《魔法门之英雄无敌3》评测:诚意不足价格足的经典重制
单机评测
从放出消息到正式上架,《魔法门之英雄无敌3 Heroes of Might Magic III HD Edition》登陆移动平台可谓波澜不惊,这款经典回合制策略魔幻游戏在经历了15个年头之后重回玩家视线能否再次赢得名利还是个未知数,在保留经典而熟悉的玩法前提下,重置版的诚意到底有多足才是关键所在。而本文也正是抱着这样的目的出发,来看看重制版到底能否有足够的理由打动玩家再次为游戏买单。
虽然游戏原作过于久远,但仍然无法抹去魔法门玩家们对此游戏烂熟于心的玩法,因此本文也不会就游戏的玩法做相应介绍,当然还有另外一个原因:小编窃以为在当下节奏越来越快的游戏环境下,《魔法门之英雄无敌3 Heroes of Might Magic III HD Edition》这样拥有庞大系统和繁琐内容的策略游戏对于新手玩家来说已是几乎无法愉悦的鸿沟。如果你是没接触过此作而对这款游戏感兴趣的玩家,那自我摸索中学习远比我在一篇评测中做冗长的玩法介绍要来得直观,因此本文将重点针对游戏在重制后的游戏表现(重制版是否符合高清这一概念)、操作(与移动设备的操控模式是否匹配)、性价比三个方面来做介绍。
《魔法门英雄无敌3》风靡PC端的时候正值Windows 98操作系统扛大旗的时代,总所周知,当时的主流分辨率为800*600,而如今移动设备的分辨率已经远远超过了这个大小,为了让游戏画面在分辨率更高的移动设备上清晰显示,育碧在重置这款游戏时针对画面进行了优化,这便有了清重制版这一说法。那这所谓的高清重制效果如何呢?答案是差强人意。在Loading界面,重制后的游戏动态图片变得十分帅气,但进入游戏环节之后,特别是行军界面,画面的提升效果就没有那么明显了,而到了战斗环节下,场景的细节又能够感受到明显的提升。另外游戏的一些动态图片素材仍然是15年前原版的素材,用在高清重制的移动版中难免会显得格格不入。除此之外,游戏的BMG、战斗音效等等都是原版素材,这方面没什么可说的,整体而言,从画面、音效表现方面上整体而言只能算得上差强人意。
游戏针对移动设备的一些操控做了优化 但是仍然繁琐
另外一大问题便是针对移动设备的操控优化了,不得不说策略游戏的操控与移动设备的相适应性还是非常高的,而《魔法门英雄无敌3》本身的界面布局也很适合触摸操作,但不可忽视的是PC端的鼠标操作与移动端的手指点触在操作逻辑上仍然有一些差别,育碧做了哪些方面的优化呢?在地图模式下,点击地图空白位置可以进行移动,长按则可以查看建筑或者敌人详情、双指滑动则是移动画面。有一点要注意,相较于PC端的大屏幕,在屏幕较小的移动平板上出现操作失误的情况还是蛮高的,因此在移动选项上需要重复点击才能实现移动的控制。非战斗状态下整体操控感还算顺畅,而在战斗模式下,操作方式就显得有些别扭了,近战士兵,手指长按目标单位出现黄色边框选择攻击站位,点击之后即可攻击;远程单位,双击敌人单位进行攻击;释放魔法,选择魔法书中的魔法点击释放目标,长按则是查看属性效果,这些操作看似合情合理,但实际操控下来却有难言之隐的痛,首先我们知道,英雄带领的队伍往往由很多种兵种组成,也就说玩家需要重复的点击这些兵种然后依次下达移动,攻击等命令,而这些在移动平板上的操控选项与鼠标的便捷比起来实在是相当费力,换言之在移动设备上一场战斗的操作量相当繁琐,更不要提策略和战法了。点击滑动之外,游戏加入的手势操作虽然简化了一定操作量,但是对于每个士兵的把控性也相应降低了,虽然加入了自动战斗选项,但是玩过策略游戏的你应该知道的,除非数量碾压,在每个士兵都非常重要的策略游戏中这个选项的实用性微乎其微。
重制版保留了英雄无敌 3 的原初游戏体验,48 张大小各异的地图,各不相同的胜利任务,完整剧情的战役模式。不过也仅仅如此了,完整的资料片DLC据说也不会出了。 不过PC 上很多贴心的设计也成功的移植到了移动平台,比如自动保存功能,会在每回合结束之后留存当时的进度,很方便在误操作之后回到上一个时间点。
当然,最后是关于价格的讨论了,《魔法门之英雄无敌3 Heroes of Might Magic III HD Edition》68元无内购,到底是良心价格还是纯粹坑钱呢?反正我个人是觉得这个价格还算有些偏高,特别是目前没有中文语言的情况下,68元入这款游戏的代价还是有些高,除非你是该系列的忠实粉丝,那无可厚非。如果不是的话,我建议还是等降价或者再观望吧。