创新游戏三连发,极光计划1月底的大动作

网游新闻
·
2021-02-04 16:55     |     307141人浏览

说到极光计划,你的第一印象是什么?创意。

细数这几年的产品布局,我觉得最能代表极光计划的就是创意。极光目前发行的大多数游戏都有一个鲜明的特点,玩法独特且极具创意,比如《纪念碑谷2》就是将视觉错位艺术与几何美学的完美融合的作品,而《记忆重构》则给玩家呈现出一个真人的密室逃脱场景,你将跟随游戏去探索离奇事件背后的故事。

 对于被称作“第九艺术”的游戏,极光计划有自己的理解和一直坚持的想法,去年 WePlay 我有幸采访到极光计划的制作人刘寒,他在采访中提到最多的也是创意,这是他们挑选、孵化项目最看重的基因。

今年1月底,极光计划的《奇门之上》和《奇奥英雄传》开启测试,而《我的侠客》则推出全新版本,这三款游戏在玩法方面都极具创造性,具体如何,大家随我来看看吧。

奇门之上

《奇门之上》是一款融合Roguelike元素的ARPG游戏,角色养成有明显的移动标签,玩家每天推图获取相关材料提升角色战力,但这款游戏更加珍贵的玩法其实是开放和随机的残影系统(Roguelike元素的体现)。

ARPG游戏为什么会将Roguelike的玩法杂糅进游戏,因为研发团队擅长。

开发团队IndieLeague,这个来自于自成都的独立游戏开发团队曾开发出多款精品小游戏,益智解谜游戏《爱莲说》就是其中之一,这个工作室极为热衷于单机游戏,或许与开发组成员的经历有关,大部分团队成员都曾就职于成都育碧。

其实《奇门之上》最早是PC游戏,它在19年上架过Steam,名为《神明在上》,它本身就含有单机游戏的隐形基因,这也就不难理解《奇门之上》在这次测试中所呈现出来了样子。下面,简单介绍一下本人这次的游戏体验。

先来看游戏名字,《奇门之上》,“奇门”非常具有中国道教概念的词语,游戏确实富含道教奇门遁甲的元素,游戏的战斗体系围绕着五行八门的概念来做文章。

比如英雄技能、灵器、神魂,包含金(雷)、木(风)、水、火、土五行,与攻、防、愈一起构成八门,如果你够仔细,还会发现游戏中的八门与传统认知的八门相互对应,“休门”对应的就是五行中的水,在常规模式中,玩家击碎“休门”还能获得水系残影,而在奇门试炼中选择“休门”,击杀对应的怪物则会掉落水系材料和神魂。

除了奇门遁甲的元素,《奇门之上》最主要的特点还有Roguelike元素。

抛开英雄技能、灵器、神魂等战前挑选的固定元素,随机残影系统的加入,让《奇门之上》的可玩性上升到一个全新的台阶,每次进入地图,200多种残影都是随机生成的,每个关卡都会是一条全新的成长线,玩家可以通过挑选残影形成独特的游戏角色,每一次的挑战都能获得不同的游戏体验。

多样化的残影养成系统

相较于推图,角色成长在《奇门之上》的PVP玩法八卦战场中更为突出,你可以根据对手的英雄属性来进行残影的选择,比如对方是袁子玉,大概率就是爆发输出流,那么,八卦战场的前排单位在选择残影时就可以考虑防御和治愈系。

从本次的体验来看《奇门之上》的完成度已经非常高,玩法框架也成熟。唯一让我担心的是目前游戏的肝度略高,各个角色之间的养成相对独立,而且游戏核心内容较多,不同主战英雄加成( RPG铁三角设定)、流派、神魂养成会演化出更加策略性的养成,这在一定程度上会拉长游戏的生命周期,只不过需要进一步加强指引。

游戏中何若琳就有三个分支,两个输出向,一个辅助治疗

《奇门之上》借助于原有单机核心,通过融入交互性和手游元素,让游戏更加迎合移动端玩家现阶段的审美,期待《奇门之上》的下次测试。

奇奥英雄传

《奇奥英雄传》的前身是深圳大学艺术设计学院2015届动画专业学生毕业设计的作品,目前他们成为骨头游戏开发团队的一员,并且将这款游戏真正的呈现给玩家,游戏以经典三子棋游戏为基础进行革新,创新出了独特的连击消除玩法,通过丰富多样的英雄秘技衍伸出极其丰富多样的竞技思路。

下面,我通过《奇奥英雄传》的界面给大家简单介绍一下这款游戏的具体玩法。

①屏幕中间的九宫格,这个是玩家放置卡牌的棋盘,复刻的三子棋思路,同一条直线的三张单位牌即可消除,并且给对方造成等级总和的伤害。

②左侧的三个符文,游戏的指令资源,每回合开始恢复3个指令,抽牌或使用单位牌会消耗指令。

③右下角秘技栏,每个英雄拥有一个固定秘技,剩余两秘技开场抽取,分为无限型(使用无限制)、回合型(每回合只能用一次)、终结型(每场战斗只能用一次)和闪击型(使用后替换为一个随机秘技)。

④英雄栏,生命值为零游戏结束

⑤手牌区,玩家可携带手牌上限为3,回合结束时,多余的手牌需要丢弃。

与大家认知的卡牌游戏相同,《奇奥英雄传》的核心也是以消耗对手血量为最终目标。玩家需要合理运用指令资源,抽牌、放置单位牌,另外,棋盘的摆放也颇有讲究,仅有的九个单位牌放置栏也是决定胜负的关键,虽然三联消除的伤害与等级总和挂钩,但同级联击、多重联击的Combo效果都会给对方造成极大的伤害。

那么,《奇奥英雄传》的独特之处在哪?

它没有单位牌之间的对撞博弈,游戏主打英雄秘技,卡包抽取也是秘技和英雄,玩家间的博弈是用秘技和魔法牌来干扰九宫格中的单位牌,通过位置轮换,等级的增减来逐步建立优势取得最终胜利。

我的侠客

《我的侠客》不算新游戏了,作为一款高度自由的武侠游戏,丰富内容一直是这款游戏最重要的核心竞争力,游戏通过以不同主角带入游戏,而且随着各个故事之间相互关联的设定,为玩家营造出了一个真实的武侠世界,还记得初入游戏时的“渔村少年”吗?

本次1月份开放的新版本“善恶一念”增加了一个新剧本“江湖濯玉录”,本次新剧本中玩家将以宇文珂的身份开启江湖之旅,体验江湖大侠宇文珂不为人知的爱恨情仇,进入游戏又体验一次月牙村的至黑之夜,被“渔村少年”误会为杀人凶手背后的故事快去游戏一探究竟吧。

说到宇文珂,不得不说一下他独创的“吸能切磋”也将作为新的交互也为玩家所用,切磋胜利之后玩家可以拾取对方掉落的属性能力包,增强自身的属性,不过需要特别注意,身上只可存在一个吸取来的属性,只能替换不能增加。

结语

抛开已经公测的《我的侠客》,目前正在测试的《奇门之上》和《奇奥英雄传》都属于对应品类中极具差异化的游戏,不论是打破ARPG固有玩法的《奇门之上》,还是以三子棋为核心体系的卡牌对战《奇奥英雄传》都将为今年游戏行业注入新鲜的血液。

自2017年成立以来,极光计划已经推出了非常多的创意手游,在探索游戏创意玩法的道路上从未止步。

文章评论0