“沉没之城,一探究竟”《炉石传说》新版本专访

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2022-03-22 15:05     |     82995人浏览

北京时间2022年3月22日上午,《炉石传说》设计师DEAN和执行制作人NATHAN接受了来自中国媒体的采访,针对新版本“探寻沉没之城”的一些玩家们关心的问题做出了相关问题的解答,以下是采访内容。

Q:娜迦作为新种族会进酒馆吗?

A:每当版本更新时,玩家通常都会关心会有哪些新的要素加入到游戏中来,对于娜迦来说,我们很高兴将新的种族引入到游戏中,至于其他方面的引入,我们正在紧锣密鼓的筹备之中,我们一直在做努力的尝试,一旦时机成熟,就会公布给玩家。

Q:探底这个机制很有趣,是什么时候决定这个设计的,出于哪些考虑呢?

A:说起来你可能不信,这个机制其实很早以前就已经在设计了,大约10~15个版本之前就已经定好了,只是在等一个合适的时机,我们希望为目前的游戏增加一些卡牌规划的能力,类似于定向筛选机制,所以探底出现了。

Q:娜迦和艾萨拉的故事是如何在炉石传说中展开的呢?

A:水下世界一直在玩家们之间的呼声很高,水下世界的美术风格有着迷人的色彩,也有很多很Coooool的生物,比如娜迦,水怪等等,这样的世界里可以迸发出很多有创意的故事,我们也一直很期待这样的一个版本,这是这样的初衷决定了这个版本的主题。

Q:新版本的宣传片太棒了,聊一聊设计过程和制作花絮吧?

A:我想说,这次的宣传片能用如此高的水准,跟我们的SFD(Story and Franchise)团队努力是分不开的,我们最初考虑该宣传片的时候就和动画主管一同决定从音乐作为切入点,在设计过程中也做了很多冒险的尝试,比如光影特效,镜头语言,以及一些特殊的配音,如果你感兴趣的话可以回头研究一些里面蕴含了大量的彩蛋。

Q:随着越来越多的衍生卡出现,比如伊瑟拉的梦境牌,盗贼的间谍工具,尤其是新出现的巨型关键词是一个通用关键词,却有着不一样的衍生召唤,目前不仅游戏内无法直接查看衍生卡的介绍,就连收藏界面都没有单独列出衍生卡,这对新人造成了不小的困惑。有没有考虑为新手在游戏内UI上进行优化,以帮助新玩家快速了解衍生卡有哪些,是什么属性呢?A:目前衍生卡牌确实缺乏缺乏一个有效的展示渠道,我们会关注此问题并后续研究解决办法。

Q:新版本会针对目前环境调整吗?

A:新版本的主要作用是为玩家喜欢的套路提供更丰富的卡池作为支持,从平衡角度考虑,如果一个玩法过于强势,我们也会在新版本针对他进行宏观或者微观的调整。

Q:卡扎库杉这张卡在目前的天梯环境中非常有统治力,在玩家中存在很多不同的看法,有的觉得这张卡趣味性很强,有的觉得他的强度过高,因此非常想听一听官方对于目前版本卡扎库杉这张卡的看法,从官方统计的对局数据以及平衡性角度点评一下这张卡的强度是否符合预期,毕竟他已经经过了一次削弱?

A:首先我们必须肯定卡扎库杉设计的成功之处的,某一个玩法或者流派的胜率和登场率都很高的话,就说明说明他确实很有趣,就像之前的巴恩斯,这里面至少有很大一部分玩家是被他的乐趣吸引的,但是我们并不希望他长期在天梯对战中占据主导地位,随着新版本的推出我们也会做出针对性调整,但是即便如此,我们未来依然愿意设计类似趣味性可玩性拉满的卡牌,,但是同时也会时刻卡牌的强度保持关注避免破坏平衡。

Q:可交易这个关键词会常驻吗?感觉他为游戏带来了全新的游戏体验。

A:每一个关键词的出线都是为了给对战环境带来新的游戏体验,可交易也是其中之一,设计可交易的初衷是为了给玩家增加更多的策略性和选择的机会,就像软泥怪破坏武器,如果对手没有武器,那这张卡就失去了价值,但是可交易的存在就可以缓解这个问题,让玩家的选择更加灵活,我们会考虑更多类似此类的卡牌添加可交易效果,但是如果要作为永久保留的关键词,我们需要非常谨慎的考虑才能决定,具体改动请关注我们晚些时候公布的核心系列改动。

Q:聊聊巨型关键词的设计历程吧?

A:其实我们一直以来都想设计巨型的卡牌,但是一直都没有一个很好的解决办法去展现巨型卡的魄力,新版本中我们决定采用主体加部位形成强大的联动机制,联合起来形成展示效应,我想这会给玩家一个很深刻的印象。

Q:新关键词巨型有哪些有趣的玩法和互动?

A:比如我们有一张巨型卡是将卡牌置入牌库底,这时配合我们的探底卡牌就可以形成combo打出意想不到的效果,诸如此类的玩法还有很多,需要玩家自行去挖掘和开发。

Q:从牧师的新卡出发聊聊新版本牧师卡牌的设计思路吧?

A:牧师目前的职业特色是解牌很多,过牌能力也很强,通常以不断的消除对手的场面最终取胜,这与之前牧师一直通过发现获取源源不断的资源略有不同,也正因为如此,我们希望通过开辟新的玩法。目前的牧师新卡可以看出,我们给牧师增加了很多制胜手段,增加了牧师职业的主动性,这就是一种尝试。

Q:为什么今年的扩展包信息和核心系列改动以及年度规划分开来了?

A:我们希望玩家能更好的理解和消化新的内容,如果一口气全部推出,比如标准,核心,战棋,佣兵等等互不关联的信息量太大,会让玩家很困惑,所以我们选择分阶段来推出我们的改动和新内容。

总结:

新版本“探寻沉没之城”为玩家展示了一个迷人的水下世界,也为新的炉石年揭开了序幕,同时我们伴随着即将到来的核心系列调整,可谓是吊足广大玩家的了胃口,相信随着新卡曝光的逐步推进,会有越来越多的惊喜等着我们,让我们一起拥抱炉石传说新的一年吧。

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