在群雄四起的乱世中改写历史!看甲子狼烟燃遍《率土之滨》

网游新闻
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2022-05-10 13:32     |     343331人浏览

最近,在颇有一番争议的三国谍战剧《风起陇西》中,植入了中插广告的《率土之滨》引起了一些玩家的讨论。老实说,在影游联动势微的当下,这是一次相互成就的“联动”,不仅仅深度契合了《率土之滨》“再遇黄巾”新版本的内容,更是与权谋争斗的“间谍”文化内核相得益彰,足以调动起玩家的好奇心,重回那个激荡、波谲云诡的历史大时代。

再遇黄巾,再战乱世

“东汉末年分三国,烽火连天不休”。众人印象中荒乱无道的东汉末年,更多的是被曹操、袁绍、刘关张等群雄的事迹所填充,却容易忽略掉历代王朝末年中规模最大的农民起义:黄巾起义。

作为黄巾起义的发起人,张角在高呼“苍天已死,黄天当立”之前,已经用了十余年的光景为这振臂一呼谋筹,这也是为何当黄巾大旗立起之时,响应者已然云云的原因所在。

自商代周以来,中国的整体社会走向与架构,开始脱离宗教影响而步入世俗社会。经历了周秦汉千年的统治与变革后,强大的世俗习惯完全压制了过去宗教在人们心中的地位。然而,这种强势往往依附于一个更为强大的政权体系,东汉末年政权式微之际,以宗教起义为代表的黄巾军试图主导社会变革,最终经由张角在过去十数年间通过传教所积累下的影响力和大众好感度,最终拉开了东汉末年阵营纷争的导火索。

史书有云:“角分遣弟子周行四方,转相诳诱,十馀年间,徒众数十万,自青、徐、幽、冀、荆、扬、兗、豫八州之人,莫不毕应。”在当权者回过神之际,张角已占去了东汉13州中的8个。然而,身处乱世之中,看到一丝希望或者说机遇的,并不仅仅只有张角。当黄巾军气势浩荡的将目标直指衰亡的东汉王朝之际,厉兵秣马的各路诸侯,也在这波谲云诡的乱世之中寻找着更好的入场方式。

黄巾军的起义之路与陈胜吴广的绿林赤眉在一开始的出发点并不一样,但他们的结局却惊人的相似。黄巾军没能贯彻各个击破的手段,分化东汉末年的诸侯,反而成为了各大阵营捞取最后一波政治资本或军事能力的“过路肥羊”。被利用的黄巾军们,不仅成为了压垮东汉这头病骆驼的最后一根稻草,自此也拉开了前三国时代群雄割据的序幕。

而这群雄割据,阵营乱斗的真实还原,便成为了《率土之滨》新版本最核心,成就了令人激动的玩法内容,“甲子狼烟”的故事也将自此展开。东汉朝廷是否有机会延续下去?张角未竟的事业能否自此改变?各路诸侯的命运又是否能够改写?在《率土之滨》重构的平行时空里,一切皆有可能。

群雄并起,天命所归

《率土之滨》全新的“甲子狼烟”版本的核心,概括起来就是尽可能地从还原历史的角度来打造阵营之争。相比《率土之滨》之前所强调的玩家“自建自组自营”的阵营之争,此次新版本最大的区别在于,强调“阵营剧本”核心玩法的基本之上,为玩家打造一个高自由度的游戏体验内容。

在“甲子狼烟”版本中,玩家可以选择黄巾阵营、东汉阵营或是群雄阵营进行游戏,而每个阵营所拥有的特色玩法,则成为了每一个人在东汉末年复杂战局中能够笑到最后的关键点。在游戏初期,拥有更大地盘的东汉阵营,拥有发育更快和阵营人数多的优势,但劣势与史实中的东汉一样,各自为政的同盟关系维系着这个庞大且脆弱的帝国最后的生命线,可互相依靠的队友间,很有可能一夜之间反目成仇。

而黄巾军的开局同样也参考了史实,虽然拥有的州郡不多,但黄巾军的队伍却发展十分迅猛,通过游戏中为黄巾军所打造的特殊技能“招募”,可以让群雄阵营甚至是东汉阵营强行转变为黄巾阵营,并且在整个赛季中不能再次改变阵营属性,加之黄巾阵营在初始即可连所有土地的优势之下,只要敢打敢拼,迅速壮大不无可能。

对于群雄阵营而言,由于本身是出自于东汉阵营,在达到游戏内的要求后“出逃而来”,所以在玩家在赛季中后期选择转化群雄阵营后,基于前期的积累与筹划,其实力并不会弱于东汉或是黄巾,但需要注意的是,由于群雄阵营没有AI势力的辅佐,很有可能在诞生之初就受到其他阵营的合力围剿,所以选择成为群雄,就需要做好万全的准备。

历史的走向,由你改写

从个人的角度来说“甲子狼烟”核心玩法中为玩家所提供的以阵营选择为先的设定,其实也可以被看做是一种“阵营剧本杀”玩法。《率土之滨》从强调真实历史之下的阵营对立入手,在提供不同阵营在游戏中所具有的特色玩法与策略重点之外,阵营转换的玩法或将成为新赛季最为耀眼的一环。

在《率土之滨》过去几年的运营当中,熟悉游戏的玩家们会自成一派的结为同盟在游戏中攻城略地。而在新版本“甲子狼烟”中,玩家选择三大阵营加入其中,并不代表着所有人就需要按部就班的完成在游戏中的使命,如何利用阵营之间的对立与转换,周旋于强敌异军突起或者扭转颓势,改变历史才是关键。

想要力挽狂澜于既倒的东汉阵营玩家,除了需要完成朝廷交待的各项重要任务,诸如收复国土、镇压起义之外,还需要时刻防备那些想要判出朝廷的群雄玩家“背刺”自己;从积贫积弱起步的黄巾阵营,在单纯只能依靠掠夺地图资源和转化其他阵营玩家为己用的严苛条件下,试图规避当年黄巾军所犯下的一切错误,并最终改写历史;而那些选择在东汉末年成为群雄阵营的玩家们,则更要在咄咄逼人的黄巾阵营与瘦死骆驼比马大的东汉阵营的夹缝中寻找机遇,打响属于自己的一个新时代。

仅从阵营玩法这一核心体验内容来看,“甲子狼烟”算得上近些年来《率土之滨》强调还原真实历史,打造沉浸式游戏体验的又一个亮眼之举。在高自由度的游戏设定之下,阵营之间的相互转换打通了历史的局限性,让无数可能摆在了每一个身处乱局与乱世之中玩家们的桌前,透过每个人的抉择、成长、变化与领悟,一个横跨现实与虚拟的平行时空用更加立体的形式呈现在了每个人面前,是改写历史人物的结局,还是继续他们未完成的事业,《率土之滨》为每一个玩家再次创造出了无限的可能。

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