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熊哥有话说

总理都说了!流量费必须得降!关于手机游戏流量那点事儿

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总理都说了!流量费必须得降!关于手机游戏流量那点事儿

 “现在很多人,到什么地方先问‘有没有 WiFi ’,就是因为我们的流量费太高了!”国家总理李克强在不久前举行的一季度经济形势座谈会上一针见血地指出了当前移动化建设中存在的问题。


连国家总理都抱怨流量费太贵了!连国家总理都抱怨流量费太贵了!

“去哪儿都先问 WIFI ”成为了是一种普遍的社会现象。大众已经越来越习惯于透过一部小小的手机去了解整个世界,而“联网”则是最基本的条件。但问题是国内通信基础设施建设力度不够,流量费价格不亲民,导致大家“有流量不敢开”。这对于呈现出井喷式发展的移动互联网可不是什么好的趋势。


作为移动互联网的核心发展方向之一,国内的手机游戏市场在人口红利,以及热钱涌入的情况下发展神速,“月流水破千万”、“同时在线人数破百万”不断刷新记录。但是,纵观整个产业生态,最基本的配套条件——移动网络接入却一直是最为薄弱的环节。尽管《2014年度手机游戏用户习惯报告》的数据显示,52%的手机用户使用移动网络进行网络游戏,一旦细分到连接时长来看,这一数据跟48%选择在 WiFi 下进行游戏的用户相比,丝毫没有优势可言。


竟然还有52%的玩家通过移动网络玩手游,表示不服竟然还有52%的玩家通过移动网络玩手游,表示不服

手机游戏用户本能地选择在 Wifi 下进行游戏,已经成为用户多年来对运营商不作为的无声“抗议”:既然信号不好,为什么价格还那么贵呢?当然,这样的“抗议”也仅仅是骂骂咧咧,解解气而已,毕竟在几大运营商垄断的局面之下,民众需要接入网络的时也别无他法。


手机游戏流量都用在哪儿?


众所周知,游戏所产生的流量主要用于实现玩家之间的交互。具体下来,手游需要联网的内容不外乎以下几个方面:


首先,下载游戏需要消耗流量(废话)。鉴于国内大环境以及动辄数百 MB 的安装包,一般人都会选择在 WIFI 状态下载。其中包含了基本表现层和画面层的内容,因此,不管你看到的是精美的静态画面,还是酷炫的动画,都不会消耗流量,表现效果的优劣跟所使用的设备处理器有关。


既然要实现庞大的交互,必然会与服务器建立连接,系统会向服务器发出请求,经过响应之后,读取坐标数据、战斗判断以及战斗结果,装备掉落等信息,也是游戏过程中最主要的流量消耗。此外,流量的走向还应考虑社交系统、游戏更新、付费以及推送等。


值得注意的是,越来越多的单机手游也注重联网。像 Gameloft 这样的大厂在不少单机作品中都增加了全程联网的限制,除了丰富战队系统、排名系统以及 PVP 对战等内容,联网还可起到防止破解,控制盗版用,以及避免修改存档数值(安卓平台存在不少的修改工具)的作用。

《现代战争5》全程联网让不少玩家大呼不习惯,但明明又更像是单机玩法《现代战争5》全程联网让不少玩家大呼不习惯,但明明又更像是单机玩法

手机游戏到底费流量吗?


说了那么多,而手机玩网游到底费流量吗?相信这是不少打算加入到手游大军比较关心的问题。


手游向来有“碎片化时间杀手”之称,大家多是趁着空闲时间玩一玩。像极具代表性的《我叫MT》《刀塔传奇》这类卡牌游戏,需要玩家投入的时间少,对网络的依赖性也不高,而且都采用的是弱联网,短连接,充分考虑了玩家使用移动网络的情况。这也是手机网游和传统网游最大的区别。


手游版《炉石传说》消耗流量很低,暴雪的优化功不可没手游版《炉石传说》消耗流量很低,暴雪的优化功不可没

在整个游戏过程中,玩家方与服务器交换的数据少,流量消耗不高。有玩家曾对《我叫MT》进行过测试,在 3G 环境下玩了半小时,消耗 1M 流量不到。




而前几日正式亮相的手机版《炉石传说》,有网友也做了小测试,每局也基本上维持在100到150K左右,低得令人感动。大家随便刷刷微博,看看朋友圈所产生的流量都会比前者高,暴雪“爸爸”的优化简直不能更赞!


那么,“强联网”手游消耗的流量会不会更多呢?首先要搞清楚何谓“强联网”手游?主要是指那些需要玩家长时间在线的作品,用于完成在线奖励、日常任务、副本活动等丰富的游戏“任务”。完美、网易等端游大厂移植到手机平台的名作都属此列,像是最近火爆的《梦幻西游》。


《梦幻西游》消耗流量也并不夸张《梦幻西游》消耗流量也并不夸张

确切来讲,这类游戏所消耗流量并未因为“强联网”的条件而飞涨,以《梦幻西游》为例,尽管网友反映的数据各有差异,但基本上不会出现一天上百兆这样夸张情况。(差不多维持在30到50MB,当然也要视具体游戏情况而定)


而其他的一些注重社交的联网休闲游戏所消耗的流量应该会更小。总而言之,玩手游消耗的流量没有传言中那么夸张,一天跑走好几百兆流量的朋友,确定不是因为在线看了视频吗?


当然,厂商对游戏优化也是决定流量消耗多少的重要因素。


但,为什么还有那么多玩家不愿意用移动网络玩手游呢?


既然玩手机游戏所消耗的流量尚在可接受范围之内。但为什么还有那么多玩家不愿意通过移动网络玩手游呢?问题归结起来又回到了前面提到的国内通信基础设施建设力度不够,流量费价格不亲民等因素。


联通4G全国流量套餐联通4G全国流量套餐

以联通的 4G 全国流量套餐为例,入门级为76元,附赠400MB流量和200分钟免费通话时长。而最高级别的 11GB 流量套餐每月资费则高达596元,超高价位令普通人“闻风丧胆”。结果陷入了一种尴尬的境地:入门级流量不够用,高流量套餐的价格又太高昂,不如回家连 WIFI 慢慢爽个够!


价格是一方面,移动网络品质的好坏直接影响了玩家的游戏体验。国内通信基础设施建设力度不够,导致移动网络覆盖度低,这些问题在偏远地区和经济欠发达区域表现突出;而在一些大城市,移动网络的品质亦时好时坏,信号差,网速慢等情况也屡见不鲜,叫玩家如何忍受一会“网络错误”,一会又“时断时续”的游戏体验呢?


可能会有人质疑,前面提到了有52%的手机用户使用移动网络进行网络游戏,这样的比例可不算低。但如果细分到连接时长来看,使用情况并不乐观。玩家在使用移动数据时会高度警惕,随时关注流量变化情况,这种“提心吊胆”的使用方式,谈何乐趣?

贾霸

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