当乐原创

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厂商:Chengdu Downjoy Technology Co., Ltd     大小:10.61M

优点独特的美术风格和禅意

缺点游戏中提示光指引不明显

评分8.3

交互游戏的新尝试 《Sky 光·遇》评测

网游评测
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2019-07-01 14:35     |     237105人浏览

《Sky 光·遇》在iOS平台正式上架,这是我第二次体验这款游戏,相对于首次体验的惊艳,公测版本给开水君最直观的感受就是操作感更加流畅,游戏性更加成熟和完美。

游戏变化最明显的就是新增了虚拟摇杆控制,飞行则仍属于点触式,虽说解谜游戏适合点触操作,但对于《Sky 光遇》这种有操作要求的大作实在不适合,公测版的改动完美,那么,除了操作性的调整这款游戏还有哪些出色的部分?大家随我来看看吧。

更加契合《Sky 光·遇》的改动

如果你了解陈汉星的作品,你首次体验《Sky 光·遇》或许会有跟我一样的感觉,这绝对是他的作品,孤独的旅程冒险、主角不辨细节的脸孔、类似围巾的成长披风、霞谷滑行的畅快体验,《Sky 光·遇》像是《旅人》的续作,它的外在表现继承了《旅人》的部分特色。

感受一下霞谷滑行,是不是有些熟悉

但是《Sky 光·遇》也有其独到之处,作为一款移动端作品游戏的画面却有着非常高的水准,画面风格在保有禅意元素的基础上强化了场景细节和游戏元素的光影效果,让丰富色调搭配的场景渲染得颇为高级,游戏中云野的天空之城、霞谷内的奇幻城堡、禁阁的神秘星空生物实在是让人印象深刻,《Sky 光遇》带玩家领略到一个绚烂多彩的云中光之城。

云野的天空之城

禁阁的神秘星空生物

另外值得一提的是,现版本《Sky 光·遇》更加切合“SKY”和“光”这两个元素,首测中重点突出游戏“光”的元素,而公测版本则将二者的比重均衡,游戏关卡新增了大量需要飞行探索的解谜点,而且在场景中添加可随时补充心火的火种,如果玩家迅速通关基本可以保证全程“SKY”。《Sky 光·遇》真正的成为玩家一场视听冒险盛宴。

不变初心的社交禅意

从首测到公测,《Sky 光·遇》经过一年多的打磨,但游戏的内核依旧没变,它完美的继承了陈星汉东方的哲学艺术基因,就像《花》、《旅人》一样,这款游戏在给人传递着一种正能量精神。

还记得我前面说到《Sky 光·遇》像是《旅人》的禅意续作吗?游戏传递的深层内核也如此,《旅人》中其他玩家随机出现宛如人生无常的聚散离合,而《Sky 光·遇》中的游戏玩家则要求我们学会奉献和给予,这两款作品都像是在向玩家传递某个人生哲理。

在《Sky 光·遇》中,奉献和给予四个字贯穿始终,为什么这么说?

游戏中玩家之间的交互

我给你介绍下游戏中最重要资源的用途你就懂了,目前游戏有蜡烛爱心资源,其中爱心只能通过好友给予你蜡烛后获取,所以在游戏中就出现了一个非常有趣的现象,互相赠送蜡烛。蜡烛可以理解为绑定货币可以赠送给好友,而爱心是流通货币,可以“购买”游戏中的限定道具。

即便《Sky 光·遇》的玩家交互相对难度高,玩家也会努力去交流,初次见面的陌生人只是一个没有名字没有形象的黑色人偶,玩家通过赠送蜡烛点亮好友,给好友取名,而且随着赠送蜡烛数量增加好友之间的互动会不断升级。

赠送蜡烛,被点亮的玩家

开水君总感觉陈星汉在用一种独特的方式让我们见证如今社会的人际交往的某些问题。目前“文字”的功能在游戏社交中是滞后的,初遇的玩家想直接沟通基本只能通过石凳进行打字交流。不通过上面方式,即便两人见面也不能进行打字沟通,只能发表情,“拒绝当面交流”,当然上面都是我的个人YY,毕竟《旅人》也是有这些特点的。

当乐网的玩家在哪,开水君送蜡烛!

看似《Sky 光·遇》反对玩家交互,但事实并非如此,从游戏的牵手功能、爱心设计都能看出陈星汉还是非常鼓励玩家之间交互的,另外游戏中的某些关卡设计也要求玩家合作才能解锁,比如云野中有要求两人合作的关卡,禁阁中某个场景则需要四名玩家才能开启,当然如果单机也不影响主线剧情的,所以孤狼玩家也不用太过担心。

目标性更明确的探索

作为一款解谜游戏《Sky 光·遇》的难度系数并不高,也就是说如果玩家不较真的追求某些内容,其实游戏的一周目用时开水君估计在3-4个小时左右,说实话,作为一款大制作的游戏游戏时长是有些短的,但实际上并非如此,《Sky 光·遇》可以深挖和探索的东西实际有很多,比如游戏剧情和饰品装束。

这部分的内容就是包含在游戏的“群星”机制中,这个内容是我在公测版中发现的一个非常好的设定,那就是依靠它玩家可以了解每个关卡的探索目标,细心的玩家或许已经发现游戏中每个关卡会对应一个独立的星图,那就是游戏的“群星”机制,星图中的星星则对应着隐藏的NPC就是剧情和饰品装束的来源。

游戏的“群星”机制,未点亮是没有找到的NPC

右边是获取对应物品需要消耗的物资

每个NPC会解锁某个饰品,玩家花费爱心即可兑换,至于剧情如果你了解《旅人》,那么你对《Sky 光·遇》的这种剧情展现方式应该就非常熟悉了,因为游戏全程没有文字的介绍,玩家如果想了解游戏的剧情,就离不开游戏的隐藏NPC了,每当玩家在场景中找到他们并且用自己的心火点亮他们,就可以将他们唤醒,它会展现一段背景故事来补充剧情。

“群星”机制就像《Sky 光·遇》的成就系统,爱心和蜡烛的出现让一个原本倾向单机的游戏有了多周目的可能和指导,它不仅能够作为玩家游戏的指引,也成为增加游戏日活的永动机。

结语

作为陈星汉七年磨一剑的佳作《Sky 光·遇》名副其实,游戏某些方面的表现实属惊艳,它的出现给了解谜游戏新的运营方式,作为一款交互性的解谜游戏,《Sky 光·遇》在兼顾艺术性的同时又增加了交互性。

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