趋势及潜力报告:国内收入创新高,但明年挑战更大
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近日,伽马数据发布了《2024中国游戏产业趋势及潜力分析报告》,经过大量数据研究和用户调研,本次报告重点关注的问题及部分成果如下:
中国游戏产业有哪些发展特征? 国内市场回暖,销售收入达3029.64亿元 近一年,游戏用户中42.9%游戏时长减少 未来付费上,约3成用户预期付费下降 预期付费增加的用户中,62.5%受“游戏带给我的乐趣增加”影响 预期付费减少的用户中,37.2%受“付费项目的性价比更低了”影响 虽然增速可能放缓,但56.6%用户仍会被兴趣驱动增加付费,未来市场或回暖 ……
哪些领域具备发展潜力? 55.4% 用户偏好的开放世界/可探索的大地图,或存增长机遇 部分细分题材具备发展潜力, 32% 用户偏好“校园”、 31.8% 偏好“机甲” 36.3%的用户 选择游戏时受剧情影响,文化属性成为切入点 近一年, 25.9%的用户 使用过手游模拟器 PC头部游戏中 75%为跨平台 ,选择PC的主因是视觉效果更好 主机头部游戏中 70%为跨平台 ,选择主机的主因是操作手感更好 电竞价值将外溢, 境外71.5%的用户 几乎每天都关注电竞 经验超5年的资深人才 薪资增2成, 在各经验区间内增速最快 45.4% 调研企业与4家及以上数据平台合作 34.6% 的用户更认同“游戏外平台是游戏的一部分”的说法 ……
本次报告可重点关注以下导读脉络
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中国游戏产业现状
2023年国内市场收入首次突破3000亿元
2023年中国游戏市场实际销售收入达3029.64亿元,同比增长13.95%,已在较大程度上出现回暖。回暖主要受集中上线的高品质新游带动,例如《崩坏:星穹铁道》《逆水寒》手游本年累计流水均达数十亿元。
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数据来源:伽马数据(CNG)
中国出海收入下降5.65%
2023年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达163.66亿美元,出海收入继去年延续下降,其原因主要在于海外地区移动游戏市场整体收缩,进而导致中国游戏收入也随之降低。
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数据来源:伽马数据(CNG)
发展趋势1:
国内外市场都将面临更大挑战
1. 一部分用户的游戏时长减少,付费额度预计下降, 最新的用户调查问卷显示,游戏时长减少的用户占比超过了增加的用户。未来预计在游戏上花更少的钱的用户占比超过了花更多钱的用户。
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数据来源:伽马数据(CNG)
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数据来源:伽马数据(CNG)
2. IP化游戏和开放世界RPG游戏是2023年的重要增量来源,但用户的要求再次提升,对产品品质来说,将面临更大的挑战。
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说明上图:开放世界RPG的占比出现明显提升
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说明上图:用户对开放世界的兴趣达到第一
调查显示,用户对IP化产品的首选因素不是因为IP,而是明显高于其他游戏的品质,如试听表现力和剧情、角色等。用户对开放世界RPG的要求也高于正在规划中产品的计划水平,比如4K大地图明年或许已经无法满足用户需求,用户需要8K或16K大地图以及更真实的细节标准。
用户对开放世界RPG的需求与产品规划差异
可实现范围内的最大地图
与现实世界中的一致性和更自由的玩法
达到真实世界中的细节标准
3. 出海收入已经连续两年下降,调查显示出海竞争激烈,国外增加了对本地游戏产业的扶持力度,对进口产品的监管也会越来越严格,包括准入条件、隐私保护、支付合规等,游戏出海将面临更大挑战。
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数据来源:伽马数据(CNG)
发展趋势2:
小游戏将持续增长
近两年在平台的大力推广与开发者的积极参与下,小游戏市场规模快速扩张,2023年小游戏市场规模可达200亿元,同比增长300%。自2022年起,随着中重度小游戏的兴起,内购付费的占比快速提升,并迅速带动了小游戏市场规模增长。同时,小游戏市场得到了上市企业的关注,三七互娱、恺英网络、掌趣科技等多家上市企业布局小游戏为市场带来了更多增量,随着更多上市企业入局小游戏,短期内小游戏市场仍具备快速增长潜力。
小程序游戏市场规模及增长率![]()
数据来源:伽马数据(CNG)
