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星游戏

《我的起源》:一款沙盒MMO的差异化探索

一次任务失败,受到猛烈撞击而失忆的特工杰克,流落非洲大陆,被当地土著所救。他逢人便问:我是谁。

这是 1998 年成龙主演的电影《我是谁》的一个场景。从哲学层面来说,“我是谁” 并没有标准答案,每个人对内在自我认知都存在差异。

腾讯的沙盒 MMO 手游《我的起源》,透过进化的母题,引领玩家重建崩坏世界,完成对“我”的起源的追溯,催生个体意识的变迁。

不管你是否需要确切的答案,游戏这一介质的穿透力,总归会潜移默化地对你产生影响。正如从崩坏世界一步步走向理想家园,你会更清楚“who you are”,你为什么而战!

01.美丽新世界

《我的起源》“嫁接“了庞大的科幻世界观:游戏描绘了人类在庞大的宇宙星系间的“重建与探索”计划。

浩劫悄然来袭,人类与发展成熟的尖端科技,一同遭遇到以星神卡图恩为首的邪恶组织屠戮,半数侥幸存活的生物被转化成了怪物。

人类被迫放弃母星,代表人类最后的希望的星辰管理局,领导人类仅存的精英——他们被称为”探寻者“——在宇宙中积蓄反攻的力量,寻找着击败邪恶组织的方法。

这个开放世界使用了大家熟知的“方块”(block)。制作团队解释说,经过利弊权衡之后,他们放弃了沙盒玩法中任意破坏和建造的玩法。

“当无数玩家聚集时,就意味着整个世界将走向丑陋的毁灭。“因此,《我的起源》只是沿用了这种“方块”地貌而已。

方块之外,这里绿草如茵,繁花明艳,异兽横行,四季更迭,火山雪地,沙漠高山,星辰大海……《我的起源》构建起了一个完整世界需具备的环境和生物群落,并在色彩斑斓的卡通风格的交相辉映之下,呈现出了当年透过 3D 眼镜“登临”《阿凡达》潘多拉星球的“奇异景观”。

新世界的美好与旧世界的崩坏,形成了鲜明的对比——当你重建崩坏世界的同时,也是在探索新世界。这也是《我的起源》所追求的进化母题的意义。

该游戏的制作人斑马表示,从原始时代到黑铁时代,再从工业时代到科技时代,以及到更遥远的未来,进化才是人类生存的终极奥义。

屹立在这个新世界,迎接玩家的将是一场以进化之名的大冒险

02.以进化之名

《我的起源》展现了在自由开放的探索下,进化的“丰富性”和“趣味性”。

丰富性源于游戏庞大的架构体系,这是沙盒游戏的标配。

从跨越山海的自由世界、充裕的版图资源、深入的宠物驯化养成系统到多元的创造合成,《我的起源》呈现了一个奇丽大世界应有的温度和细节。细节越出彩,代入感就愈发地真实可信。

游戏的趣味性以丰富的内容为载体,衍生出探索的乐趣,自由度则是最为直接的关联。

《我的起源》的自由根基,不仅表现在玩家通过地理跨度,完成各种交互;同时,游戏更加强调对这个世界个性的强烈表达。

自由从来都是相对的,思想有多远,那么你就能走多远。这是《我的起源》遵循的创作规律,以差异化撑起内容的高度。

在丰富性与趣味性的交织之下,《我的起源》明确了进化的合理性,以更加普适的面貌与玩家见面。《我的起源》没有故作高深,而是尽量地调低门槛阙值,毕竟,游戏是一门大众化的艺术。

在游戏初始阶段,系统将全面引导玩家,密集地接受 NPC 的委托任务,快速升级,获取基本技能,形成对这个新世界的基本认知。

在这个过程中,世界探索、创造合成以及宠物养成几大玩法,将伴随着不同等级的需求,相继解锁,逐步崭露游戏的成长性。

这几大玩法的出现,将玩家与整个进化系统交融在一起。

03.玩法关联环

世界探索、创造合成与宠物养成,是《我的起源》的三大主要玩法,彼此形成了一个玩法关联环,共同推动个体的觉醒和世界的进化。

世界探索

探索是一个广义的交互行为。在游戏中,基于任务系统的引导,玩家与环境(包括 NPC) 的一切交互,都可以归类为探索。

《我的起源》高度模拟了真实世界。无论是季节更迭,昼夜交替、采集资源,还是进入燃烧之地,跨越积雪圣山,玩家都需要作出应对之策:

采集、打斗将消耗体力,系统会提示玩家补给;

夜晚时,郊外有猛兽出没,玩家要视自己能力决定是否继续探索;

