“宣告了充满无限可能的移动端即时战略体验”《魔兽弧光大作战》专访

网游新闻
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2022-05-20 18:05     |     329817人浏览

自暴雪首款魔兽IP手游《魔兽弧光大作战》于5月4日曝光以来就备受广大暴雪游戏玩家的关注,大家对于这款酝酿已久的神秘魔兽IP手游有很多疑问。今天来自《魔兽弧光大作战》项目组的执行制作人Vik Saraf和助理游戏总监Adam Kugler接受了来自中国媒体的采访。

以下是采访内容:

Q:请问立项阶段为什么会选择这个玩法,因为这个玩法很容易想到皇室战争,作为魔兽IP的首款手游是出于何种原因?

A:官方为这款游戏的定义是一款塔攻游戏,目的是回溯到WAR3的历史本源,将WAR3的即时战略模式带到移动端是一种很棒的方式,可以方便玩家利用碎片化的时间随时随地可以开启一局游戏,这会是这。

Q:弧光大作战中不会有开箱和抽卡,那付费点和养成机制是什么样的呢?

A:总体来说有2个核心的思路,第一个是我们在扩大收藏的过程中,无论是金币获取,完成任务还是氪金,都归于玩家自主的选择,玩家在商店看见一些单位可以解锁或者购买的时候都是可以预览的,最终让玩家去选择是否消费,另一个就是每一个玩家的旅途是独一无二的,会给玩家有很强的成就感,同时商店刷新虽然是随机的,但是殊途同归,玩家们可以通过各种途径来完成最终的收集和成长目标。

Q:采用五个阵营的原因是什么,区别在哪

A:首先部落和联盟是必然存在的,我们思考怎么让游戏内容变得丰富,考虑到艾泽拉斯世界丰富的生态,地图和地区的剧情需要,我们设置了野兽,黑石等阵营,比如艾尔文森林的各种各样的动物对应野兽,黑石山的元素和龙对应黑石,虽然黑石可能是游离于魔兽主线剧情之外,但是黑石的加入也可以提升游戏的乐趣。我最喜欢的一点就是每张地图都像拼图一样,有不同的挑战和谜题,需要玩家自己去解决,而且每一个关卡都有不同的解法,有最优解的同时也具备其他阵营的不同解法,这样共同丰富了游戏的玩法也给了玩家更多的乐趣和选择。

Q:黑石只有2个英雄,是不是少了点

A:有一些势力英雄少,是因为更多的英雄是通过团本或者其他内容解锁的,之后也会逐渐增加阵营领袖,我们是希望每一个领袖都要有足够鲜明的特点来配得上他的地位。另外,没有拉格纳罗斯的魔兽游戏是不完整的,在后面你们会有机会遇到它的。

Q:游戏的美术风格是基于什么考虑呢?

A:我们在设计初期讨论了很多想法,甚至考虑到了材质,比如木头或是塑料。

但是所有的设计都是服务于玩法的,游戏的卡通风格像是玩具兵放在一起组成史诗战场的感觉可以满足孩童时期的幻想,同时卡通风格加清晰剪影也易于辨识,方便玩家捕捉战场信息,更多的把注意力投入到游戏本身。

Q:既然是以WAR3为灵感制作的手游,那么会有玩家自定义的地图编辑器吗?

A:我们讨论过,但是目前无法给出承诺,在游戏中会有很多激动人心的改动等待着加入,我只能说未来有无限的可能

Q:作为一款PVE占主导的游戏,如何保证游戏的长线更新和重复可玩性

A:我们的团队受到了暴雪的全力支持,同时也没有非常大的时间压力,我们有足够的信心给玩家足够充足的游戏更新,同时游戏的PVP也是游戏重要的一部分,还有诸如团本,任务,成就等功能来满足不同的玩家需求。

Q:游戏玩下来感觉已经很完善了,目前完成度在多少?

A:首先我们对自己的要求是很高的,就像我们内部流传的一个笑话“好了,我们已经完成了90%了,是时候完成剩下的90%了”。我对这个游戏所惊讶的一点即使是测试时它的细节和质量也非常高,但是我们仍然在讨论和通过观察不断的为游戏添加更多的内容,直到我们认为可以交出一张令玩家们满意的作品为止。

Q:是否考虑优化新手推荐,比如对玩家的现有阵容进行优化指引

A:故事和单人模式中会有丰富的新手指引,也会追踪玩家的阵容来进行评估,并且引导系统也会不断做出改进。因此这次测试也就显得格外重要,我们需要通过测试来了解玩家需要在哪些方面获得格外的说明和指引。

Q:玩家30级之后就没有新功能解锁了,那30级到60级的空档期是如何保证游戏的可玩性的?

A:在单人模式的终局有非常丰富的奖励,同时奖励路径上也会设置一些额外的奖励来保证重复游玩的动力。而且目前还只是测试内容,游戏后期内容仍在开发中,包括成就系统等等。

Q:这款游戏的市场期待是什么?面对暴雪的新玩家?还是召回暴雪的老玩家?是否有倾向性?

A:两者都很重要,我们为老玩家提供了不同的魔兽游戏体验,而新玩家也可以通过弧光大作战更好的认识到魔兽的魅力。比如魔兽的故事线一脉相承。

Q:会像糖果缤纷乐一样与炉石联动吗?

A:虽然暴雪有非常多的产品联动历史,但是弧光大作战目前没有相关具体计划可以公布

Q:会有多阵营属性的单位吗?

A:这是一个不错的想法

Q:前面提到了手游会兼顾老玩家和新玩家,有哪些游戏设计来体现呢?

A:我最喜欢这个游戏的一点就是故事上的一脉相承,我们从艾尔文森林开始冒险,最终征服整个艾泽拉斯,完成一段史诗级的冒险,很多人提到过手游和端游是否存在竞争关系,我并不认为,我希望随时随地都能玩到魔兽,无论是在家里还是在地铁上。

Q:从平衡性的角度去考虑的话,官方支持模拟器游玩吗?

A:很多玩家希望通过PC和模拟器去玩,但是我们目前更加关注移动端的游戏体验,并且持续听取玩家的意见,我只能说PC或者其他平台的可能性是存在的。暴雪游戏有很重要的一点就是支持多平台多机型的游玩,同时这是一款更加注重着眼于大局的策略游戏,所以屏幕大小并不能决定战场的胜负倾向,作战策略才是更重要的。

Q:未来会有多人PVP或者大战场模式吗?

A:团队协作和PVP内容正在积极开发中,我们将会在未来适当时候和大家分享更多细节

结语:

通过这次测试和采访,我们可以看到弧光大作战的内核还是相当丰富并且有深度的,在整个魔兽IP的框架下,有着广袤的空间可以开发和挖掘,未来的多人协作模式和成就系统是目前已知的非常令人期待的开发内容,同时通过这次测试我们也能深刻的感受到它其实并不那么的“皇室战争”,这是一款更加注重与地图资源争夺和局部战略选择的移动端即时战略游戏,也许这才是即时战略游戏未来的新出路吧,让我们一起期待这款游戏在接下来的表现吧。

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