当乐原创

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厂商:Chengdu Downjoy Technology Co., Ltd     大小:10.61M

优点格斗操控体验强

缺点内容体系较薄弱

评分7

招式“搓”出来才带感 《魂武者》手游全新格斗路

网游评测
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2018-11-13 17:16     |     273293人浏览

传统手游注重的是游戏随机性乐趣和成就感方面的体验,而在直观的动作打击反馈感方面却少有涉足深入。虽然移动端时代的虚拟摇杆得以让玩家们体验到,传统街机时代的操作感受,但具体的动作快感和反馈依然需要多方面元素来刻画。

《魂武者》

作为一款动作类游戏,《魂武者》有着所有格斗玩家所喜爱的元素。从初始界面的八神庵人物的出现开始,后续在过场中陆续登场的不知火舞、草稚京 等角色,都通过正版授权的标示图样,像玩家们表明着这款游戏的格斗属性定位。当然《魂武者》的角色人物也远不止这些,为了丰富游戏的格斗特色和玩法内容。游戏中还有很多人物角色,像是一身帅气的黄盖、赵云、花木兰、荆轲、董卓等人物的出现,也将会丰富的游戏的人物元素和格斗特色。

在丰富了游戏的人物角色后,游戏将通过出色的画面水准和炫酷的技能效果,把游戏的整体画面表现展现给玩家们。通过全3D化的人物建模,在格斗对战的时候,玩家们能看到人物整体流畅的动作衔接。在出招时不同部位所带来的画面表现也完全不同,上勾拳的气流、旋风腿的雷电光效、快速躲避的多重身影,以及不同人物角色的大招必杀效果;出色的整体画面表现将通过视觉表现把游戏整体的品质展现给大家。

招式“搓”出来

作为格斗动作类游戏的核心,游戏打击感和操作感才是除了人物和画面之外,最重要的元素。因此在《魂武者》中我们可以通过操作看到,游戏在打击方面有着十足的“格斗”特色。不同的武器如全套、刀剑在打击敌人时,敌人的动作有着不同的后仰表现情况。在跳起攻击头部和下蹲腿部时,后仰角度、击飞、倒地效果的表现也完全不一样。

其次在防御格挡方面的表现和多重连招效果下的敌人硬直时间差异,也是这款游戏在格斗方面的真实特色。而和传统格斗游戏一样的,连招接不同技能,最后浮空技衔接的操作自由组合体系的存在,将让玩家们感受到游戏在格斗特色方面的动作大家快感。

笔者依然记得小时候某游戏的大招是:正手半圈,反手半圈,再正手下半圈加B的操作模式。虽然听着繁琐但实际操作起来却十分顺畅,以至于十多年后我依然记忆犹新。如今现在的移动端游戏好不容易有了摇杆,这个特色却没能传承下来略显可惜。

而作为《魂武者》的最大特色,莫过于游戏加入了传统格斗游戏的“搓招”系统。相比于其他游戏的一个按键出来一个技能效果。《魂武者》通过虚拟摇杆的8个反向跟按键的不同组合,将能让大家展现不同的操作方式,产生不同的流派形式和出招形式,而在移动端通过传统的旋转摇杆来搓招,更能获得广大格斗玩家的好感。

丰富的内容体系

依托于游戏的动作格斗特色,游戏中的主要人物自然成了延展性玩法内容的主体与核心。玩家们可以通过不断通关故事模式下的剧情,获得各种各样的抗体、芯片、感应器、定位仪等道具来升级角色人物。凭借对人物属性、技能的生星和皮肤、武器的打造,整个角色人物的养成体系孕育而生。此外的神器和科技,作为对于角色人物属性的加成系统,将大大提升角色的人物战斗实力。而与之系统关联的升级所需消耗品,将和游戏中的整体故事模式关联起来。

当然除了故事模式外,游戏还有挑战和训练模式。这其中将会有八种不同的玩法和内容,供玩家们挑战获取不同的收益。此外游戏在扩展交互性方面有着诸多玩法和内容,通过组队系统的匹配机制,玩家们可以跟其他人一起挑战遗迹探险和联合追捕玩法。在PVP方面,擂台挑战模式将让玩家们通过组合阵容挑战其他玩家。而主要的核心竞技场决斗模式,将通过不同级别的连招限制,让玩家们在不同的赛季里挑战不同的玩家,用最强的操作去决战铂金等级。

结语

《魂武者》的主要特色在于特色的连招模式,将传统分离的摇杆和按键再次组合再了一起,这样将会诞生更多的连招和攻击组合模式,极大的提升了游戏在格斗方面的特色和手感体现。当然游戏在玩法方面也有着十足的包容性,众多玩家们喜欢的玩法内容将囊括其中,通过锻炼技术提升角色实力,让玩家们在决斗场里一较高下。

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