以史为鉴!探寻《率土之滨》新赛季与黄巾起义之间的历史羁绊

网游新闻
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2022-05-19 15:58     |     307219人浏览

纵观几千年的中国农民运动风云,黄巾起义因计划周密、长期准备、明确目标,而超越了一般的农民起义,为后世带来了重要的研究价值。它不仅冲击甚至动摇了封建王朝的统治根基,更是让每个人、每个势力在波谲云诡的时代大背景,如何去面对危机与机遇并存,找寻最优解的可能性。

黄巾起义,一场借由宗教口号揭竿而起的农民起义,之所以能够在中国历史上留下浓墨重彩的一笔,究其原因不仅仅是加速了东汉朝廷的衰败,更为重要的是,它更像是一个瞬间燃遍神州大地的风暴,将身在其中的每一个人裹挟向前,在乱世之中探索未来的可能性。

通过巧妙地嫁接黄巾起义、诸侯群雄并起的历史背景,《率土之滨》打造了一个自由度极高的平行时空,并辅以阵营玩法,令身在其中的玩家们,既可以按照历史走向来完成黄巾军起义的初心,亦可以改写历史,续写一段截然不同、荡气回肠的新故事。

开天辟地,承前启后

张角三兄弟起势之前,东汉王朝正处于风雨飘摇之际,外要面对虎视眈眈的来犯之敌,内有各州郡流民的不断增加。此时,在民间行医传教数十载的张角顺势而为,高举拯救万民于水火的大旗,振臂一呼,引来了各地州郡的纷纷响应,黄巾起义,就此拉开了历史帷幕。

张角之所以能够一呼百应,既有时势使然,更为重要的是,张角和其背后所控制的加派,可以把那些不受朝廷管辖的流民,通过治病或宗教的名义统一价值观和认知体系,然后用严密的组织进行管理,最终在张角的“苍天已死,黄天当立”的口号之下迅速集结,朝着洛阳前进。

八州七十二郡的快速响应,将烽火在同一天传遍东汉大地。当然,除了仰仗宗教的蛊惑人心与流民希望改变命运的期许,一个重大的外因则是,东汉末年,朝廷式微,地方豪强与诸侯虎视眈眈,也为时局的动荡埋下了导火索。

为了对抗黄巾军的来势汹汹,东汉政权积极应对,除了授命皇甫嵩、朱儁领兵围剿,还将武装权下放给了各地诸侯,寄希望于他们能够与朝廷军队并肩作战。这一举动,犹如蝴蝶效应一般,为中国政治版图格局带来了一系列重要影响。诸如像是一同参与剿杀黄巾军的卢植及其背后的范阳卢氏家族,就借助朝廷军权的下放,促进整个家族势力迅速崛起,成为了三国争霸前期一支不可忽视的力量。

可以看到,黄巾起义燃起烽火,是各种客观条件的叠加所致,其蕴含的历史价值和规律,值得以后世去反复品味。《率土之滨》以史为镜,结合历史,以高于史实的规格打造了一个平行时架空,让玩家们通过高自由度和沉浸式的玩法,带入自己的视角,在体验历史的过程中对历史进行改写。

黄巾起义虽然在一瞬间就将烽火传遍了神州大地,但其背后是张角于民间十数年的默默耕耘,是东汉朝廷积贫积弱的长期无能,也是潜藏于朝廷内部诸侯们的跃跃欲试,更是流民失所,天下凋敝时,一丝火星就能燃爆的民意。事件是突然的,但历史的规律确是有迹可循的,《率土之滨》以史为镜,结合历史,让玩家在一个架空的历史故事中,以高自由度和沉浸式的玩法,有机会通过自己的视角来完成历史或书写一段新故事。

天下在手,舍我其谁

在全新开启的新赛季“甲子狼烟”中,《率土之滨》借助历史上黄巾起义所燃起的熊熊战火,为身处其中的玩家构建了一个全新的舞台。通过对核心玩法的建设与调整,为所有人带来了阵营选择与转换、自定义战法和势力成长方向的高自由度的体验内容。

新赛季中,黄巾军成为了游戏中一支不可忽视的力量。四海为家的他们,可以选择从冀州、青州或是荆州作为扩张的起点,通过攻占城池并形成阵营连地来壮大声势。尽管黄巾军没有主城资源设施,也不能建造分城,但通过在大地图上建造农庄与民居,以此提升土地资源产量和税收加成的特点,对于玩家所选择的势力快速成长带来重要的增益。更为重要的是,黄巾军可自由招揽并掠夺已经沦陷的东汉或是群雄阵营,让玩家面对局势剧烈变化时拥有更多的选择方向。

