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熊哥有话说

使出洪荒之力的《杀出重围 GO》,会轻易的GO DIE吗?

将近一年之后,SE 如约带来“GO系列”的第三款作品《杀出重围 GO》(Deus Ex GO)。

游戏公布之初,外界就抛出了“还用说,跳格子无疑”的说法。没错,从 GO 系列的制作方 SE 蒙特利尔工作室(后文简称 SEM)突逢变故之后,这家由 SE 在“枫叶之国”加拿大设立的工作室就已经踏上了一条特色的研发之路:将旗下的 3A 级大作拆解,与手游倡导的“碎片化、轻量级”等特点融合,打造出具有创新意识的衍生 IP 手游。

《杀出重围 GO》是GO系列的第三部

在此之前,一脉相承的《杀手 GO》(Hitman GO)《劳拉 GO》(Lara Croft GO)做出了良好示范,都具有“回合制跳格子”框架,但两者的细节皆有对原作 IP 恰当的还原,同为酒杯,款式不同,搭配的酒类亦要有所区别。

那么,《杀出重围 GO》究竟又用了什么酒杯,搭配了怎样的美酒呢?

“杀出重围”到底是怎样的“GO”?

《杀出重围》跟古墓丽影系列、Hitman 系列都是出自 SE 收购的英国 EIDOS 公司之手。相比起后两者,无论是思想的表达,还是类型融合上,《杀出重围》都更加多元化,从动作、射击到冒险,全都一一囊括,而晦涩的赛博朋克主题则增加了游戏的厚重感。按照 SEM 兼顾原 IP 自身特色的传统来看,《杀出重围 GO》的改编难度不小。

但是,从濒临破碎的小工作室做成长为拥有多款商业和口碑双丰收作品的明星级工作室,SEM 不仅仅只是靠 IP 吃饭,之前母公司 SE 不是没有进行过将强 IP 输出到手游平台的尝试, 比如,根据古墓丽影衍生而来的跑酷手游《劳拉:遗迹逃亡》(Lara Croft: Relic Run)。然而,在众多玩家看来,“它也就是比跑酷手游鼻祖《神庙逃亡》的动作场面好看一点而已”。从零开始,一手建立 GO 系列的规则,掌握话语权,才是 SEM 成功的关键。

比起之前的SE衍生游戏,GO系列有更多的话语权

因此,从《杀出重围3:人类革命》(Deus Ex: Human Revolution)世界观中走出来的男主角 Adam Jensen 像 Hitman 和劳拉两位人气角色一样,在工整的几何形格子来回穿梭,躲避刺杀,这根本就是一场事先就铺垫好的“演出”。当《杀出重围》真正地“GO”起来时,批评的声音多少会显得不合时宜,甚至是为黑而黑。毕竟,尾巴上这大大的 GO 标识早已告诉你了一切。

当然,每个人对游戏标题这个大大的“GO”的理解不一,到底是“GO ON”(继续),还是“GO AWAY” (走开)呢?因人而异。

从 GO ON 到 GO AWAY 的心理过渡

丑话说在最前头,除了《杀出重围》自带的科幻色彩令游戏的视觉焕然一新之外,《杀出重围 GO》的回合制解谜的基础玩法并没有改变。但是,这不正是选择“GO ON”的初心吗?

光是直观所见就能概括一大堆熟悉的元素,总结起来大概就是以下几点:

更几何化、更繁杂的预设路线;

“你进我退”的回合制走位;

依旧沿用的侧杀和背杀;

这些都是从 GO 系列前两作中确立的规则,是延续品牌的重要砝码。只有当你真正地接受了这些预设前提之后,你才能够心平气和地进入到这个赛博朋克的世界之中,并且为之全情投入。否则,你很难从“为什么不是真 FPS”的怪圈中抽离出来。

GO系列的传统

必须得承认,重复自己是一件非常容易的事情,无非就是换个马甲再上阵。但是,这恰恰一直是 SEM 极力避开的问题。《杀手 GO》和《劳拉 GO》并不是简单将回合制玩法套用在相应的 IP 上,而是针对 IP 的差异化进行再创作。比如,Hitman 系列主打潜行暗杀元素,《杀手 GO》以棋盘形式安排的策略玩法就非常恰当。而《古墓丽影》是传递勇敢精神的冒险佳作,女主角劳拉性格独立,身手矫健,《劳拉 GO》则让劳拉在山崖石壁间攀爬,大战毒蛇猛兽,充分展露劳拉的技能点。这些取自原作的精华植入到衍生手游中自然成为了亮点。

