观赛体验全面升级《和平精英》这一年都做了什么努力

网游新闻
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2020-12-27 18:36     |     315600人浏览

自2020年初全球疫情爆发,社交距离致使大部分的体育赛事都延期或者取消,热衷于竞技赛事的观众在电子竞技游戏中找到了新的娱乐点,居家时间迅速提升的2020年电竞产业获得了飞速发展的契机,而其中最让人津津乐道的莫过于《和平精英》的出色表现。

2020年和平精英国际冠军杯现场照片

《和平精英》虽说从推出联赛体系至今仅一年时间,但它的成长却是肉眼可见的,在今年举办的PEL S1到S3赛季中,随着观赛体验和赛制赛程的不断进步,赛事规模扩和观看人数呈现几何上涨的趋势。

熟悉战术竞技类游戏的玩家都清楚,在观赛体验方面,它有天生的短板,以PEL为例,一场比赛共有15支队伍60名参赛选手共同竞技,在复杂紧张的比赛中适时抓住对枪画面、均衡选手的镜头都是挑战,“人多战杂”处理不好,往往会出现边缘化的问题,说白了就是玩家想看的画面导播没能抓住。

这个挑战简单来说,就是如何处理好观众OB视角下的观赛体验与大场景多人画面间的矛盾,其实,从去年的PEL《和平精英》就尝试通过双区域舞台、分流OB等方式来解决这个问题,而今年的比赛,在保留原有技术的基础上,更是通过增加线上主场观赛的方式来提升观众的观赛体验。

那么,什么是线上主场观赛?其实就是在电竞赛事中融入真人秀的内容,导播通过将比赛与选手的画面无缝衔接,给观众带来更加新颖的观赛体验,具体的呈现以今年PEL的比赛直播为例,玩家除了可以通过双区域舞台、分流OB的第一视角来观战战队游戏画面外,还有专属选手比赛间沟通的画面,有些类似于粉丝专场性质的设计,将电子竞技与饭圈文化的结合。

当然,除了观赛体验,今年PEL在赛制方面也进行了全新的升级,年初的S1赛季通过调整缩圈与击杀分数,以及减弱周积分带来的分差的方式鼓励玩家之间的对抗赛制。比如,在前两轮圈内的淘汰人头可得2分,之后的圈内淘汰分一人头占1分,淘汰分与排名分双管齐下涌现出更多风格打法的战队,这种调整,最明显的就是今年出现了风格迥异的两种战术队伍,4AM就是抢排名分的战队,而今年PEL的黑马ELG战队则更注重前期进攻。

而从S2赛季开始,赛程更加短小精简,比赛更为胶着,比如S2赛季,季前定位赛的取消让原有常规赛8周赛程缩短了一半至4周,赛程的缩短既更加便于各站队复盘比赛调整状态,S3级引入的的奖金制度都让每周的周冠军争夺更加激烈,更加白热化的比赛,也变相的提升了游戏的可观赏性。

2020年PEL的变化,不论是观赛体验,还是赛制赛程都是为了提升观众的观赛体验,效果具体如何,让我们通过最直观的数据来看,以《和平精英》最重量级的PEC官方数据来看,2020年度的比赛日均独立观赛用户已经超过了2600万,电竞赛事内容观看总量也达到了141亿。同时,在战队应援系统上线之后,产品内参与到战队助威的人次达到了860万。

《和平精英》取得的这个成绩在现有电竞赛事中绝对属于顶端的存在。

随着2020和平精英国际冠军杯的完美谢幕,以PEL、PEC为核心的《和平精英》赛事体系已经逐步形成,“破圈”一词首次出现在观众面前,《和平精英》依托于电竞赛事打破游戏圈层与泛娱乐圈层用户的壁垒,以多元化的PEC冠军杯年度盛典为《和平精英》的电竞生态构建画上完美的句号,当然它的电竞化之路并不会就此止步。

据了解,2021年《和平精英》还将会在观赛体验和赛制赛程方面继续探索,持续的举办PEL和PEC国际联赛。只用一年的时间,《和平精英》就做到了很多游戏需要几年才能完成的目标,让我们共同期待未来《和平精英》能够达到何种高度。

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