此外,伽马数据认为,未来小游戏领域将呈现至少三项趋势:第一,小游戏领域仍存机会,这是由于激活其潜力的因素仍然存在,即质量提升、买量成本较低、跳转链路更完善、多潜在用户 ;第二,付费优化将成创收重点,这是由于小游戏用户具备内购付费、广告变现接受能力双高的优势,但对付费点、付费项目的要求与App版本有差异,因而能更早完善产品调优的团队将具备优势;第三,小游戏将更快进入高价值用户竞争阶段,这是由于竞品增加进而快速拔高获客成本,因而如果无法获取更多高价值用户,产品利润或将更快的被成本抵消。
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发展趋势3:
跨平台或成未来主流
从2023年的互补性设备比如Steam Deck明显增长的销量可以看到用户的需求变化,从用户角度看,互补性设备丰富了游戏的使用场景,让用户能够有更多机会接触到游戏,不仅增加了用户粘性,新设备也会促进用户体验新的游戏,增强用户购买游戏的意愿。所以,解放用户不受平台限制,既能让主机和PC游戏拥有更多用户,充分发挥价值,也能让移动游戏弥补其硬件的不足,云游戏同理。未来如果政策上加强引导,会进一步加速跨平台游戏的发展速度。
数据角度,伽马数据统计了各平台头部产品的跨平台状况,结果显示主机、PC平台的跨平台比例较高,布局相对较深。移动端则有25.9%的用户以手游模拟器的形式,满足跨平台需求。
说明下图:PC平台 跨平台现状
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数据来源:伽马数据(CNG)
说明下图:主机平台 跨平台现状
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数据来源:伽马数据(CNG)
说明下图:移动平台 跨平台现状
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数据来源:伽马数据(CNG)
此外,各平台吸引用户的因素并不相同,PC平台的优势主要在于视觉效果,主机平台则是操作手感。
说明下图:PC平台优势
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数据来源:伽马数据(CNG)
说明下图:主机平台优势
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数据来源:伽马数据(CNG)
发展趋势4:
游戏与短视频融合发展
游戏与其他产业链的融合将为游戏市场带来新的增长机会,这是由于游戏具备的强内容性与强互动性等特点,在用户的其他娱乐体验中同样存在需求。围绕短视频、电影的融合方式或可重点关注,现阶段用户侧多集中于上述娱乐方式。而短剧或为较早变现的融合产品,其可在游戏互动中融合短剧的叙事特点,能为用户带来比普通游戏更沉浸的代入感、比短剧更强的互动性,进而吸引交叉喜好的融合用户。从实际案例看,今年已有国产游戏上线后一周内登顶Steam国区销量榜,全球销量榜前五,从用户反馈看,从这款游戏中获得的快乐是短时间,高频次的,符合短视频培养下的用户的特征,从获得的快乐性价比看,很多用户认为这款游戏比抽卡游戏更值得购买。
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数据来源:伽马数据(CNG)
发展趋势5:
全球性IP价值提升
全球性IP具备潜力挖掘空间。在广泛的用户偏好下,IP能在获客、留存、流水变现等层面发挥重要作用,而受用户普遍认知的影响,全球性IP可在上述价值的基础上,额外发挥拓展出海地区的利好,因而具备更高的潜力。对于研发团队而言,另一项利好在于为夯实IP价值、加码IP变现能力,全球性IP的合作意愿也有所提升,诸如“合金弹头”“暗黑破坏神”“阿凡达”等高知名度的全球性IP均于近年授权游戏改编,这意味着企业有更大的机会分享全球性IP的利好。伽马数据也调查了境外用户偏好的IP来源,企业可考虑与多维度的IP来源重点合作。
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数据来源:伽马数据(CNG)
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数据来源:伽马数据(CNG)
重点关注:IP授权方
获得全球性IP授权时,IP授权方也是IP价值的重要组成,这是由于IP授权方更了解自身IP调性、用户偏好、恰当的运用方式等,因此若能选择恰当的IP授权方,有望实现IP价值的放大。SNK是全球性IP的代表企业,旗下拥有以“拳皇”“合金弹头” 为代表的超200项IP,IP库较为庞大的同时,SNK也具备更为丰富的IP合作经验,因此,伽马数据以SNK为例分析,当选择了更恰当的IP授权方后,企业有望获得的利好。首先体现在IP的自由度上,更恰当的IP合作方有望给予团队更高的IP空间,例如以IP融合形式授权,允许多地区发行,结合不同地区政策、市场等情况允许酌情改编等。此外,当IP授权方的合作经验较为丰富时,其也能基于历史项目经验给予团队建议,帮助放大IP价值。
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IP授权方的价值加成还体现在IP发展规划上,如果IP自身也在积极扩大其影响力与知名度,则将营造出更友善的研运环境。仍以SNK为例,旗下IP的优势在于诞生较早,其主要受众已形成强劲付费能力。在此基础上,SNK较积极地拓展IP生命力,包含但不限于持续迭代IP产品、强化在年轻群体中的渗透、加码更多地区用户认知、布局动画等多种传播形式。对于合作团队而言,这意味着在无须支付更多成本的情况下,可享受更易吸引用户游玩、更易创造内容营销素材等利好。因此,沟通IP发展规划也是合作团队选择授权方的重要考量之一。
