炉石下个版本玩什么?《暴风城下的集结》十职业传说任务预构筑

网游新闻
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2021-08-01 22:57     |     310054人浏览

前言:在以往的《炉石传说》新扩展包预览环节,我们很少在新版本上线前给出一些预构筑的内容,今年也是多些研究,也参考了很多大神的构筑思路,这里先放出十职业包含任务线的构筑,欢迎大家参考。

德鲁伊:游园迷梦

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德鲁伊可能是目前大家最不看好的任务体系,我们觉得主要还是德的任务没有解决怎么赢的问题,只是在增加套牌的强度,这一点上目前看是不容易解决的。还好在目前的构筑中我们有可以参考的选择——贫瘠之地版本后期兴起的超生+安娜体系的构筑,主要依靠萤火成群或者安娜+萌芽分裂的爆发来铺场,适当减掉了一部分过牌功能卡,保证在环境初期快攻较多的情况下不至于被很快打爆,找到自己合适的进攻节奏。

月触项链和野性之怒不是很难触发,但考虑到法术德的体系,我们没有带可以给英雄+3攻的新卡“花园猎豹”,另外如果大家感觉牌库不够厚的话,也可以尝试替换新的单卡“熊猫人进口商”或者“被困的女巫”来找到额外的法术牌——如果你觉得随心口袋和自然研习还是有所限制的话。

猎人:保卫矮人区

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任务猎可能会是新版本大家争相尝试的构筑,上一篇文章中我们也提到了,猎人的任务线奖励非常明确和特殊,给了猎人“走A”的特权,所以在构筑形态上,强调快节奏的伤害法术流派完成任务,再尽量补手。有的玩家在构筑时指出像“科卡尔驯犬者”、“冰冻陷阱”这样无法造成法术伤害也没法过牌的单卡,可能会给整个构筑的节奏带来影响,我们也建议大家在上线后实际测试一下。2费2/2的魔杖工匠可能是比较理想的替代单卡。

法师:巫师的计策

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法师任务完成起来相对严苛,而且从模型上对整体构筑有了一定的限制:需要更稳定地上手火焰、冰霜和奥术法术,所以目前我们在考虑构筑时,也尽量利用好冰霜法术的控制、火焰法术的伤害,以及奥术的过牌、发现能力。需要注意埃匹希斯冲击和清凉的泉水都无法做任务,我们也因此放弃了克苏恩面具这样的伤害法术。这点在留牌阶段也需要注意。

总体来看任务法目前还缺乏稳定性,实际强度可能随着新版本的变化有比较大的浮动。

圣骑士:挺身而出

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新版本的圣骑士,其实对白银之手的补强还不多,大多是依靠之前的环境,配合任务牌进行1费牌的使用。奥秘毫无疑问是非常适合的,同时我们也会考虑一些功能性的1费牌加入构筑,这套牌依然是在奥秘骑体系上的加强,对白银之手这个点做了一定的强化,但核心仍然是中速体系,节奏提速和手牌宣泄都非常重要,其中也有很多可以替换的构筑点,比如新的中立橙考内留思,是每个任务体系几乎都可以考虑的通用过牌手段,大家也可以考虑酌情更换,毕竟这张牌要6费才能实现,而且会帮对手抓牌,在快中速对局中是不稳定的。

牧师:寻求指引

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牧师的任务体系因为最终可以实现直接致胜,效果明确又粗暴,实现的过程其实就少了很多趣味,玩家们直观的理解就是“按费拍怪”。在构筑的过程中我们也确实发现了这个问题,同时也发现,牧师在一些区间是不好用指定的构筑单卡去实现任务,特别是还有解读手相会减掉法力费用的情况。所以目前在预构筑中我们尝试了目前这样偏控制,利用发现机制去弥补任务需求的形式,另外受鲜血之神的效果影响的牌,也是可以根据具体费用去结算任务的,这里不用担心。

潜行者:探查内鬼

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潜行者任务依然没有离开老的红龙框架——我们可以这么理解,如果任务有更明确或不同的致胜手段,我们可能需要特化构筑;而如果任务的思路只是锦上添花,那么我们可以在标准环境中找出最适合且比较有强度的构筑思路,让任务去优化构筑。

潜行者距离明确的军七构筑形式,可能至少还要一个版本的完善,在目前的情况下,我们放弃了4费的新军七卡给魔像师让路,整体上依然是节奏化,泛用性强,可以和很多牌组掰手腕,同时要求对潜行者这个职业很有了解的情况下再尝试。这套卡组除了传说牌以外,都很依靠套牌本身的强度,大家可以酌情修改。

萨满祭祀:号令元素

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本来我们想构筑一套偏慢一点的控制系萨满,让任务的收益变得更大一些,不过既然任务本身都叫“号令元素”了,我们就还是尊重原先元素快攻萨的思路先,实际上线后我们再考虑更慢速的卡组。目前这个构筑中低费栏位基本是一个萝卜一个坑,高费的部分仍有很多操作空间,大家可以酌情调整。

术士:恶魔之种

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术士的任务构筑与其他职业截然不同,因为贫瘠之地的版本,术士的成熟对战环境是控制手牌的体系,但新任务的实现条件要求大量的自我伤害,对于一般快攻居多的新环境来说,生存压力可能很大。所以我们还是先保证一定的生存力和较高的回复力,再适当争取获胜收益。各位在新版本初期还是要慎重体验。

战士:开进码头

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战士的构筑相对轻松很多——但其实强度也不太有保证,目前我们基本满编了海盗(14张),我们实际任务需要7张,是一个相对不拼脸的构筑。因为目前标准池中海盗间的combo和增益比较少,单纯场地+1/+1的南海船长又入不了我们的眼,建议是大家根据具体对战强度去除部分海盗,增加更适合环境强度更高的单卡,打出自己习惯的节奏和风格。

恶魔猎手:一决胜负

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这里引用一套德狗首发在旅法师营地的构筑形式,构筑思路运用了大量新卡,思路也很新颖。我们常规理解的任务DH获胜要依靠大量过牌,最终伊格诺斯+莫尔葛工匠+邪吼冲击老三样OTK。而在抢先试玩的环节中,因为特别执着于做完任务,很多DH在做任务的过程中就半路去世了。这套恶魔猎手构筑利用了新任务抽卡减费的特性,暴风城版本的交易特性并配合雄狮之怒这把新武器,通过在循环交易减成0费的可交易牌增加攻击力,实现爆发OTK。从理论构筑上来说是具备可行性的,而且在对抗快攻和控制卡组时未尝没有一战之力,欢迎大家尝试。

结语:其实总结后发现,暴风城版本的任务构筑还只在启蒙阶段,随着环境的继续变化,很可能还有更完善的体系和更多构筑乐趣,之后我们也将继续关注各职业其他新构筑,还请大家继续关注!

本文作者:蜗牛

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