xiong
熊哥有话说

从年兽说起 畅谈游戏中的怪兽文化

从年兽说起 游戏中的怪兽文化

相传很久以前,每逢年末的午夜,年兽就会进攻村子,所到之处都会遭受残酷的屠杀。人们利用年兽怕红色、怕巨响、怕火光的三大弱点,放爆竹,贴门联,驱赶年兽的进攻。为了防止年兽的再次骚扰,放爆竹、贴春联渐渐成为节日习俗。


这只是有关春节来历的一个传说而已,相信每一个中国人都不会陌生。每每提到春节民俗文化记忆,年兽也成为无法绕过的话题之一。


在年味不断转淡的今天,以年兽为代表的“怪兽文化”并未离我们远去,只不过变换了舞台,通过另外的文化表现形式活跃于其他的圈子。今天是大年初一,贾霸希望以年兽做引,为各位玩家盘点一下相关的怪兽文化。


何谓怪兽?其实由人心而定


怪兽多起源于民间传说或文学作品,大多都是幻想的产物。尽管在我们的现实生活当中,也不乏尼斯湖水怪以及长白山水怪等所谓的“目击事件”,不过,谁都不能拿出确凿的证据来证实这些怪兽是否真的存在于这个世界。或许问题的症结在于人类的技术不够,尚需要时间来发现。

传说中的“尼斯湖水怪”传说中的“尼斯湖水怪”

怪兽的形象并没有统一标准,创作者只管天马行空地创造便是。管你是血盆大口,还是触手乱缠,真正的怪兽到底长什么样?问题本身就无解,况且,怪兽是一个宽泛的概念,甚至于把一些人面兽心的恶贼“当作”怪兽,也无不可。说到底,怪兽由人心而定,你看史莱克这么可爱,你忍心把他归类到怪兽之列吗?


电影中那些经典的怪兽角色


怪兽电影并不是一种固定的分类,描述或呈现的多是人类和怪物间的对抗。作为一种特有的电影类型,怪兽电影通常依附在恐怖、奇幻或科幻等类型之上。


提到电影中的怪兽,不知道大家第一个会想到什么角色?


贾霸自然会想到电影史上最令人毛骨悚然的异形。1979年,好莱坞大导演雷德利·斯科特执导了同名恐怖科幻电影《异形》,为怪兽电影开启了一个辉煌的起点。


如若要追根溯源异形的历代变异体,恐怕也不是三言两语就能说得清道得明的事儿。异形的诞生同样无法摆脱人为想象的创作模式,但创作者本着严谨的科学理论,为其赋予了健全而超自然的生命体征。这是一个充满机械感的粘稠生物,拥有强腐蚀体液,堪称完美的杀戮机器。电影所展现出来的生殖崇拜等强烈的隐喻,将异形与其他无脑怪兽区分开来,无疑拉升了作为怪兽界扛把子的地位,同时也为后来的同类作品树立一个典范:别光顾着无脑吓人,还是要有点深度,好伐?

令人毛骨悚然的异形令人毛骨悚然的异形

异形的深度来自于创造者为其精心编织的隐喻,牵涉到哲学、科技以及文化等方方面面。而另一个人尽皆知的金刚,严格意义上来说并不算怪兽,本质上就是一头大猩猩,好在它庞大的体型符合怪兽的基本特征。《金刚》的电影起源于1933年,除了金刚爬上帝国大厦的顶尖与人类激战震撼人心之外,金刚与女演员谱出的一段惊世骇俗的“人兽恋”同样令人印象深刻。时至今日,金刚与女主角在帝国大厦上的悲情结局依然是另类的经典爱情桥段。

金刚与女明星惊世骇俗的“人兽恋”金刚与女明星惊世骇俗的“人兽恋”

或许是因为金刚的形象太过令人深刻,在1963年的日本电影《金刚和哥斯拉》中,电影创作团队让金刚与日本最为著名的怪兽哥斯拉展开了对决。提及此,哥斯拉同样是不可忽视的怪兽之王。哥斯拉在创作上明显受到了《金刚》的影响,以受辐射的身高达50米的恐龙型怪兽为主角,经过多年的演化发展,哥斯拉成为了日本乃至全世界最受欢迎的怪兽之一,去年好莱坞还专门推出了全新的哥斯拉大电影,全球票房勇破10亿美元大关,足见这只年届60岁高龄的怪兽的超强影响力。

哥斯拉已年届60“高龄”哥斯拉已年届60“高龄”

电影中的经典怪兽远不止这些,贾霸也只是抛砖引玉,希望勾起大家对于怪兽电影的一个念想。我们不妨转移视线,走进游戏世界,去看看在互动体验上更棒的怪兽们!


