专访《炉石传说》“贫瘠之地的锤炼”法术派系带来更多可能

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2021-02-21 12:19     |     280929人浏览

导语:随着《炉石传说》新扩展包“贫瘠之地的锤炼”正式公开,玩家也越来越关心狮鹫年如此重大的改动会对炉石现有环境造成什么样的影响,在嘉年华结束之后,当乐有幸参与到中国游戏媒体社群对《炉石传说》设计师的访问环节,为大家感兴趣的一些问题寻求回答。

接受采访的分别是,游戏总监Ben,制作总监Nathan,和设计师Dean

以下是采访实录:

Q: 之前曾提到过标准模式和佣兵模式的收藏是独立开来的,那佣兵模式卡牌的获取方式是什么呢?是否需要通过内购的方式获得或加速?

A: 虽然关于佣兵模式的更多细节现在不便透露,但是我想说的是炉石毕竟是一款免费游戏,大多数游戏内容都是可以免费游玩和获得的。虽然可以通过内购的方式加速收集,但是即便不付费也是可以体验到游戏的乐趣的。

Q: 新版本法术派系的加入,对于没有派系法术的战士,盗贼,猎人来说是否不公平?

A: 在一开始的时候的确会有一些区别,但是我们认为战士本身就不是一个依赖法术去战斗的职业,我们以后也可能会考虑增加一些法术和传统技能的组合,比如火焰盾牌猛击之类的,我们会基于魔兽世界里的技能作为参考,比如给盾牌格挡附魔上派系法术等等,这些都是有可能的。

Q: 萨满这次的改动比较大,比如取消了空气之怒图腾换成了原始力量图腾,请问是出于什么考虑呢?

A: 我们并不认为空气图腾本身有多大问题,只是对于萨满来说它是比较极端的存在,在法术类为主的萨满卡组里它很强,但是对于不怎么依赖法术的萨满卡组里它又毫无用处,这次改动的目的是让它变得更加泛用和合理一些,同样的原理比如闪电风暴以前的伤害是随机范围,在打出下限的时候往往令玩家很沮丧,在这次改动中我们也把伤害统一调整为最大值已作为补偿。

Q: 基于分级法术和法术派系的加入,一些加法术强度的随从尤其是冷门的法强随从会怎么改动?

A: 首先并不是所有卡牌都会进行修改,我们目前主要聚焦于那些我们曾经因为某些历史原因削弱过的随从以保证他们能够重回战场,对于一些冷门卡,我们已经在设计卡牌的时候格外注意,今后不会再设计一些几乎毫无用处的卡牌,尤其在新版本“贫瘠之地的锤炼”中,每一张卡都会有它独特的定位。

Q: 分级法术看起来跟之前的OMEGA卡牌很相似,设计思路是什么呢?

A: 确实如此,很多卡牌都拥有不同机制,但是在对战中总有一个时机是最适合的,这种卡牌在不同的场合能起到完全不同的作用,因此这类卡牌也更加考验使用者的水平。

Q: 暴雪30周年卡背看起来很特别,因为它是一张不对称的卡背,是怎么设计出来的呢?

A: 这张卡背是我最喜欢的卡背,跟其他卡背有许多不同之处,我们汲取了社区中一些卡背设计大赛的灵感,把一些创新的想法投入到游戏中去,这也跟我们游戏的设计理念有异曲同工之处。

Q: 会有新的种族卡吗?比如龙卡,目前龙类的单卡质量都很不错,但是缺乏成熟的体系,之后会进行补强吗?

A: 种族卡是很棒的设计,未来肯定会推出更多的种族卡和相关卡,比如馆长,会很强调种族卡的搭配和组合,法术种类的加入也一样会影响相关卡对卡组的构筑,另外佣兵模式里,我们也要更加注重角色之间的配合,比如萨尔和萨鲁法尔的组合就很棒,同样的道理还有战棋模式中种族卡的搭配。

Q: 法术派系的引入是否会导致法术对不同的种族卡产生不同的影响(比如火焰法术对于冰霜元素,神圣法术对于亡灵)?

A: 在之后的设计中会考虑到这个要素,比如火焰法术打在冰霜元素上能造成更多伤害是一种合理的逻辑,反之亦然,但是这不会设计成一种默认的规则,如果有必要的话会直接在卡牌描述上进行说明。

需要额外说明的是在佣兵模式中我们就存在相生相克的弱点针对玩法在里面,比如坦克克制DPS,重甲克轻甲之类的设计。

Q: 新的关键词暴怒和激怒的非常相似,区别就是知识一次性效果,那么一次性效果是今后炉石设计的趋势吗?

A: 一次性触发的效果设计起来更加安全和稳定,比如激怒这种卡经常会出现一些超出预期的情况以增加卡牌平衡的难度。在设计卡牌的时候也要考虑到版本的风格,比如贫瘠之地版本是很部落风的,暴怒也很符合部落战士的作战方式。

Q: 牧师暗影形态回归是否意味着伤害型牧师会成为主流?

A: 目前公布的内容只是冰山一角,暗影形态放在核心系列里回归并不是因为它是一张很特别的卡牌,只是为了表示牧师也可以有另外一种玩法,并不是告诉牧师又可以继续OTK了,这一切只是为了保证玩法的多样性。

Q: 核心系列的公布节奏和影响和迷你系列卡组的公布节奏

A: 核心系列一共有235张卡,我们通过往年累积的经验知道,随着新版本上线日期的临近,玩家的热情才会越来越高涨,所以我们会适当调整发布的节奏,迷你卡的发布也会遵循这个原则。大的版本发布之前也会预留一些时间给玩家去学习和适应新内容,比如嘉年华公布,然后缓慢发布一些新卡,最后才公布大量新卡。

Q: 今后会有专属于战棋,佣兵或者对决模式的预览期吗?

A: 非常可能

Q: 三国皮肤给中国玩家带来了很多惊喜,有没有计划拓展该系列皮肤,甚至是更多不限于魔兽宇宙主题的皮肤?

A: 会的,首先非常感谢中国社区玩家对于三国系列皮肤设计的积极参与反馈,今后我们也将听取更多的社区意见来决定制作更多玩家喜欢的皮肤。

Q: 今后我们会看见佣兵模式和经典模式的官方比赛吗?

A: 虽然暂时没有相关的计划,但是如果玩家的呼声很高,我们一定会考虑相关比赛的推动的。

结语:

可以看到法术派系和分级法术的引入为今后炉石的设计铺垫了无限的可能性,核心系列的是积累了之前大量经验之后的一次大胆的改革,序幕从狮鹫年的第一个扩展包“贫瘠之地的锤炼”正式拉开,让我们一起看看炉石传说能为我们带来哪些惊喜吧!

本文作者:蜗牛

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