新赛季中,黄巾军成为了游戏中一支不可忽视的力量。四海为家的他们,可以选择从冀州、青州或是荆州作为扩张的起点,通过攻占城池并形成阵营连地来壮大声势。尽管黄巾军没有主城资源设施,也不能建造分城,但通过在大地图上建造农庄与民居,以此提升土地资源产量和税收加成的特点,对于玩家所选择的势力快速成长带来重要的增益。更为重要的是,黄巾军可以在战胜对方后掠夺敌方资源的同时,发动“招揽”技能,对沦陷地区实施招募或者强行招揽敌方阵营为己用。

黄巾军气势如虹,来势汹涌,这无疑将对选择东汉阵营的玩家们造成一定的压力。东汉阵营在初期坐拥地图中最广袤的领土和更高的势力人数,在灵帝定期发布朝廷任务的大背景之下,玩家们可以快速积累各种资源奖励,并且在AI势力的辅助之下迅速崛起。而到了中后期,玩家可以叛出朝廷转化为群雄阵营,除了可以利用黄巾起义所引起的乱世异军突起之外,还可结合最多可吸纳组建380人大同盟并建立国家的玩法,酝酿机会,有可能在赛季中后期引发局势的巨大变化,改写历史的走向也并非不可能。

在新赛季中,黄巾军与东汉阵营算得上是绝对的主角。与黄巾军所不同的是,东汉阵营在游戏前期坐拥地图中最为广袤的领土和最高的势力人数。身处东汉阵营的玩家,可以通过完成灵帝定期发布的朝廷任务,快速积累各种资源奖励,并在AI势力的帮助下快速崛起。面对来势汹汹的黄巾军,东汉玩家也可以选择匡扶汉室的路线,积极对抗敌人更可以获得四征大将军的名号。

与此同时,东汉阵营的玩家也可以选择在游戏的中后期叛出朝廷,通过转化为群雄阵营,想要在乱世中将命运掌握在自己手中的玩家,也可以根据当时游戏态势的不同,选择自己建立国家或与其他志同道合之人一同建国,用自立为王的形式,斡旋与东汉朝廷与黄巾军之间,像《三国演义》当中描写的那些英雄们一样,书写只属于自己的传奇。

由此不难看出,新赛季“甲子狼烟”虽然故事背景和阵营关系取材于黄巾起义,但为了充分的考虑到玩家对于策略、战术和对于赛季目标达成度等一系列体验内容的需求,游戏针对历史中出现的阵营和游戏中的对应进行了更多平衡性的优化。比如对于想要匡扶汉室,压制黄巾军和群雄反叛的玩家,赛季前中期的东汉朝廷拥有更多的资源和AI来帮助他们达成目标,这显然和历史中的东汉朝廷有所不同。

而对于一心就想在游戏中建立新政权的黄巾军或是试图在乱世里称王称霸的群雄玩家,游戏同样也给予了他们在历史中不曾获得的能力与权限,尤其是黄巾军的“招揽”技能,与群雄玩家可以在赛季前期享受东汉阵营的资源加成,又可以在达到要求后叛出朝廷的设定,都将游戏中的选择权更多的交给了玩家自身,可以说《率土之滨》是打造了一个更大的舞台,允许每一个人完成属于自己的历史故事。

黄巾军的“招揽”技能,东汉阵营前中期拥有的巨大优势以及支持群雄阵营可自由决定未来走势的设定,构成了“甲子狼烟”中对于阵营转换与选择的高自由度玩法核心的基础体系,同时也展现出了《率土之滨》以史为鉴,将历史中不同阵营格局还原于游戏之中时,也尽可能的将每一个赛季的“走向”交由玩家自身决定,从而让每一个玩家都有机会“解读与表达”自己对于黄巾起义,群雄并起的历史理解。

黄巾起义,是中国历史上第一次选择以宗教作为政治纲领与组织形式的农民战争,其迅速兴起与快速灭亡,有黄巾军羸弱的军事实力使然,亦有朝廷将军权下放后快速崛起的群雄势力多面夹攻的原因所致。在这一场浩浩荡荡的历史大事件背后,我们得以看到诸多势力与东汉末年的博弈与对抗,也看到了流离失所的灾民们振臂一呼的奇迹。

当然,也正是因为历史独有的魅力与启发,《率土之滨》有了足够的发挥空间,利用虚拟世界中的方寸之地,对黄巾起义这样的历史大事件进行复刻还原与探索创新的机会。借助游戏的视角,我们得以从不同人,不同势力和不同思路出发,再次回归到那个激荡人心的历史时空中,创造出一片属于自己的天下。

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