Caterzillar

Caterzillar

厂商:Noodlecake Studios Inc     大小:57.9M

优点精巧可爱的视觉效果 颠三倒四的关卡设计

缺点 长流程关卡失败必须重头挑战

评分8

旋转跳跃 杂耍救妹 《毛毛虫历险记》评测

单机评测
·
2016-05-18 15:45     |     6545人浏览

毛毛虫历险记》(Caterzillar)的游戏概念让人联想起任天堂的《超级马里奥银河》(Super Mario Galaxy)系列,在不同的场景中颠倒、旋转、跳跃及各式各样的机关总是能带给人惊喜,不过体量更小的《毛毛虫历险记》采用的 2D 平台动作跳跃和反重力设定,有着同样的乐趣。

早在 2013 年释出该作的试玩视频之后,《毛毛虫历险记》时隔三年之久才登陆移动平台,漫长的制作周期却仅仅只有 32 个关卡,PixelZapp 工作室唯一的成员 Mike Mulholland 解释是,这只是一个人在“孩子睡觉后”赶工制作出来的作品 ,这也是他将游戏交由 Noodlecake 发行的主要原因。

从表面上看,《毛毛虫历险记》可能很难看出游戏是如何体现“创造性”,这和它的俗套的游戏故事和中庸闯关玩法设定有关:《毛毛虫历险记》主要讲述毛毛虫(Bob)踏上拯救爱情的旅程。在化茧成蝶之前,勇敢的毛毛虫将要横跨草原,沙漠,异星球,抵达目的地黑暗星球。一路上,玩家的任务是在每个关卡中收集 100 个水果和三颗星星星。

颠倒、旋转、跳跃及各式各样的机关总是能带给人惊喜

反重力设定和平台跳跃玩法是《毛毛虫历险记》的核心。从一开始,《毛毛虫历险记》就走了一条与常规平台跳跃游戏不一样的路子,你的游戏目标不是从一个地方前往令一个地方,而是在一个类似空间迷宫的场景来回的收集道具。利用反重力力学,毛毛虫可以进行上下左右颠倒前进,每次接触到一个新的表面,虫子的前进方向会以这个表面作为起点重新定义,纵观本场比赛,这种巧妙的设置让场景关卡的界线定义变得模糊。同时,在场景的构建上花样也多种多样,360° 旋转球体、上下都可以行走蜿蜒蔓藤,倒挂的岩浆池以及其他各种空间的链接装置。

随着关卡的推进 《贪吃毛毛虫》缓慢但稳步地增加各种新的场景交互机制

但是 PixelZapp 并没有采用固步自封的做法,例如从头到尾完全依靠无重力的关卡设定来糊弄玩家。随着关卡的推进,主题由一个世界到另一个世界的发展,《贪吃毛毛虫》缓慢但稳步地增加各种新的场景交互机制,例如从开始的最简单从一个球跳到另一个到通过爬过蔓藤的方式,再到通关弹跳机关抵达。《超级马里奥银河》系列的粉丝们会特别高兴地看到,一些自己喜欢的概念在 《毛毛虫历险记》中以 2D 的形式再现。无论是连接两个不同地点间蜿蜒循环的藤蔓,还是诸如违抗物理定律的漂浮液体倒置或者超远距离弹射的火箭装置,每一个新出现的概念都与当前的环境很好的融合在一起。

可自由调整的虚拟按键

《毛毛虫历险记》在拥有多样化的场景交互规则的同时却有着最简单的操控,左右方向虚拟按键控制角色行动路线,右侧跳跃按键控制角色进行跳跃,实际体验下来也十分流畅,而可调的虚拟按键和Mi-Fi支持增加灵活性的同时也颇具人性化。

不要被游戏的卡通可爱外表所迷惑,这不是一个简单到轻松通关的游戏。

《毛毛虫历险记》四个主题关卡共计 32 个小关卡,数量看似太少,但还没到能被一口吞下的地步,单个关卡的流程要远远长于普通的闯关游戏,有的关卡整体流程甚至多达十至二十分钟。同时,不要被游戏的卡通可爱外表所迷惑,这不是一个简单到轻松通关的游戏。任何一个小失都会让毛毛虫损失三分之一的健康值(三个心),这意味着失去所有健康则关卡挑战失败,你必须从关卡开始重头来过。