作为塔防游戏的标杆,王国保卫战以卡通而细腻的风格画面让玩家深深入迷, Ironhide花了很大的力气在场景细节上做文章,诸如关卡中的动植物、建筑以及周遭环境、场景彩蛋这样的小细节,正是这些精致细节元素给了每一个关卡独特的生命力,让你能感受到每一个场景都充满活力。如此优秀的游戏画面表现自然也少不了诸多模仿者,今天小编就给大家罗列了一些还不错的王国风游戏,一起来看看。
▍《王国保卫战:起源 Kingdom Rush Origins》
《王国保卫战:起源》带有前传性质,游戏中的故事发生在前两款作品《王国保卫战》和《王国保卫战:前线》之前。游戏的背景设定在一个黑暗森林中,这里的英雄们要面对的是恐怖的骷髅、暗黑蜘蛛以及熊精等来袭的怪物。游戏中的主要建筑塔防依然是以兵营、箭塔和法师塔等为主,所有建筑及场景关卡都有了迎合森林主题的全新造型设计。
▍《小小守卫者 Tiny Guardians》
由 Kurechii 推出的《小小守卫者》在前期的宣传轰炸下,没有塔的塔防这个新颖的概念深入人心,而且就凭游戏的画面设定来看,《小小守卫者》也是非常让玩家值得期待的一款塔防作品,而有玩家质疑的游戏画风是不是和《王国保卫战》过于类似的问题,也在游戏发布之后得到解答,仅从外表上看,在颜色的搭配上确实非常相似,不过在场景,怪物的制作上,《小小守卫者》独特的黑眼设计,让整款游戏的气氛更显诡异,当然欢乐的曲风和亮丽的色彩把这些诡异的气氛给降至最低。
▍《仙魔大战 Demons vs Fairyland》
同为Flash游戏移植,《仙魔大战Demons vs. Fairyland 》有着与《王国守卫战 kingdom Rush》同样可爱的外表和玩法,不同的是《仙魔大战》是一款以像素构成的另类塔防游戏,这次玩家将不再扮演正义的一方,而是要率领黑暗的恶魔军团,躲避仙境联军的追杀,将绑架来的孩子带回去给大魔王!
▍《泰坦灵魂 Titan Souls》
《泰坦灵魂 Titan Souls TD》是一款结合了古希腊神话背景和《王国保卫战》模式的 2D 塔防游戏,从艺术风格来讲简直高大上,借鉴了类《王国保卫战》的传统定点布防式玩法,即便没有太多亮点,也能以相对中庸的表现讨好玩家。只不过这款游戏的塔防难度简直令人吐血,如果说《王国保卫战》是一部由简入难的塔防教科书,那么这款《泰坦灵魂TD》就是一份直接粗暴的超纲试卷,题目设计完全超出了正常人类所能接受的范围,玩的过程不断涌出一股严重挫败感。
▍《玩具守卫者Toy Defender R》
《玩具守卫者》(Toy Defender R)是一款类型可爱的iOS塔防游戏,画面比较清新细腻,无论是游戏画面还是游戏玩法都有那么点《皇家守卫军Kingdom Rush》的味道。和繁琐复杂的塔防游戏有别的是该作并没有太多类型的防御塔,整个游戏一共也就四种防御塔可以建造,所以玩家玩的时候一点都不会感觉到复杂,不会让你感觉不知道应该放什么塔,和皇家守卫军一样,玩家不能够在任意地点建塔,而只能建造在限定的塔胚位置上。
▍《王国塔防 Tower Dwellers》
如果你是一位塔防游戏爱好者,那么走过路过不要错过这款没有内购的《臣民之塔Tower Dwellers》。虽然因为它和塔防巨作《王国保卫战》的相似处较多而被誉为是向后者致敬的作品,但是《臣民之塔》有着属于自己的特色,那就是特殊的兵种合成系统。
▍《300斯巴达矮人 300Dwarves》
《矮人300守卫战》是由Nimbi Studios公司制作的塔防类(TD)游戏小游戏,也有人称其为简化版的《国王保卫战》。两个游戏有很高相似度,辽阔的地图、针对关卡的特性布置不同的防御塔、兵种一职业的不同进行划分等都是两作的相似点。游戏强调攻防过程的兵力调度与分配,这也同时是两作的亮点。玩家在游戏中将作为统帅,带领着矮人族的勇士一起保卫家园,赢得荣誉与财富。
▍《沙之帝国 Empires of Sand》
《沙漠帝国 Empires of Sand》是一款结合了模拟经营和塔防元素的策略游戏,由于沙漠地底的魔王骚扰,整个国家日渐萧条,而玩家就是要成为一位能够拯救这个破败国家的法老王。游戏采用的是王国保卫战式的卡通风格的微型画面,没有对细节处进行深度刻画,而是从大范围的布景入手,看起来很有整体感。
▍《城堡突袭》
游戏的玩法与经典游戏《王国保卫战》一致,有所不同的是游戏中有所谓的种族系统,玩家可根据自己的喜好选择升级特定兵种与建筑,随着游戏的进展这些种族在战斗方式上的差异将越来越明显,在后期玩家将感受到各种族的不同之处。
▍《海盗传奇 Pirate Legends》
Pirate Legends 或多或少都模仿了 Kingdom Rush。虽说我并不觉得模仿有罪,相反还希望再多一些 KR 类塔防游戏的出现,但这并不意味着一些设定可以「换汤不换药」,游戏厂商需要在 KR 模式的基础上寻找更多创新与突破。而 Pirate Legends 在英雄、辅助技能等诸多细节上做了非常不错的革新和尝试,但对防御塔的平衡性和游戏关卡的耐玩性欠缺更深的考虑,从而引发「深入玩起来不够过瘾」的问题——当然,这也可能只是一名塔防爱好者的「吹毛求疵」。