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熊哥有话说

《Disorder》:一款谋求“进化”的生存竞技类手游

自从生存竞技类手游火起来后,各厂商都陆续推出了不少游戏,试图成为生存竞技类手游的领军者。为此,设计者在原有规则的基础上不断改进,力求创造突破,从而带来崭新的游戏体验。

喜欢生存竞技类手游的小编一直都在关注新作品的动向。近日,一款名为《Disorder》的手游引起了小编的注意,这款游戏给人带来一种非常奇妙的感觉:进化。下面小编为大家解读这款游戏的世界设定、战斗养成体系、新颖战斗机制,它们都在诉说着一句话:“改变是美好的。”

引入迷人的世界观和人设:为增强游戏粘性打下坚实基础

对于游戏来说,设计出色的世界观和人设可谓吸引玩家的重要元素,它就像一扇窗户,如果设定优秀,就能让玩家沉浸其中;如果设定平淡,那么玩家可能连打开的欲望都没有。而《Disorder》的制作组自然也发现了这一点,因此,在考虑战斗设计之前,为游戏的世界观和人设填充吸引人、优质的内容成为制作组考虑的重点。

在目前较为流行的生存竞技类手游中,世界观以现代世界为主,虽然它是玩家最熟悉的时代,但美中不足的是:玩家感到熟悉有余而惊喜不足。为了打破这种审美疲劳的状态,制作组开始将目光放在现代以外的时间点上,最终决定为近未来时代:在2030年的混乱战争背景下,各个武装势力围绕着核武器、经济利益等元素不断相互争夺,在无尽的战火中,玩家将成为战场上的一员,开启属于自己的战争历程。小编觉得,这个时间点既不远也不近,既能引起玩家的好奇心,又能让玩家在进入游戏后迅速了解这个世界的一切;核武器、经济利益等元素则为游戏加入了浓厚的战争氛围,不再单纯地局限于“为了让自己活命而消灭对手”这种本能性的思维方式,换言之,角色拥有了为战争胜利而献身的动机,从而充分渲染了气氛,玩家也因此获得了一种使命感。总之,制作组在“让玩家迷上游戏世界”方面煞费苦心,创造了一个良好的开端。

在人设方面,制作组并没有将角色背景故事锁定在个人,而是引入了阵营概念,与个人故事相比,阵营所拥有的故事情节更为丰富。游戏拥有亡者连队、幽灵傀儡等阵营,因为有阵营概念,所以角色故事设计人员就能放开手脚撰写故事。接下来我们看一段关于亡者连队的故事片段:亡者连队是一支特殊的生化部队,其所有的作战成员均为死亡后复活的士兵,而“疫医”和“夜莺”则是阵营中的两位生者,盗火者通过二人的手术再度复活成为普罗米修斯,值得一提的是,制作组还配上了概念视频,可见其认真细致。阵营细节绘声绘色地呈现出来,阵营中拥有完整的角色关系网,玩家在了解完一个角色的故事后自然就想要顺着关系网继续了解下一个角色的故事,了解完全部角色后,心中自然就会浮现出最喜爱的阵营,这样一来,使用该阵营战斗时就会更有激情,玩家不仅是为了取得胜利而战,还为了打出角色的名号而战。可见,《Disorder》的制作组打破了传统生存竞技类手游故事较为简单的情况,同时也为后续的情节拓展铺平了道路。不得不说,这步棋是高明而具有远见的。

战斗养成体系:对高度动态化战斗的积极追求

在传统的生存竞技手游中,玩家搭乘运输机、降落到地面后,便投入到搜寻装备、袭击敌人等行动中。但是,在这个过程中,角色所发生的变化仅仅是装备增多或装备减少,战斗体验也因此变得不够多样性,久而久之,玩家会产生厌倦情绪的可能性会大大提升。总之,更具动态性的战斗成为生存竞技手游需要改进的重点。

为了实现这个构想,《Disorder》的制作组为角色加入了等级概念,每消灭一个敌人,角色就会获得一定的经验值,由于地图各处都可能存在敌人,所以玩家能以比较快的速度提升等级。为了让角色等级拥有价值,制作组添加了更为重要的机制——角色天赋,每当角色达到一定等级,就会解锁特定天赋,例如防御阵地(据点内减少受到的伤害)、巧手(减少换弹速度)、老兵(获得经验提升)、宝藏猎人(杀死佣兵后有一定几率额外掉落武器)等,功能丰富。在这些天赋的支持下,玩家便能进一步放开手脚,无论是防御、进攻还是获取道具,天赋都能够派上用场。当角色达到很高的等级时,天赋树就像是一块磨刀石,将角色的各方面能力打磨、细化,最终变为充分适应战场、战斗力出众的角色。总的来说,这种战斗养成体系使角色从战斗开始到结束发生了更为多样化的改变,将游戏的耐玩性又提升了一个档次。

