《王者荣耀》评测:论MOBA游戏如何让菜鸟新人上瘾?

网游评测
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2015-11-05 09:45     |     33661人浏览

对于 MOBA 游戏,我一直抱着敬而远之的态度,因为之前男票兴冲冲的说带我玩 DOTA,练了2天人机就去开黑了,结果自然是各种送,各种被骂,于是我拾起碎了一地的玻璃心毅然离开 DOTA 界,之后移动平台出的《乱斗西游》、《自由之战》、《虚荣》等 MOBA 游戏我一律未碰。

刚玩的时候连技能都要放歪有木有刚玩的时候连技能都要放歪有木有

玩这款《王者荣耀》完全是机缘巧合,周末男票在玩手机,里面传出娇滴滴的“来陪妲己玩嘛~”的娇息,我凑过去一看,咦,画面还不错嘛,人物很漂亮啊,配音也给力哇。男票选了个鲁班七号(射击类英雄)让我试试,我颤手接过手机已经做好了送人头被骂的心里准备,上手却发现这游戏的操作比 DOTA 简单了不止一百倍,买装备、反补、操作键盘等以前无法逾越的障碍统统消失了,初战就拿了 MVP 这种事我是不会乱说的,信心爆棚之下马不停蹄的把游戏下载到了自己手机里。

11从技能都放不准的菜鸟到拿MVP,这不是花钱就能买到的成就感

MOBA 和其他 RPG 类游戏最大的不同是它玩的不是数值,而是操作、战术、合作,它带给你的成就感不是升了几级,也不是获取了什么装备涨了几百战力,而是你从对一个新的英雄/地图/战术一无所知的状态,到对这些事物逐渐熟练驾轻就熟的过程中获得的成长体验,以及每一次团战无论胜负,和不同的人所经历的对抗、协作、斩杀、死亡,玩《王者荣耀》我感觉每一刻都在成长,每一局都是全新体验。


这样说似乎有把游戏吹到天上的嫌疑,好吧,作为一个合格的小编,我们还是按照惯例先评测这款游戏。


●关于视听体验


严格来讲,游戏的英雄建模算不上精细,用平板看的话锯齿感会比较明显,不过放进战场是完全看不出来的,视听体验算是上流水平,怎么说也是腾讯百人团队打造出来的游戏,如果基本的视听体验都不能保证,那也说不过去。《王者荣耀》的游戏界面做的比较精致,人物外形极富个性,有玩家表示妲己的胸简直就是这款游戏的精神支柱,我个人觉得,妲己的配音才是宅男必杀好吗?

●关于英雄


《王者荣耀》目前版本大概有35个英雄,角色算是古今中外结合,从妲己、曹操、武则天,到亚瑟、宫本武藏,玩的就是大乱斗,并根据每个英雄的背景重新为他们编撰了故事。但游戏英雄目前看来并不算平衡,每局双方都必有“鲁班七号”足以说明问题。


就外形而言,该作的个别英雄和《英雄联盟》雷同,比如里面的老夫子就是 LOL 的武器大师。当然,不只是英雄,游戏的许多地方都有 LOL 的影子,有玩家说为什么不直接用 LOL 英雄一样的名字,本来就是一个公司的游戏,还省得玩家去重新辨认了……据《王者荣耀》项目组的一小伙伴说,他们游戏还没上线就被 LOL 告了,你造吗?企鹅的内部竞争咱们凡人是不懂的。


●关于玩法

副本截图副本截图

《王者荣耀》虽然是个 MOBA 游戏,但依然免不了随主流的加入了一些副本挑战、竞技场排位、符文等与传统 RPG 相似的系统,这些系统会产出相应的资源,但小编个人觉得存在价值不大,可玩可不玩。我们直接看游戏的对战模式。

游戏有 5V5、3V3、1V1、排位赛等较多模式,说个题外话,这款游戏以前只有 3V3 模式,曾用名有《英雄战迹》和《王者联盟》,5V5 模式是最后增加的,同时更名为现在的《王者荣耀》,据说游戏后续还会增加 4V4 玩法,对此我们持观望态度。


游戏地图分为一条线的地图,和比较经典的上中下三路大地图,根据实测,玩传统三路大地图的玩家最多,匹配秒秒钟的事,而一线地图可能一分钟都随不到人……至于地图细节,比如野区、障碍、野怪等等都做的比较好,玩家可以蹲草丛 GANK 对手,可以抢龙夺 BUFF,还有越塔强杀、团战、一血、三杀、超神等等,基本上 PC 端的 MOBA 玩法都能被再现,但节奏的话却要比端游快的多,10-15分钟撸完一把,3V3 和 1V1 则耗时更短。


●关于操作


《王者荣耀》也是入乡随俗,操作方式采用的传统虚拟摇杆+按键,英雄技能采用了1+3的模式,即1个普攻加上3个技能的组合,此外还有回城和回血回蓝按键,以及一个账号角色自带技能,角色自带技能有攻击、BUFF、回血等多种类型,每局选择一个携带。技能不多,上手容易,操作起来也比较简单,如果是新手玩家,游戏简易的新手教程足以教会你怎么玩。

游戏地图大都采用镜面设计,即双方玩家的高地都在下方,从下往上推,总之要顺手的多。战斗时不能打字,但可以全程开着语音,还是比较好用的。实战中,系统会推荐可购买的装备,你不需要像玩 DOTA 一样回城或者买鸟来购装备,更不用祥记什么英雄什么阵容适合搭配什么装备,听说LOL就是这样的?

《王者荣耀》这款游戏的战斗系统是有瑕疵的,首先玩家不能锁定攻击对象,系统默认攻击最近的敌人或者小怪,所以有小怪或者团战的时候很容易打错目标(但我个人更倾向于这样的设计,再加一个目标锁定的功能,我大概会手忙脚乱)。还有就是游戏的控制技能太多,而且大部分是指向性技能,对面两三个人冲上来一控,脆皮必死无疑。

而游戏最最大的问题,是对网络要求较高,在网络状况不佳的情况下,摇杆的操作和反馈无法同步,甚至发生巨大延迟,我用公司wifi玩这游戏,团战的时候冲出去就拖不回来了,你可以想象脆皮小法师如脱缰的野马一头冲进敌方大部队的拉风画面,我真的不是来搞笑的……


●关于付费


《王者荣耀》依然有首冲、VIP 机制和英雄皮肤,但相较而言,该作在氪金上可以算是大良心了。因为游戏里几乎所有的英雄都可以用金币购买,而金币可以在游戏里赚取,虽说每日获取的金币数量有上限,但积累积累不花钱还是可以获得想要的英雄。但皮肤的话就完全是“奢侈品”了,只能充钱买。

从匹配→选英雄→结束从匹配→选英雄→结束

●总评:有诚意的 MOBA 手游


我没有玩过其他 MOBA 手游,所以这里不做对比,单看《王者荣耀》这款游戏,不玩数值,只拼战术和技巧,在保留了 MOBA 游戏的核心东西的同时对操作极尽简化,降低了上手难度和每局时间,玩起来轻松过瘾。同时游戏在收费上并没有费劲挖坑,也算是诚意十足。有玩家说这游戏也是人机对抗,小编个人感觉遇到的队友和敌人都比较像人类哈,而且有微信和 QQ 庞大的用户群做支撑,(据非小道消息:这游戏注册玩家几千万,日活跃用户50万)做机器人显然是多此一举。


最后说一句,《王者荣耀》是今年第一款让我连续几天玩到错过睡觉时间的手机游戏,虽然我是菜鸟,也曾在团战的时候被卡的想砸手机,但真的挺上瘾。