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熊哥有话说

手游的反攻 潜行神作《共和国》逆袭PC平台之路


 手游的反攻 潜行神作《共和国》进军PC平台的逆袭之路

移动游戏真正火爆之后,不少厂商都纷纷将旗下的经典的 PC、主机游戏移植到手机端,比如,“炒冷饭”天王厂商 SE 无节操地移植了一堆“最终幻想”系列游戏。但随着近些年一些移动游戏品质的提升,也有不少作品开始逆袭:从移动端杀回 PC 端。前不久,《海之号角 Oceanhorn》就正式以 PC 游戏的身份上架 Steam。这款跟“塞尔达”风格尤其贴近探索冒险游戏曾获得过苹果2013年度最佳游戏的荣誉。


除了《海之号角 Oceanhorn》之外,另一款知名的手游《共和国 Republique》也早已登陆了 PC 平台。至于为何这款难得一见的高品质冒险解谜佳作会被移植到手机端?或多或少跟手游玩家并不那么喜欢这款游戏有关。该游戏的制作团队 Camouflaj 是如何决定制作 PC 版?在制作过程中又遇到了哪些问题?接下来,我们就一起来看看《共和国 Republique》 PC 版的逆袭之路。


3A级游戏开发者离职后的新尝试


2011年,瑞安·佩顿(Ryan Payton)以新人之姿加入了 3A 级游戏开发大军。在微软和科乐美这样的大公司呆了几年之后,这哥们开始寻思着干点新鲜的事儿。在这样的想法指引之下,他创立了独立游戏工作室 Camouflaj,从此开启了全新的游戏事业版图。


瑞安·佩顿离开3A级游戏公司,自立门户打造出《共和国》这样的神作瑞安·佩顿离开3A级游戏公司,自立门户打造出《共和国》这样的神作

Camouflaj 在玩家群体中间的名气不算响亮,甚至连开发过《纪念碑谷 Monument Valley》的后起之秀 ustwo 都比其更具知名度。但提及由这间工作室开发的章节式冒险解谜游戏《共和国 Republique》,绝大多数玩家都会对这款神作竖起大拇指,毕竟,在同类移动作品当中,《共和国 Republique》实属难得的佳作。


《共和国 Republique》的灵感来源于英国作家乔治·奥威尔于1949年出版的政治小说《1984》,小说刻画了一个令人感到窒息和恐怖的,以追逐权力为最终目标的假想的极权主义社会。游戏也直接套用了与原著相似的背景,玩家需要帮助名为 Hope 的年轻女子逃离极权国家无处不在的监视,重获自由!


缘起:其实移动玩家没那么喜欢这款游戏


游戏的剧情和玩法可谓是“天生一对”,按理说,这样一款游戏理应受到玩家的青睐。但问题是,移动玩家对《共和国 Republique》的热情并不如想象中那般高。“怎么会?”相信很多人的第一反应都会是这句话,“明明是那么好玩的啊......”反正,《共和国 Republique》的发行商是这样告诉瑞安的。


在《行尸走肉 The Walking Dead》、《纪念碑谷 Monument Valley》、《未上锁的房间 The Room》《Device 6》等珠玉之前,体验糟糕的移动游戏很难卖得动,佩顿解释说。厂商需要耗费很大的力气才能说服玩家,其实移动平台也存在着体验上佳的游戏。

《纪念碑谷》等佳作的出现拉高了手游的平均水准《纪念碑谷》等佳作的出现拉高了手游的平均水准

所以,当得知佩顿要将游戏重制版推向 PC 平台时,不少人都释然了:果真是需要 PC 平台才能完美地发挥这款游戏的优势。不过,在 PC 版制作之初,团队也曾被一个问题反复地困扰,如何让玩家相信 PC 版不是移动版的附属品,而是一款真正量身定制的游戏呢?


