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熊哥有话说

逆天阵容再掀超炫大战 《复仇者联盟2》能否玩出新花样?

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超强阵容再回归 《复仇者联盟2》能否玩出新花样?

4月26日,《速度与激情7》在国内的票房突破20亿人民币,挤下《变形金刚4》成为国内最高票房的记录的新任缔造者。前者花了15天的时间里完成了《变形金刚4》一个月都没完成的20亦票房重任。(变4的最终国内票房是19.81亿元)


《速度与激情7》暂居中国电影票房最高位《速度与激情7》暂居中国电影票房最高位(点击图片阅读原文)

之前一直有业内人士认为,中国电影票房今年的首个重量级爆点会是5月12日上映的《复仇者联盟2:奥创纪元》(以下简称《复仇者联盟2》)。《速度与激情7》以黑马姿态杀入,让原本的影市淡季呈现出了直逼贺岁档的热度。那么问题来了,《复仇者联盟2》能否续演《速度与激情7》的票房神话,再创中国电影的“牛市”呢?


20亿确实是中国影市梦寐以求的成绩。但凡是都不能“唯票房论”,《复仇者联盟2》的票房多寡跟观影者有何相干?铁杆粉丝怎么着都会去捧场。剧情有没有深度,催不催泪,都不重要。至于票房几何,更加轮不到我们去“扮关心”。有那个闲功夫的话,倒不如去看看“美国队长”和“鹰眼”为何会在采访中吐槽黑寡妇是“荡妇”、“婊子”这类花边八卦。现在不都流行这样玩么?


《复仇者联盟》重塑超级英雄电影:从孤军作战的1.0时代升级为团结力量大的2.0时代


《复仇者联盟》在全球狂卷15亿美元票房,位列影史第三《复仇者联盟》在全球狂卷15亿美元票房,位列影史第三

 在《复仇者联盟》之前,不管是漫威,还是 DC 出品的好莱坞的超级英雄大片都停留在单打独斗的阶段。这可以看作是孤军作战的1.0时代。


直到《复仇者联盟》出现,超级英雄大片全面升级,迈入“团结力量大”的2.0时代,一部电影就能够一次性集结了钢铁侠、美国队长、雷神、绿巨人、黑寡妇、鹰眼等享誉全球的超级英雄。从消费者的层面来看,花一部电影的钱去看多位超级英雄齐聚一堂大乱撕,过了眼瘾,还值回了票价,何乐而不为。这也难怪,迪斯尼和漫威耗费了巨资,冒了极大的商业风险,但本着“皇帝的女儿不愁嫁”的高姿态,攻城略地,还不如“探囊取物”一般简单?


2012年,随着《复仇者联盟》在全球多个国家和地区上映,迅速掀起了一波疯狂的“妇联热”。无论是话痨的钢铁侠、木讷的美国队长、天生蛮力的雷神,还是变身后裤衩也跟着变大的绿巨人、性感狂野的黑寡妇,抑或是最不起眼的鹰眼,每一个角色在2小时22分的电影里都充分地展现了自我个性,再加上好莱坞得天独厚的后期特效,看过的观众无不为之惊叹:这才是真正的超级英雄动作大片!


众人拾柴火焰高,最终,《复仇者联盟》以15亿美元的全球票房完美收官,这是漫威漫画改编的电影历史上第一部录得超过十亿美元票房的电影,同时,这一出色的成绩也位列世界电影史上票房收入第三,仅次于《阿凡达》和《泰坦尼克号》。


众所周知,好莱坞绝大多数超级英雄都是改变自漫威和 DC 两家漫画公司。《复仇者联盟》在全球范围内取得成功,既有原作经年来所积累的影响力,同样也少不了迪斯尼和漫威的精明策略。


DC和华纳在前半程输得惨重,不知后半程能否扳回胜局?DC和华纳在前半程输得惨重,不知后半程能否扳回胜局?

从2008年上映的《钢铁侠》起,漫威就开始布局在漫威中早已成型的“漫威宇宙”,以独立的超级英雄电影引入彩蛋的操作方式串联起整个超级英雄电影系列,形成互相关联,互相影响的效果,所积蓄的票房能量最终在《复仇者联盟》中成功引爆。你不得不佩服漫威的先见之明和商业头脑,相反,尽管与之齐名的 DC 漫画拥有蝙蝠侠、超人等极具影响力的超级英雄,并且以“暗黑化”的《超人》系列开启头炮,首部 DC 宇宙电影《超人大战蝙蝠侠》也上映在即,但出于对市场缺乏预见性和反应不够迅速,DC 在第一阶段的已经完全输给了漫威。


在后超级英雄电影时代,漫威除了《复仇者联盟3》《美国队长3》《雷神3》等第一阶段的延续作品,手头还有全新开启的《蚁人》《黑豹》等超级英雄电影进入制作阶段,DC 想要实现超越,难度不小。


续集电影不易做 《复仇者联盟2:奥创纪元》能否实现超越?