GO系列前两作针对IP差异进行细节塑造

《杀出重围》系列将射击、动作与赛博朋克、黑客等元素杂糅,本身的设定就十分出彩。SEM 在《杀出重围 GO》中同样活用了其擅长的“突出 IP 特点”的改编思路,同时又加入了一些颇有意思的小花招,解谜的难度创 GO 系列三部之最。

比如,《杀出重围 GO》从《杀出重围3:人类革命》中借用了主角隐身的技能,Adam Jensen 隐形之后,可以避开敌人的击杀,但是它只能持续2格的移动时间,这就需要玩家通观全局的路线,充分地利用好这一技能。再比如《杀出重围 GO》为了点出原作中的黑客元素,允许玩家通过入侵敌方的系统,将武器和陷阱为己用,从而达到射杀敌人和抑制敌人移动的奇效。补充一句,其实,《劳拉 GO》也有利用机关杀敌的戏码,对比来看,《杀出重围 GO》的“Hack 戏码”更具有仪式感。总而言之,这些照搬原作的设计点看似是为了满足原作粉的需求,但是,其本质依然以游戏的回合制玩法为本, SEM 工作室遵循游戏规则的严谨态度可见一斑。

隐形

入侵机关杀敌

抛开以上这些命题作文般的展示来看,游戏中的“小花招”可能会更加迷人,或者说更具有欺骗性,至少带来了意想不到的效果。一般而言,玩家总以为要干掉所有的敌人,解除所有的机关,才能顺利通关。而《杀出重围 GO》偏偏不就范,有的时候,胜利不需要使蛮力,就好比跟游戏中那些穿上防护甲的敌人硬碰,不能动他分毫,智取才是兵家之道,这也一直是 GO 系列的精华之所在。

《杀出重围 GO》并非没有体验的短板,尤其是越到后期,弃坑的欲望愈发强烈。

这时候的 GO 就意味着“GO AWAY”。为什么会出现这样的反差呢?《杀手 GO》过渡到《劳拉 GO》,玩家对于该系列的全貌得到了进一步拓展。但是,通过在《杀出重围 GO》前半程的积累和学习,如何规划路线?如何走位?如何破解机关?一切都尽在掌控之中。最后剩下的依然是不断滑来滑去,连带你高速运转的脑袋,无一不是在重演旧事,太阳底下,本无新事。

游戏后期让人疲乏

SEM 量体裁衣的逻辑本身没有错,怎奈玩家的心理本就难以捉摸,一个要严守品牌的标准,一个希望看到更具突破性的玩法,但世上安得双全法。

一个思考:"GO" DIE?

截至目前(8月19日9时),《杀出重围 GO》在 Google Play 的综合评分为4.7,5星好评率高达83%。

Google Play评分

多数玩家不吝赞美,类似“Great”“Awsome”的点评比比皆是。但是,我们从中也能发现一些“蛛丝马迹”,有的玩家根本没玩过 GO 系列,对于杀出重围系列能改编出如此具有灵性的手游,表示充分的肯定。也有玩家认为,如果你喜欢《杀手 GO》《劳拉 GO》,那么你对此也该感兴趣。也就是说,喜欢它与否跟个人的(游戏)经验有着莫大的关联。

这样的结果多少让人对 GO 系列的后续作品感到一丝担忧。诚然,它的确是目前手游行业最具特色的 IP 改编系列,也可以预见,未来的《正当防卫 GO》《神偷 GO》《奇异人生 GO》都会沿用这种改造手法,但是,《杀出重围 GO》还是没能完全抑制住狂欢后的疲态,套路引人反感,只是时间早晚的问题。

GO DIE,并非没有可能

"GO" DIE(狗带)看似遥远,但是,居安思危不能少。

说句题外话,玩《杀出重围 GO》还可以解锁即将上市的主机游戏《杀出重围:人类分裂》的专属 Praxis 工具包,印象中,这是 SEM 第一次将手游和其他平台游戏进行捆绑式营销。

贾霸

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