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熊哥有话说

争宠不易 后妈儿子安卓游戏的艰辛上位之路

       

      作为游戏界最呆萌的吉祥物,熊哥以最快带来新鲜热辣的游戏资讯为己任。但是,每当一篇文章写完之后,玩家总会期待地问“这款游戏什么时候才会登陆安卓平台”?看到这样的问题,熊哥只能苦笑,安卓和 iOS,一个屌丝味足,一个高贵冷艳。而同一款游戏的开发者也是区别对待两个平台,基本上会首先登陆 iOS,过一段时间才会登陆安卓,更有甚者,根本就不推!出!安!卓!版!每当遇到这样的情况,安卓玩家只能自我解嘲:“安卓是后妈生的”。

    “安卓是后妈生的”,这句话生动地表达出安卓玩家的尴尬境遇。毕竟,同样一款游戏,开发者总是慷慨地为 iOS 玩家大开方便之门,让他们先睹为快,玩得不亦乐乎。而安卓用户却常常感觉被当猴耍,怒气难消:凭什么?甚至有的开发商在说好了同时登陆安卓以及 iOS。但是,安卓版始终要比 iOS 慢半拍。

      就拿今年上半年火爆的《纪念碑谷 Monument Valley》来看,其 iOS 版早在4月初就推出了,游戏制作方 ustwo 表示,安卓版将在几周内登陆。听到这样的好消息,混在安卓阵营的熊哥自然高兴,但这一等却将近一个半月!在如此漫长的苦闷日子里,熊哥只能眼睁睁地看着苹果的小伙伴玩到要吐,自己却只能对着安卓手机发呆!

      前一种情况还好,发布日期本来就表述模糊,但是像 Gameloft 这些个游戏大厂,时常也说话不算话。纵观他家的大作,无论是《蜘蛛侠》、《钢铁侠》,还是《现代战争》系列、《狂野飙车》系列,基本上都是 iOS 版第一时间亮相,然后再轮到安卓上架。但每次口口声声说同步登陆双平台,但却很少兑现承诺。对于大多数玩家而言,早点晚点都没问题,但总觉得“被嫌弃”。

      这样的“罪行”可谓是罄竹难书啊!每个安卓用户差不多都有过熊哥的心酸经历:为了一款心爱的游戏而等待,复杂的心情堪比听黄妈唱《等待》!但谁叫安卓都是后妈生的呢?

      究竟是什么原因导致这样的情况呢?论两个系统的普及率,安卓系统绝对比 iOS 高。但是开发者宁愿放弃如此大的群众基数也要选择在 iOS 平台首发,想来不外乎钱而已。赚钱谋生当然是首要,情怀不能当饭吃,你看,罗胖现在都谈数据了,还谈什么情怀啊!

      观乎整个移动游戏市场,“iOS 游戏的盈利能力强”是众所周知的。《Flappy Bird》这样的虐心游戏不仅席卷 iOS 排行榜不说,日广告收益高达到了5万美元。眼见这样的利好,开发者没理由不投入苹果的怀抱呢?况且这个数字还只是冰山一角。在这样的情况下,开发者纷纷涌向苹果,安卓平台自然难以达到精品层出的繁荣状态,因而陷入“高质量应用缺乏,用户花钱自然少”的怪圈。

      但如果高品质的作品选择在安卓平台首发,相信又会是另一副模样。至少做到同步首发,相信也会有玩家买账的。科幻探险游戏《异星探险 Out There》在安卓和 iOS 的表现就不相上下。该游戏的开发方 Mi-Clos 工作室创意总监 Michael Peiffert 表示,截至目前,该游戏50%的收入来自安卓平台。他也很清楚地意识到,之所以能取得这样的好成绩,同步首发是关键。

      高品质游戏毕竟是少数,而更多的则是资质平平。难道安卓平台就真的无钱可赚?安卓用户就没有付费行为?这个问题并不难回答,面对网络上随处可见的游戏资源,付费只是浮云。从根源上来讲,安卓的开放性是“罪魁祸首”。苹果是一个封闭的生态系统,虽然越狱“兴妖作乱”,但也难成气候。谷歌一开始就打好如意算盘,以开放的平台争取更多的手机厂商加入阵营。但是,过度开放让整个平台分裂到无以复加,“双刃剑”效应开始凸显,用户群体更大了,但很多事情也越发难以控制。用户无需任何破解即可轻松的安装任何来源的应用的特点,让盗版控制变得尤为困难。

      当然,盗版仅仅是其中的一个原因。Shenandoah 工作室制作了《沙漠之狐 Desert Fox》这样的价格高、品质高的双高策略游戏,但是却始终坚持不移植到安卓平台。他们认为,移植到安卓平台会带来麻烦。既跟游戏本身有关,也跟安卓平台的分裂性有关。

