次,入选的游戏大多玩法单一,缺少变化,对抗性的精彩程度将大打折扣。比如得到 PVP 加持《水果忍者》,同屏“切水果”对战的看点在哪里?

《水果忍者》PvP会好玩?

第三,即使拥有多人模式,但还是像“各自为政”。《气球塔防》的立意是要求玩家分立两边,生命值先归零的一方则为失败者,实际上,整个体验过程除了发发表情包“Hi”“Oops”,你不会觉得这是在实时 PK。

综上所述,在所有游戏里面,最适合竞技的是《我爱台球》,将现实的体育项目搬到网络世界,这是电子竞技的思路。然而,这已经不是纯粹的休闲游戏了,应该归属到体育竞技范畴吧!

“我们希望通过举办此次比赛来满足客户价值。”亚马逊 Appstore 的主管 Aaron Rubenson 表示。

他也补充道,这次的邀请赛将会展现游戏高手们对决的乐趣,而我们的用户也可以在上亚马逊的应用商店中下载这些游戏,尽情畅玩!

很明显,亚马逊的目的是希望通过这场赛事联动电竞、直播等概念,提升亚马逊应用商店的影响力。这完全是借电竞的名义,行宣传之实。

此次的比赛更新是亚马逊Appstore的宣传广告

尽管距离比赛尚有时日,但是就它目前所透露的信息:这绝不会是一次“既然有领路人,休闲手游电竞常态化又进了一步”的启发性示范。

休闲手游电竞的未来?

关于休闲手游电竞的未来,只能预测,不能给出确凿的答案。

数字显示,2015年,移动电竞游戏收入已经达到59.7亿元,而2016年一季度刚过,移动电竞游戏收入已经超过41亿,增速相当吓人。

这段时期里,大量的国内厂商在线下举办各种移动电竞比赛,如果游戏本身具有一定知名度,这还能营造出一种“正儿八经”的形象;但是,如果游戏的影响力不够,试图借用移动电竞的火爆概念来带动游戏,那么这无异于一种“自 high”,正好击中了移动电竞尚存的疑点和争议。

在这样的情况下,依附于整个生态之下的休闲手游电竞也会面临尴尬和挑战,比如亚马逊的休闲手游电竞比赛的自 High 和宣传的成分就相当高。

另一方面,《球球大作战》的成功也让外界看到了这一细分的移动电竞市场的希望。但是,《球球大作战》的成功并非偶然,其一,游戏自带电竞属性;其二,厂商的大力扶持,不是说几个网红主播直播玩玩就能形成产业链。

总体来讲,休闲手游电竞化之路只能算是刚刚起步,需要更多的爆款休闲手游来支撑电竞比赛走入常态化。

目前来看,《贪吃蛇大作战》具备这样的潜力,可惜它缺乏厂商的扶持。前不久,腾讯也卯足了劲推出了一款《疯狂贪吃蛇》,不仅引入了更加丰富的竞技元素,而且还拥有团战模式,显然是有备而来,对于未来的休闲电竞生态会产生深远的影响。

当下一个具备电竞卖相的爆款休闲手游出现,再加上外部资源的助力,或许将开启休闲手游电竞全新的阶段。

贾霸

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