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英雄议事厅

从顶峰再到低谷 论刀妹的前世今生

真正的意志是不会被击败的——艾瑞莉娅

刀锋意志——艾瑞莉娅 究竟是刀妹还是“倒霉”

在很早之前《英雄联盟》中流传着这样一个梗“xxx太强了,我们削弱刀妹吧”。刀妹的自2010年上线以来只在刚推出后的第一个版本中进行过加强,此后的每一个版本均有大大小小不同的削弱,甚至在曾经一年的时间里被连砍11刀,可唯是联盟中最惨英雄,没有之一。

这名英雄最惨的地方在于,还没上线就被已经遭到设计师的毒手,原本刀妹原画奶量惊人、双峰插云,可在正式服上线后原画重做,直接将重点抹平。

即便是这样,也没人能撼动刀妹上单一姐的地位。

刀妹最早的设计定位是刺客,设计师给了刀妹游戏中几乎所有属性的伤害和技能。被动减少被控制时间;Q技能位移突进,击杀单位重置CD恢复一半蓝量;W技能普攻带血量恢复同时造成真实伤害;E技能魔法伤害造成减速和眩晕;R技能远程消耗,同时恢复血量。“全面”是刀妹最大的优点,同时也是最大的缺点:样样精通一定程度上也意味着样样稀松。

刀妹上线的时候,游戏还属于一个混乱的时代,EU流打法还没有在《英雄联盟》中成型,每个英雄都没有明确的定位,本来官方希望刀妹的出现可以在这样一个混乱的时期成为玩家的热门英雄,但上线后的刀妹并没有成为大家的首选,于是刀妹第一次得到了加强。

在加强了刀妹的Q技能(利刃冲击)和E技能(均衡打击)的施法距离后和基础攻击力后,玩家似乎找到了玩刀妹的真谛,一个多面的英雄似乎更适合拥有全属性加成的“三相之力”,而三项加肉装的imba刀妹成为了那时的主流,随后便开始了刀妹永无止境的削弱之路。

设计师从基础伤害、攻击距离、韧性和血量恢复等多个方面对刀妹进行削弱,虽没最开始那么op,但一些信仰玩家依旧会使用这名英雄。

即便后来很多英雄在一上线就成为游戏中bug一样的存在,但为了不这么快打自己脸并没有在短时间内进行削弱,而是继续选择削弱刀妹,也就有了现在的“xxx太强了,我们削弱刀妹吧”这个梗,久而久之也就成为了大家的一句玩笑话。

重做归来 化身舞者但意志仍在

在《英雄联盟》英雄例行重做计划提上日常之后,久削不愈的刀妹堪称重疾,设计师索性把她从头到脚改了一遍。重做归来的刀妹可以说人气再一次得到了提升,不仅模型和原画得到了优化,技能方面也让刀妹变的更具特点和强势。

技能方面设计师只保留了刀妹的招牌Q技能,其余全部重做。W技能的真实伤害变成了可以削弱敌方伤害的护盾,短时间蓄力后可以对前方造成伤害;E技能从单体控制变成群控,不过需要多加练习才能掌握好E的命中率;R技能可减速范围内的敌人,并使敌人“缴械”。“缴械”算是游戏中刀妹独一无二的减益效果,说白了就是让敌人不能普攻,在与其他战士型英雄对拼或是团战切ADC都是神技;被动也不再是缩减控制时间,而是让刀妹的普攻自带魔法伤害,同时对护盾可以造成额外伤害。如此虽然刀妹没有了真实伤害,但依然属于一个混合型伤害英雄。

由于E技能和R技能命中敌人后可以标记敌人,而Q技能命中被标记的敌人时可刷新技能,让刀妹比以前更加灵活,W技能减双攻的属性让刀妹不仅可以打上路,甚至在中路也有一席之地。

重做之后的刀妹不仅仅是在路人局,比赛中也是非ban必选的热门英雄。新版刀妹在8.7版本刚上线的第二天,就遭到了设计师的削弱整改,而刀妹也成为在过去三年以来一登场(重做登场)就有不俗表现的英雄,甚至比当时刚上线的卡密尔表现还要爆炸。

削弱主要针对刀妹的基础属性和控制能力

即便是削弱,重做之后的刀妹你也会发现伤害得到了明显提升,同时拥有爆发、防御、控制等多属性的“变态”英雄。新版刀妹玩好了可以秀的飞起,技能衔接得当Q技能可以来回穿梭,与E技能搭配使用对中路脆皮法师有很大的威胁,这也是刀妹改版之后可以走中的主要原因之一。

在登场和胜率方面,重做归来的刀妹可以说是换发了第二春,上单刀妹登场率排在前五,胜率达到前十;中单方面比上单较弱一些,但总体也呈现一个上升趋势。

8.17版本刀妹的出场率和胜率情况(左上单、右中单)

在《英雄联盟》最权威的比赛S级系列赛上,刀妹的数据同样十分抢眼。在S8小组赛阶段刀妹BP率高达94.4%,仅有四次上场,四次比赛全胜直接将胜率拉到了100%。虽然在S8比赛结束之后刀妹的胜率掉到了69%,但仍然排在所有英雄中第一位。