因为角色能够高效地成长,所以战斗流程也受到巨大影响。例如,在战斗过程中,如果敌人较为强势,那么玩家就会选择防御战地、老兵这种偏向防御、成长类的天赋,以求更好地保护自己;如果己方较为强势,那么玩家就会选择巧手、宝藏猎人这种激进类的天赋,以求充分扩张战果。可见,战斗流程不仅仅是局限于捡装备、消灭敌人,到达特定等级考虑选择何种天赋同样是战斗的重点,因此,战斗中出现的不确定因素大大增加了。另外,玩家在战斗过程中的思维模式也发生了微妙的变化:战斗开始后,快速达到特定等级成为重要的任务,越早达到特定等级,就能越早根据战况在天赋方面做出合适的选择,由于某些天赋会对战斗产生明显的影响,所以玩家升级的积极性也得到了保证。总之,高度动态化的战斗流程令玩家之间的对决更为精彩有趣,同时,也为后续的新天赋设计提供了无限的思路,反映出制作组优秀的创作水平。

新颖战斗机制:带来更多选择与思考

在传统的生存竞技手游中,整个地图仅存在玩家这一种“活物”,剩下的便是城镇、森林、荒野等区域,玩家要做的就是在地图中四处游走,击败其他玩家,但是,由于大地图是此类游戏的特色,所以玩家有相当一部分时间是在捡装备、跑路,对于耐心不足的玩家来说,这段时间是一种煎熬。

为了让玩家在整局游戏中将总游戏时间的更多百分比投入到对战中,官方加入了大量的佣兵NPC,这样一来,玩家除了要攻击敌对玩家之外,还要与NPC展开激战。这些NPC提供经验、金币以及枪械升级芯片等,如果将玩家比作吸血鬼,那么这些NPC就是名副其实的面包人,当一时遇不到敌对玩家时,便能从这些NPC身上谋求各种资源。为了让NPC不被玩家彻底压制,不少NPC都具有集团性,玩家必须根据实战情况将其逐一消灭,不然就会被围攻,陷入被动。慢慢的,“打野”这个MOBA概念也在这款游戏中得到体现,只要玩家击杀NPC的手法足够熟练,那么成长效率就会大幅提升。可见,NPC的加入创造了一种全新的战斗路线,它让尚未遇到敌对玩家的玩家有事可做,从而提高了玩家的有效战斗时间,也令战斗节奏更为紧张,制作组的这一步棋既体现了“条条大路通罗马”这句名言,又让玩家的战斗体验更为充实,可谓一石二鸟。

另外,为了让玩家与游戏环境有更多的互动,制作组加入了据点机制。由于地图面积广阔,所以据点数目很多,并分为大型据点和小型据点,占领据点后,玩家便能获得经验、金币及枪械芯片,可见,占领据点后的好处是十分明显的,这就令玩家的积极性大幅增强。值得一提的是,制作组在引入据点机制的同时也创造出了一种全新的游戏规则:玩家进入战场后有了占领有利据点这一明确的目的,行动会更为高效。另外,由于据点提升了玩家的成长速度,所以战斗节奏变得更快,动态性也变得更强。随着游戏的深入,玩家会针对重要据点展开反复争夺,而想要成功占领据点就要侦查、思考进攻战术,策略性也就得到提升。可以说,据点机制令玩家需要在一场对战中思考更多的东西,既是一种突破,又令游戏更具深度,更重要的是,它为玩家们带来了一个全新的讨论话题,从而使玩家更加乐于研究游戏,最终会出现大批常驻玩家,为游戏带来活力。

结语

整体来看,《Disorder》的世界设定、战斗养成体系、新颖战斗机制都带来了相当优质的游戏体验,给玩家们带来了巨大的惊喜,同时也展现了制作组出色的制作水平。如果你是生存竞技类手游爱好者,那么这款游戏是不错的选择,它会充分改变你对该品类手游的认识。

酉酉

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