“我希望持续开发 iOS 版本“,佩顿说,”之后,我们会投入时间精力打造 PC 版本,我们为此一直在不断努力地尝试“。


PC 版定名为《共和国 重制版》,现已登陆 Steam 平台。与移动版不同,玩家只需一次性购买,即可享受到包含了《Exordium》、《Metamorphosis》和《Ones and Zeroes》三个章节的精彩内容。佩顿表示,一次性带来一半以上的游戏内容,这种体验相当超值。


佩顿解释说,“Kickstarter 上有不少游戏根本没有达到目标线,我想要告诉他们:'你看,我们一次性就放出了超过半数的内容,货真价实,完全可以放心购买'”。

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但是,计划赶不上变化。佩顿原计划等到5个章节全部制作完成之后再发布 PC 版,如果是这样,PC 玩家要为此等上相当长的时间。佩顿坦言 PC 版的制作计划是从该系列的中期开始的,目前已经落后了移动版两个章节,但买了也不后悔。 


PC版和移动版,孰优孰劣?


PC 版跟移动版差异明显,玩起来更快、更流畅,总而言之就是更优秀。玩家通过鼠标灵活地操作女主角 Hope 移动,视线在摄像机之间来回移动更方便,所有的操作仅需点击按钮即可完成,而且在电脑大屏幕上呈现的幽闭感比移动版明显降低。基本上移动版上那些不那么讨好的设定到了 PC 平台上都迎刃而解。这也是佩顿为玩家做出的承诺,即使游戏是从移动平台起家。


PC版《共和国》表现效果惊人提升PC版《共和国》表现效果惊人提升

“我觉得移动版只让大家看到了我们的一方面”,佩顿说,“而操作简单的 PC 版让玩家解放,再也不用被各种手势操作所累。”不过,佩顿也坦诚,移动版是他们引以为傲的产品,也是目前为止做过最难的设计。


从试着说服人们 PC 版的故事内容与移动版如出一辙到与团队发生争执,麻烦是多方面的。佩顿表示,他曾执着于研究 iOS 用户的需求,并将这些信息反馈给团队成员,比如“不应该这样,移动版不应该这样做。因为不符合移动玩家的习惯“。而 PC 版几乎不会在新手引导上花太多时间。毕竟,整个开发团队的成员也都是经验丰富的玩家,他们知道如何处理好这个问题。


PC 版配置了标准的键鼠操作以及全新的用户界面,重制版也在在其他方面进行了升级。比如采用最新的 Unity 5 打造。团队成员花了6个月时间重构了所有的美术风格,尽可能地使其风格更加贴近 PC 游戏。视觉上的差异也是显而易见的,无可否认,游戏比以前更加精美,甚至一些新内容超出了预期。当画面在电脑屏幕上放大500倍,细节依然令人感到震撼。


“外界总是在说‘Camouflaj 多厉害,多厉害’之类的话”,他说,“到底是谁造就了我们的今天呢?我们在做 iOS 版时,团队成员都觉得玩家很难明白游戏内容,而且还存在不少烂笑话。最终,我们还是移出了这些笑话,现在看来确实不够专业”。


佩顿笑笑总结道,PC 版隐藏了一些酷酷的彩蛋。不过,他依然觉得尴尬,移动玩家可能很快就会发现移动版却没有这些烂梗。佩顿宽慰道,团队最终也会把这些内容带到移动版。


关于未来

动态捕捉工艺加持 角色的面部表情更加自然逼真动态捕捉工艺加持 角色的面部表情更加自然逼真

游戏第五章最终的动态捕捉工作(mo-cap)已经完成。如今只剩下把系列的内容装载进来。但说来容易,做来难,第四、五章按照《指环王》系列电影模式打造,也就是说,游戏的开发期将比之前的几章更短。



游戏的第四章很快就要发布,也是截至目前该系列风格最分裂的一个章节。佩顿说,玩家可能会喜欢,也可能讨厌,这也是计划的一部分。


“游戏的第四章的转变很大”,佩顿说,“希望能给大家带来与众不同的体验。等到玩家玩到第四章,希望他们做好心理准备,因为(这章)会让大家大吃一惊!”


游戏完成之后,也极有可能推出主机版本。按照佩顿的设想,他希望游戏最终能出现在每个平台。


贾霸