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发展趋势6:
AIGC技术进一步变现
AIGC具备发展潜力,即使在技术尚未完善的当前,数家企业布局自研大模型、《逆水寒》手游融入智能NPC等的高热度也可看到市场、用户对其带来的改变的关注。从长期来看,AIGC能实现降本增效、开拓新玩法及新品类等利好,而在实现上述利好的过程中,模型稳定性或成竞争重点,超6成受访企业认为大模型的研发能力是当前的主要挑战。因此,在中短期内,能较早提升大模型能力的企业、能较早接入稳定性较强的大模型的企业,更易在研发、营销等领域分享AIGC利好。
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数据来源:伽马数据(CNG)
注:报告内企业调研数据来源于伽马数据与腾讯云联合展开的企业调研,整体调研企业样本数为39家,涵盖主要的大型游戏企业与部分代表性中小型游戏企业。
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发展趋势7:
延续精细化运营
分类用户并精细化运营或成行业趋势,这一趋势基于获客更困难、长线运营更复杂等多种现状形成。而分类精细化运营有望给出解法,这是由于一方面,属于同一群体的用户大多具备共性,因而解决少数用户遇到的问题,往往能在无形中服务大多数用户,进而提升留存概率;另一方面,分类精细化运营也可激发付费潜力,通过区分用户的付费倾向、追踪游戏当前卡点等信号,制定个性化的礼包机制并优化推送时机,从而助推付费意愿变现。
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发展趋势8:
数据价值将向全场景拓展
如上所述,更多游戏着眼于精细化运营,数值的价值也在其中得到验证,但伽马数据认为,其价值并不限于运营、发行等单一环节,未来,数据价值将向游戏的全场景拓展。全场景拓展的根本原因是竞争加剧,从企业视角来看,当对单一环节的挖掘逼近潜力上限后,企业势必将转移目光,即加码调优尚不充分的环节。对于个体企业而言,这一做法的目的是保持增长与竞争力,但从产业视角来看,则会推动数据价值向全场景拓展,并逐步由个体企业行为变为全产业均需关注的趋势。
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发展趋势9:
内容营销或成必选项
内容营销或由可选项转为必选项,面向全球的用户调研均显示,内容营销的主阵地——游戏外平台,正被更多用户视作游戏本体的组成而非仅为附加项,这意味着内容营销的重要性在加剧。而当更多游戏布局内容营销后,其竞争重点也将发生变化,且至少体现在两方面:第一,多元内容更占优势,这是由于内容营销主要通过唤起用户情绪而生效,但用户情绪的诱因不定且变换较快,因而能以多元内容、内容组合触达用户的游戏或更具优势;第二,量化能力将成竞争重点,量化能力更强的企业,将更准确地判断营销阶段,进而适时地变更合作达人、联动IP等具体营销方式,放大营销效果。
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腾讯广告或为内容营销的重要合作平台,这是由于如上所述,多元内容、量化能力是内容营销下一阶段的竞争重点,而腾讯广告兼具多元内容与量化能力的优势。多元内容上,腾讯广告将内容营销资源集合成“游戏引力聚能环”,涉及小说、图文、音乐、视频、影视、线上线下定制活动等全形态的内容传播资源,有助于个性化地提高游戏产品的影响力、转化力和心智力;量化能力上,腾讯广告可提供品牌规模、品牌效益、品牌信任三个维度的评估,涉及企业较关注的意图人群规模、下载意愿等项目,模型本身具备较高价值。
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发展趋势10:
从全生命周期获取用户
全生命周期仍为产业重要趋势,在竞争愈发白热化的当前,拉长产品、用户、营销的生命周期,并在全生命周期内持续拉升用户价值变得愈发重要。未来,全生命周期营销或呈现至少两项趋势,一方面,企业营销时将更注重数据积累,例如哪些用户曾被游戏相关信息触达但尚未转换,目的是在后续营销环节中高效触达、提升转化效果;另一方面,智能工具将更为重要,目的是在确保高效的基础上,能更细致地拆分、执行企业营销策略,进而实现预期效果。
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更多趋势详见报告
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在上述现状、预判、潜力点的基础上,伽马数据还将以代表性企业为例,分析其如何运用潜力点,以及潜力点如何反哺企业自身价值。
中国游戏产业潜力企业分析
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