进入爆燃区域时,水、西瓜沙拉等物品,能帮助玩家降低高温环境带来的伤害;

而在寒冷之地,“来几块辣椒牛排”的提示,则意味着玩家要注意抵御寒冷;

“随身智能”的引入,将游戏的探索提升到另一个高度。这个飞行的机器人全程陪伴玩家,导航引路、猎物搜寻,甚至还能进行玩法检索和图鉴查看。

此外,玩家的跳跃,以及后续版本可能出现的游泳、攀爬和潜水等都属于世界探索的交互。

创造合成

创造合成的重要性不言而喻。玩家探索中收集的资源,直接成为合成材料,并形成资源的流通、循环和升级。

《我的起源》将创造系统放在了家园(或指定的野外据点)。游戏引入了厨房料理、建筑加工、药剂合成、装备锻造共 4 个工作台。

厨房料理台:提供基础的充饥食物,以及与不同环境交互时的生存料理——比如前面提到的西瓜沙拉、辣椒牛排等;

建筑加工台:包括厨房料理、装备锻造等工作台都源自于此。在指定的野外据点,玩家亦可建造;

药剂合成台:外出冒险,治疗药剂必不可少。不仅如此,玩家还可合成具有速攻、暴击、暴伤等增益效果的药剂。

装备锻造台:好的装备,是玩家最强力的护罩。

玩家集齐了所需配料,即可在相应的工作台进行合成。此外,种植系统亦不可忽视。玩家通过建筑加工台可获得土地,可种植并收获重要的合成材料。

宠物养成

这个世界分布着千奇百态的猛兽,驯服他们,使其成为你的坐骑,意味着你的自由度更更高,行走的效率也会显著提升。

抓捕猛兽并不复杂。玩家先要将其生命值削减到 40% 以下,然后用“物质枪”抓捕。越强大的怪物,抓捕时间越长。至于驯化,玩家投食特殊的料理,即可完成。

根据官方的资料,目前游戏共 52 种怪物,每个种类拥有基础、疯狂、变异 3 种形态。在未变得足够强大之前,请务必要量力而行。

此外,提取怪兽的基因进行仿生科技的研究,也能带来有趣的体验。比如用鹿角可以做鹿角弓;研究冰山雪兽,用兽毛制作防寒服,可以安全的探索严寒的圣山。

总的来说,这三大玩法形成了紧密的关联环:世界探索完成资源收集,收集过程需得到料理、药剂及装备支援,与此同时,宠物从抓捕到驯化,也离不开探索和合成创造的配合。

当然,《我的起源》的玩法不止于此。细分地来看,从装备强化、元素系统、遗迹系统到元素环境,在庞杂的系统中都占有一席之地。

你越是深入,你所看到的这个世界的全貌就越清晰。

04.社交及其他

社交,是这个世界温度的另一个表现。

制作人斑马解释过在《我的起源》加入多人 MMO 玩法的原因:

厌倦了开房间的偏单机模式和小服恶劣生态后,希望做一款真正可以更多人联网、更长线玩下去的沙盒游戏。

有了 MMO 的基因,《我的起源》在社交性上实现了更加长远的“抱负”。常规化的社交好友之外,工会的设定让玩家之间的连接更加紧密。

进入 18 级之后,玩家即可申请加入工会。所有人都被“拧成了一股绳”,不仅能够共享资源,荒野遇险时发起求救信号,亦能在据点共同发展家园,修建防御工事,抵抗猛兽的攻击。


从玩法角度来说,这种设定不失为一种平衡对抗的办法,尤其是摒弃了过往的“抄家式”的毁灭。每个人都能从中看到希望。在重建崩坏世界,各方因利益争夺而展开对峙,这是时代进化的必由之路。

对于渺小的个体而言,团结作战引出的是对自我成长的最好表达——知道“我是谁”以及“为何而战”。如果你习惯于在开放世界当一个独行的探险者,那就另当别论。

无论如何,这都是一个新的希望的开始。但在游戏正式上线之前,它仍然有优化空间。私以为:

既是沙盒,应给予玩家充分的自由探索空间,过多的任务显得喧宾夺主;

游戏的打击感体验还望能持续改善;

创造和合成,太过依赖主线任务展开,虽然游戏并非是对 MC 的模仿;

这只是个人的一些浅见,至于更深度的内容,因为等级缘故尚未来得及体验。

从沙盒与 MMO 配对,《我的起源》就尝试在差异化题材与进化深度上作出自己的解读,它的探索并非没有价值,最终导向的将会“更好”。

在路上,就有希望。每一个探险者都如斯。

污大维

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