续集电影不是没有成功的先例,但想要摆脱“狗尾续貂”的骂名也不是“1+1=2”那么容易。尤其是像《复仇者联盟2》这种重量级的电影,无论电影团队如何去加大创新力度,设定或修整,总有人会不买账的。近日,香港大导演王晶就在微博向《复仇者联盟2》开炮:“《素鸡7》(《速度与激情7》)的粉丝可以放心,《复盟2》我认为还不及首集,我去了尿尿两次,回来剧情未推展分毫,打斗亢长,亳不紧张。”

香港导演王晶批《复联2》闷且冗长香港导演王晶批《复联2》闷且冗长

王大导是香港电影圈出了名的“口臭王”,前段时间跟“生抽王”(黄秋生)割袍断义,此番又来炮轰《复仇者联盟2》势必会引发“妇联粉”的反击,有网友留言称“说的就好像你拍的《澳门风云2》不狗血一样。你有人家的票房吗?”,翻译成流行的网络用语差不多就是:“YOU CAN YOU UP,NO CAN NO BB”(你行你上啊, 不行别逼逼)。


放心,铁杆粉丝根本不会在意这番话,大家都还想着去电影院看看新增的奥创、幻视、快银、红女巫等几个主要角色如何“妇联”撕个痛快呢!更何况,这几个新角色各有各的精彩,虽然国内上映还需等到5月12日,我们不妨以不剧透的方式对这几个新角色进行解读一番。


  • 快银和红女巫:X战警角色首次现身漫威宇宙


《复联2》中的快银和红女巫《复联2》中的快银和红女巫

如果要追根溯源,快银和红女巫同样是来自漫威宇宙。只不过由于版权关系,这两位起源自《X战警》中的角色一直都属于福克斯电影公司(Fox)所有。作为万磁王的一对双胞胎儿女,直到去年热映的《X战警:逆转未来》才首次亮相。对!就是那个在《Time In A Bottle》的音乐声中让时间静止,以超乎常人的移动速度做出一连串耍帅动作,成功解救万磁王和X教授的银发男孩。而红女巫的真实身份并没有得到完整交待,大家普遍都认为是那个盯着电视机看的小女孩。


快银和红女巫之所以能够出现在《复仇者联盟2》当中,完全是福克斯和迪斯尼协商让步的结果,但必须约法三章,在《复联2》中不能表明兄妹俩的变种人身份,更不能提到他们的父亲万磁王。因此,这对兄妹的超能力则是来自九头蛇组织的人体实验,跟原作相去甚远。既然要玩 crossover(交叉),不交代个中渊源,多少会令粉丝感到遗憾。


而相比之下,本就是《复仇者联盟》漫画核心成员之一的蜘蛛侠回归“漫威宇宙”倒更受人热烈追捧,毕竟,这个草根超级英雄终于回家啦,一场精彩的大乱战即将打响。


  • 钢铁侠作死造出大BOSS奥创


其实在《复仇者联盟2》最早的设定当中,导演打算让《银河护卫队》片尾中亮相的灭霸(Thanos)作为片中的大 BOSS,几经考虑最后还是选择了奥创(Ultron)来代替。在漫画展,奥创是由汉克·皮姆博士(蚁人)为了管理被捕的诸位超级英雄的敌人们而创造出来的智能机器人,但后来,奥创竟然发展出了自我思维,而且这种意识产生恶变,萌生出消灭地球上所有有机生命体的想法,成为复仇者联盟的主要劲敌之一。

上图为电影中的奥创,下图为幻视上图为电影中的奥创,下图为幻视

不过,电影制作团队对奥创的起源进行了修改,摇身一变成为了钢铁侠创造、设计的大反派机器人。因此,非常期待在电影中看到其他超级英雄对钢铁侠展开一番口舌大战,你难道不想看到话痨的“妮妮”会如何应对吗?


机械有机体—幻视,最后竟然成了红女巫的丈夫


幻视(Vision)在原作中是由奥创所造的机械有机体,同样也是红女巫的丈夫。在电影则将其改为由钢铁侠的得力助手贾维斯创造的人工智慧。它后来背叛奥创加入复联,可以算得上是复仇者的同盟。不过,最令人好奇的是幻视这个机械有机体最后怎么就和红女巫搞到一起了呢?