BOSS级怪兽激发玩家的征服欲


游戏中的怪兽同样是虚构的产物,怪兽的加入丰富了游戏内容。游戏开发者可以利用这些怪兽制作出震撼人心的恐怖场景;也可以让怪兽变得轻松有趣,萌萌哒俘获玩家的芳心。


怪兽角色横跨动作、RPG、休闲益智、解谜等众多游戏类型。尤其是在主打硬核玩家群体的重度动作游戏作品中,怪兽在塑造上更具震慑性,通过巨大的体型、强大的生命力以及彪悍的战斗力来激发玩家强烈的征服欲。这也是为什么大家时常在游戏中看到巨型 BOSS 怪兽的原因。


从某种程度上来说,怪兽的游戏地位丝毫不亚于美女。美女在男性为主的游戏世界里,中和互补了硬朗的男子汉气概,如若没有美女的柔情,如何彰显男人的侠骨呢?而怪兽则以 BOSS 形态渲染出极致的暴力和视觉奇观,符合男性玩家追求惊险刺激的一贯心态。怪兽已经成为众多游戏的标配角色,而且 BOSS 怪越来越大,视觉上也越来越震撼。Gameloft 深谙组队打怪对玩家的吸引力,新作《地牢猎手5》就延续了这种创作“定律”,引发了不少玩家的期待。

《地牢猎手5》的BOSS怪更加给力《地牢猎手5》的BOSS怪更加给力

正如《地牢猎手5》这种大型动作游戏一样,一般的大型动作游戏中都会引入怪兽角色,不过,不少都沦为了“虾兵蟹将”,随意被玩家斩杀,减弱了玩家对于怪兽的敬畏感和征服之后的快感。玩家需要的是《怪物猎人》、《世界》这种充满暴力杀戮的怪兽游戏。以《怪物猎人》为例,玩家在游戏中扮演专职狩猎怪物的猎人,穿梭在怪物丛生的游戏世界当中,追逐大型飞龙、猫科怪兽、鸟形怪物,充分享受猎杀的乐趣。

《怪物猎人》汇聚各种怪兽角色《怪物猎人》汇聚各种怪兽角色

披着怪兽的皮,行可爱之实


从受众群体来看,卡普空打造的《怪物猎人》更讨硬核玩家的喜爱。从游戏群体数量来看,毕竟核心玩家所占比例不大,如何才能将让偏硬的怪兽题材发扬光大,吸引到更加广大的非专业游戏玩家群体呢?创作者们并不是没有考虑到这个问题,也想到了“以柔化刚”的策略,创造了一系列萌萌哒怪兽,披着怪兽的皮,行可爱之实!


从可爱的口袋妖怪皮卡丘到爱吃糖果的小怪兽奥姆(Om Nom),这股萌宠之风成为开发商吸引女性玩家以及休闲玩家屡试不爽的“招数”之一。Zaptolab 推出的《糖果怪兽》以清新的风格,趣味的玩法将休闲化怪兽主题引向了一个新高度,即使在此类风格游戏层出不穷的今天,可爱的小怪兽奥姆依然是人见人爱的典范。在“卖萌无罪”的新时代,谁不愿意有一只可爱的小怪物呢?

Om Nom萌化人心Om Nom萌化人心

出于折衷的考虑


不过,开发商也有不少顾虑,尤其是像一些重度游戏移植到移动平台,既要照顾到老玩家的情感,又有招徕新的玩家,更为重要的是,手机游戏平台在操作上无法与主机、PC 等相提并论,不少知名的怪兽题材的游戏在改编或推出衍生作品上,也会从“折衷”的角度出发,融入更加休闲化的玩法。


以 2K 最近在移动平台推出的《进化:猎人的远征》为例,虽然是根据知名的《进化》系列改编,怪兽当然是必不可少的角色。令人意想不到的是,游戏采用了喜闻乐见的消除玩法制作而成。一开始,不少玩家都一致认为“该作已毁”,而实际的上手体验却相当惊艳。游戏画面诚意满满,强大的引擎渲染出逼真的游戏画面,无论是重要怪物角色,还是频繁亮相的装备,质感都可圈可点。即使是挑剔的画面党,应该也无话可说。

《进化:猎人的远征》以三消玩法演绎怪兽大战《进化:猎人的远征》以三消玩法演绎怪兽大战

去年应景纪念哥斯拉60周年诞辰的手游《哥斯拉 Godzilla-Smash3》同样以划线三消的方式来演绎巨无霸怪兽之间的大战,可谓也是一种折衷的手段,但为什么好评不及《进化:猎人的远征》呢?一来是游戏的附属的 IP 没有《进化》影响力大;再者,游戏在制作上实在难以与《进化:猎人的远征》相媲美,跟国内目前拿到知名动漫 IP 就套上卡牌的头衔一样,毫无创造性思维。我们玩家早已被环境锻炼出一副氪金眼,凭着一个“名头”就想让玩家买账的时代早已远去,想要圈钱赚快钱,没那么容易的事儿!

手游《哥斯拉》折衷处理,效果不佳手游《哥斯拉》折衷处理,效果不佳

结语


以上对于怪兽文化的漫谈只是一些个人浅见。但有一点是可以明确的,随着经济发展,国力强盛,人们的生活越来越好,反而对春节的民俗文化日趋淡忘。许多人被金钱绑架,物质至上,缺失了那份对待过年的初心。无论如何,老祖宗留下来的文化遗产也不能轻易淡忘。


 


贾霸

文章评论6

加载更多