S8小组赛阶段禁选率和胜率最高的英雄

S8全球总决赛全赛段禁选率和胜率最高的英雄

枪打出头鸟 刀妹再次遭到大范围削弱

S8全球总决赛结束后,刀妹的优秀表现自然让她成为了设计师们重点关注对象,在9.2版本的更新中对刀妹来了一次大砍,这一砍直接让刀妹从巅峰跌落至谷底。被动不在对护盾造成额外伤害,叠满被动只提供额外物理攻击;对小兵造成额外伤害变低;大招也不再对敌人造成缴械效果。

伤害变低、清兵速度变慢、大招也不像以前一样那么具有进攻性,一夜之间刀妹再次变成了下水道英雄。最早的W技能能减免魔法和物理双攻击,但是在之前的几次削弱后只能减免物理攻击,再加上这次大削弱直接让刀妹中路的胜率一落千丈。

中路不到一半的胜率,加上不足5%的出场率基本已经宣告这个英雄凉凉了。

上路的表现同样堪忧,伤害变低直接让刀妹丢失了前期对拼换血的资本。

削弱后的刀妹,基本在赛场上也看不见了,也不像之前那样是非ban必选的热门英雄了。

从我的剑刃愿为你效劳 到为出生之土而战!

刀妹重做上线后背景故事也进行了重新编写,原来的刀妹有一个哥哥,父亲是一位剑术大师临死前将自己的武器留给了兄妹,后来身为艾欧尼亚军队队长的哥哥奉命在诺克萨斯入侵前去调查来自德玛西亚的刺杀事件,可当诺克萨斯大军入侵时哥哥也没能回来,正当艾欧尼亚人民准备投降时,年幼的刀妹举起父亲的巨剑与敌人奋战,最终击退了敌人。

新版的故事与老版有一些不同,新版刀妹出身于一个舞蹈世家,年幼时目睹了一家人被诺克萨斯所杀,激发了自己的潜能,身体的力量可以挥舞被敌人砸碎的族徽碎片(新版刀妹的武器不再是父亲的遗物,而是族徽被砸碎之后的碎片),从此踏上了反抗军之路,虽然战争经过多年取得了胜利,但是艾欧尼亚却因是否该使用武力分成了多个派别,从此人民内部矛盾的战争开始了。(这里只是简单介绍一下刀妹改版前后故事的不同,感兴趣的朋友可以自行到官网查看英雄联盟“宇宙官网”)

而在新版的故事中虽然同样都是抵御外来入侵,但是故事的背景和结果却丰富了许多,人物所呈现的状态也更加真实,结尾也不在是单一的大团圆结局,算是给大家一个开放式的收尾,不得不说《英雄联盟》在重做了自己的宇宙体系后故事内容变得更加吸引人,人物和地域之间的联系也更加密切。

值得一提的是故事中体现了艾欧尼亚这个民族本身是爱好和平,拒绝一切武力的民族,但是当面对外敌入侵时是拔刀相见还是任人宰割这一问题时,族人内部却出现不同的意见,可文章并没有给出最后的答案。不过,在S9排位赛的宣传动画中我们可以发现一些端倪,在以刀妹故事为内容的片段中,最开始刀妹孤军奋战,到后来众英雄纷纷支援这一点来看,大家最后还是认同了刀妹的观点,当别人毁掉了你的一切,需要回击敌人才能换回属于自己的和平。

上线九年 为自己赢得首个冠军皮肤

在整个S8赛季中刀妹的表现一直非常突出,由于自身可中可上的摇摆属性,成为很多战队的首选英雄,这其中自然包括我们LPL的冠军战队IG。

最近《英雄联盟》官方正式公布S8冠军皮肤,刀妹自然不负众望被选手选中成为冠军皮肤的一员,更重要的一点这是中国战队征战多年首个冠军系列皮肤。皮肤整体设计灵感来源于中国传统水墨画,整体色调呈现出黑白灰三色,风格也和IG战队形成统一。除了刀妹,剩下的英雄皮肤分别为青钢影、卡莎、乐芙兰、菲欧娜、洛。

刀妹是IG上单选手Duke所选择的英雄,水墨风格让刀妹的动作更加飘逸,利刃发出淡淡的蓝光十分抢眼,而且在回城和释放大招的时还会有IG队标出现,相信在使用的时候会有非常强烈荣誉感和自豪感。

总结

其实刀妹从设计之初到现在,一直受到很多国内玩家喜爱,不仅仅是因为刀妹的强势、能秀,很直白的主要原因还是因为刀妹的飘逸美型,足够好看!虽然LOL中不缺少好看的女英雄,但是刀妹在亚洲人眼里额外亲切,可能是刀妹的画风、长相有点像亚洲人,尤其是新版刀妹,这也让国服玩家看到之后感到很亲切,再加上艾欧尼亚这个世外桃源一样的地方,有山有水非常田园也很容易让人联想到亚洲,所以刀妹在国服玩家心中一直有很高的地位。虽然刀妹再次惨遭削弱,但是那些信仰刀妹玩家的意志是不会被击败的。


宇宙兔

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