聊了这么多,大家肯定还嫌不过瘾,剩下的就留去电影院见分晓吧!接下来我们一起来看看与超级英雄相关的周边游戏吧!


超级英雄周边游戏何时才能像电影一样燃到炸裂呢?


随着近几年手游行业的不断繁荣发展,IP 大战越来越凶猛。不论是漫威系也好,DC 系也好,这些 IP 本身就自带强大的“吸量属性”,比一般的电影 IP 高到哪里去了。因此我们才会看到超级英雄题材的游戏接踵而至。当然,这些作品的质量有好有坏,玩家也心知肚明,主要就是兜售这些人气角色的魅力,至于好玩不好玩,这还真是个见仁见智的问题。


可惜《不义联盟:人间之神》沦为大型切水果可惜《不义联盟:人间之神》沦为大型切水果

华纳兄弟早在几年前就推出过以 DC 宇宙为主的手机游戏《不义联盟:人间之神》( Injustice: Gods Among Us),集结了蝙蝠侠、超人、猫女、神奇女侠、闪电侠、电子人、夜翼、小丑女、所罗门·格兰迪等一大批 DC 的超级英雄集结在一起,既不维护世界和平,也不乱搞基,各路英雄只为战个痛快。即便是游戏的画面、剧情和角色都堪称顶级配置,但基于移动平台的限制,“大型切水果”玩法大大削弱了格斗游戏本该有的击打感。从这个角度来讲,这款游戏并不能算成功。对于玩家而言,这款游戏的意义恐怕也就只剩下提前预演了 DC 宇宙乱斗的剧情了,谁叫 DC 和华纳慢了半拍,被漫威和迪斯尼抢了“头啖汤”啊!


漫威宇宙的强势不仅表现在电影制作的进度上,从手机平台上一款接一款的打着“漫威”旗号的手游也足以让漫威和 DC 这对劲敌高下立判。不过,似乎手游平台漫威的赢面仅仅停留在数量上而已,论素质,不少主打“漫威”且一股脑塞入多个超级英雄的游戏都显得太过儿戏,尤其是跑酷简直不能忍,这样侮辱举世闻名的超级英雄真的好吗?


《漫威未来之战》兼具韩系养成和超级英雄的奇妙组合《漫威未来之战》兼具韩系养成和超级英雄的奇妙组合

如果真要从一众预热的游戏中推荐的话,韩厂 Netmarble Games 打造的《漫威未来之战》(MARVEL Future Fight)算是一个不错的尝试,与以往的该类游戏方向不同,本作摒弃了以往不是多人大乱斗,就是跑酷或纯粹 ARPG 的选择。在韩国团队的调教之下,《漫威未来之战》成为了一款典型的集收集、养成与一体的 ARPG 闯关游戏。


玩家将操控一队漫画英雄组成的3人小队进行闯关,逐个击败关卡中的所有敌人。每支队伍中编入3名英雄,但同时只能操控一位,玩家可以随时切换英雄来控制他们进行战斗,另外游戏还加入了轻度的社交元素,每次战斗玩家可以挑选一名其他玩家的英雄担当辅助角色,在战斗中可以召唤这名辅助英雄释放协作战,降低关卡的挑战难度。


从制作思路上来看,《漫威未来之战》已经算得上是同类作品的佼佼者,让我们看到以前多以电影附属品的姿态推出的周边作品并非都是一无是处的绣花枕头。


我们相信未来像该作一样言之有物的超级英雄游戏只会越来越多。不久前,以《权力的游戏》、《行尸走肉》等热门剧情大作为人所熟知的 Telltale Games 在出席旧金山的一个活动时宣布,将与漫威工作室进行合作推出游戏,该企划有望在 2017 年正式亮相。不得不说,这是一个 perfect match(完美搭配),漫威负责提供精彩的人物,而 Telltale 则拿出自己擅长的讲故事的本事就好了,或许这将是有史以来最惊世骇俗,最令人望眼欲穿的超级英雄游戏了!你觉得呢?

Telltale与漫威的合作令人眼前一亮Telltale与漫威的合作令人眼前一亮

总体而言,电影向的周边游戏往往都是噱头大过本体,行“挂羊头,卖狗肉”之实的关联作品。偶有像《神偷奶爸:小黄人快跑》在全球范围内取得了巨大成功的作品,多数充其量都是电影公司策略下的一件宣传品而已。如果连电影迷对这类游戏都丧失兴趣,如何吸引得到真正热爱游戏的玩家群体呢?这是一个很严肃的问题啊!

贾霸

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