      像《沙漠之狐 Desert Fox》这样包含了大量文本和声音内容的游戏在游戏行业并不少见。游戏语言本地化是个大问题,在安卓设备数量众多的地区(比如,中国、印度等新兴经济体),英语往往又不是通用语言,这就形成了两难的局面:想要寻找更多的潜在玩家,至少要让人看懂你的游戏;但是,语言本地化工作又花费不菲。一般的小型的游戏团队往往会避而远之,但同时也会失掉机会。

      从技术上讲,移植并不是什么难事,但安卓平台的分裂是对移植工作最大的阻碍。由于安卓平台过于开放,导致设备繁多,品牌众多,版本各异,分辨率不统一等等,造成安卓系统混乱,也导致游戏的隐形开发成本的增多。也就是说,如果你希望你的游戏能够通用所有安卓手机的话,你就要付出更多的时间和精力来解决平台分裂的问题。Tegra、高通这些主流的芯片尚算容易适配,那更多未知的设备该如何应付呢?反观苹果,在一个封闭的系统下,一切都是整齐划一,为开发者省了不少事,节约下来的时间可以投身到新作的构思和研发中。

      虽然开发者对安卓平台区别对待,而且还存在盗版猖獗,分裂严重等现象。但是,只要开发者肯动脑想办法,安卓版未必不会成功。《异星探险 Out There》的经验就值得开发者参考借鉴。

      首先,《异星探险 Out There》的开发团队  Mi-Clos 采用了跨平台开发工具 Corona 进行游戏制作。Corona 最大的优点在于让 iOS 和安卓版的应用是使用的相同的开发代码,能够保证游戏能够在几乎每一款安卓设备上稳定运营。这样就很好地解决了分裂性的问题。另外值得注意的是,像 Unity 这样多平台都能通杀的引擎出现之后,极大缓解了在多个操作系统下发布游戏的困难。不管是 Corona 也好,还是 Unity 也罢,受制于技术而无法移植到安卓平台的游戏将会越来越少了。

      其次,在推广营销上也得花大力气,虽说酒香不怕巷子深,但在竞争白热化的手游市场,等待玩家来找你可不是什么好方法。为此, Mi-Clos 团队天马行空地祭出了一个前所未有的招数:

      “距正式登陆还有三个月时,《异星探险 Out There》在以 beta 测试的形式发起安卓预购的活动。多亏了 Humble Widget 的协助,才让我们得以向 Youtube 广大的观众发送了大量的测试邀请码,而这对游戏成功起到了至关重要的作用。众所周知,YouTube 的用户多为 PC 端用户,我们邀请他们通过‘Bluestacks’这个安卓模拟器来是玩游戏,没多久时间就受到大量玩家表示支持的积极回馈。我相信此次面向 Youtube 用户的推广活动是奠定游戏获得成功的重要基础,而如果这是一款 iOS 独占游戏的话根本达不到这一效果”

      著名的兵棋游戏巨头 Slitherine 在这一问题上同样有不少心得体会,他们最近将旗下一款已登陆 PC 和 iOS 的获奖游戏《二轮战车 Qvadriga》移植到了安卓平台。其开发总监 Iain McNeil 表示,这款游戏在安卓平台的表现是为数不多的能在销售额上与 iOS 一较高下的作品。不过据统计数据的显示,两个平台的盈利占比大概是安卓与 iOS 二八分,实力悬殊还是十分明显的。

      McNeil 是这样解释的:“一般来讲,游戏在安卓和 iOS 的盈利比大概是1比9,所以当能《二轮战车 Qvadriga》够达到2比8,不可不谓是一次成功的移植。当然,游戏开发商想要在安卓平台上的盈利与苹果商店平分秋色的话,还是有相当长一段路要早走。”

      所以归根结底,在登不登陆安卓平台的问题上,涉及到一个“机会成本”的概念:为了推出安卓版而投入的人力物力与收回的盈利,与 iOS 平台相比,前者很可能达不到后者的效果。对于这一顾虑,McNeil 的意见是,“《二轮战车 Qvadriga》是由 Unity 引擎打造,所以在制作安卓版本时,成本非常低。所以我们只会考虑将那些 Unity 引擎打造的游戏移植到安卓平台,这关乎成本问题。”

      不过就目前而言,潜藏在开发商习惯 iOS 优先这一怨声载道的表象下的原因其实非常复杂,关乎平台本身,关乎用户习惯,关乎开发商的风险预估等各方面的问题。所以要等某一天我们能真正地看到安卓与 iOS 平分秋色,想来还要一段时日。

本文由贾霸、小烧白合力完成。


贾霸

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