《龙族传说》评测:日系RPG 单纯而不单调
网游评测
2014年我们看到太多优秀的动作游戏、卡牌游戏,比如《影之刃》、《刀塔传奇》之类,而曾风靡一时的横版回合制游戏则被湮没在这些大作的阴影下。翻到2015年,一款日系风格的回合制RPG手游突然闯入我们的视线,《龙族传说》背后没有大厂商,也不是什么大作,这只是一款单纯的横版回合制游戏,但相较于《神仙道》之类的传统模式,《龙族传说》又新加入了技能连招、人物护送、物品采集、副本组队、探索玩法、宠物合成等MMORPG游戏中才能见到的元素,所以这款游戏虽然包着横版回合制的皮囊,但却有一颗MMORPG的野心。
▍游戏表现 日韩魔幻风,画面不精致但养眼
《龙族传说》的画面采用了偏日韩系的魔幻风,游戏中侏儒国度、精灵之森、巨人山城、月神神庙、诸神国度等丰富地图被赋予了不同的故事背景以及不同的风情,从森林、海岸、地牢、雪地、城镇、神国到精灵、巨人、侏儒、人类、神,游戏涵盖了异常丰富的元素,这便让这个画面充满了变化性和新鲜感。虽然游戏的画质算不得上层水平,但生动而丰富的人物、宠物、怪物建模以及风格各异的地图还是让人感觉养眼而不单调。毕竟不到100MB大小的游戏包,呈现出来的这样的画面效果,小编个人角色是不错的。
再说到游戏的音效,该作一共有十几个地图,而针对不同的地图都有着与之相适应的的背景音乐,精灵之森的悠扬乐曲、海边风情小调、神庙充满神秘感的钢琴曲都有着相对较强的场景代入感,不过进入到战斗,音效刻画就相对普通了,技能音效单一、角色配音单一、怪物甚至无配音,这样一来代入感极差,毕竟是回合制游戏,战斗部分还是欠缺了些。
▍游戏战斗 回合制中加入丰富技能以及连招
《龙族传说》的战斗大框架依然是站桩式的回合制,不过在此基础上游戏加入了庞大的技能系统,这里每个职业拥有十余项技能,而在战斗中你可以手动释放技能,控制释放时机可触发连招效果,连招方式多种多样,例如刺客的致盲穿刺+极限冲杀,法师的安魂吟唱+虚弱诅咒+荆棘缠绕,骑士的大地震裂+巨刃击溃等等,技能各自有冷却回合数,如何合理安排技能出招顺序是战斗的乐趣之一,而技能系统也是该作的一大亮点。
不过在现实的操作中,或许大部分玩家都不会选择去手动释放技能,因为选择自动战斗系统会自动连击,甚至时机控制的比玩家手动操作还好,这便让该作‘手动战斗’的这一设定的意义大打折扣。毕竟是回合制游戏,战斗主要还是数值的比拼,至于操作对于战斗的影响,不能说没有,但影响不大,更大程度上只是自娱自乐而已。但是相较于其他传统的回合制游戏,该作的战斗系统显然更具趣味性,而且游戏无需切换战斗画面,直接进入回合战斗,节奏更加紧凑,体验自然更好。
▍游戏内容 麻雀虽小五脏俱全
组队副本
前面已经说到,《龙族传说》这款游戏虽然包着横版回合制的皮囊,但却有一颗MMORPG的野心。除了横版回合制游戏中的副本任务、伙伴养成、装备制作强化、竞技场等常见内容,该作中更是加入了人物护送、物品采集、副本组队、探索玩法、宠物合成等MMORPG游戏中才能见到的元素,在这里,除了常规的副本外,你可以参加委托任务、宝图任务、护送精灵、缉猎海盗、酒馆悬赏、远征王军、世界树、果冻盛会、英雄挑战、啤酒节、守城伐龙、骑术学院等多种多样的活动,如此庞大的‘业余’活动玩法绝无雷同,甚至小有新意。
并且游戏的宠物系统拥有培养潜能、洗髓、技能融合等多种玩法;角色翅膀可以强化进阶,达成相应条件可以获得勋章获得称谓增加属性;游戏的伙伴系统更是包含了侏儒、妖精、女神、半人马、美人鱼、小红帽、雷神、精灵王子等建模漂亮物种跨越极大的系列角色……总的来看游戏的可玩性是非常高的,内容之庞大绝对不是一款普通横版回合制游戏所能覆盖的。虽然《龙族传说》真的不是什么大制作,但或许值得一玩。