《鸿图之下》游戏发行制作人&负责人专访:打造万人征战鸿图盛世

其它
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2020-09-10 17:02     |     328958人浏览

2020腾讯旗舰级大世界沙盘战略手游——《鸿图之下》,即将于近日展开全新一轮的精英玩家测试。而作为一款由虚幻4引擎打造的全新三国手游作品,游戏不仅有着出色的画面呈现,在战场上的策略战斗更是游戏的核心所在。在游戏上线前,我们当乐网有幸采访到了《鸿图之下》的发行制作人——苏俊先生和发行负责人——吴迪潇先生,让我们跟着他们的谈话来看下此次版本的全新改变吧。

“谋略技”&“联盟日程”登场

首先让我们恭喜《鸿图之下》拿到游戏版号,而对于即将上线的游戏新版本,发行制作人苏俊先生说道:这次测试希望能够让玩家看到我们整体美术风格的提升,除了已有的游戏系统外,我们还推出了全新的“谋略技”系统。《鸿图之下》作为一款策略类游戏,提升游戏策略性是相当重要的一环,因此谋略技应运而生。谋略技是新版本的重点内容之一。在赛季的不同阶段,玩家能够解锁并使用不同的谋略技。谋略技需要部队进行释放,并且具有使用次数限制。而至于对游戏有多大的影响,就交给玩家们在新版本中去仔细体验吧。

此外“联盟日程”,是本次更新主打的另一个重要内容。联盟管理成员可以通过“联盟日程”发布联盟任务,能帮助擅于管理联盟的玩家,更好更方便地管理联盟。在减轻管理成员负担的同时,提高管理联盟的效率。当然,每次测试都是和玩家沟通的一次机会,我们很珍视玩家们对游戏提出的各种建议,只有这样才能不断地让我们产品推陈革新,因此我们非常希望能看到玩家对地格策略(谋略技)的一些反馈。而目前我们正在抓紧的调优版本,希望今年内能让《鸿图之下》与各位玩家正式见面。

打造“鸿图”独有三国文化

目前市面上有很多的三国类竞品游戏,当问到如何展现与其他游戏的不同,如何体现《鸿图之下》的特色和三国文化之时,发行负责人吴迪潇先生说道:首先本着对三国历史的憧憬,我们想通过UE4引擎,打造一个属于中国人心目中独一无二的三国。我们也以此为标准进行大量的历史、文献考证,当然我们会在地形、建筑上尽量还原历史。

然后在游戏的玩法和内容方面,《鸿图之下》做了许多创新向的游戏设计。譬如在局内,我们希望依靠战前的战术选择影响战斗结果,天气会成为对战斗结果有非常大影响的因素,结合天时地利,因地制宜的选择兵种搭配,最大限度发挥军队实力。同时我们还增加了即时战斗的创新玩法,通过UE4引擎的让玩家能够身临其境的感受千人同屏对战的畅快体验,了解战场每个角落的战局变化。

最后在宣传层面,我们致力于在新文创战略框架下促进历史文化与游戏IP更好的结合,推动新文创与城市文化的进一步融合。我们携手成都武侯祠博物馆,从游戏内外的学术研讨交流,到文化主题活动,再到未来文创合作升级。正因如此《鸿图之下》以严格的监修制度来规范游戏对三国历史、文化元素的呈现。这不仅开创了国产三国题材游戏开发的先河,同时也从一定程度上代表了国人在数字新文创领域日益尊重传统文化IP,日益注重以数字科技手段打造具有广泛影响力的中国文化符号的这一新文创战略愿景目标。     

满足各类玩家的需求

在之前的测试里,不少玩家已经深度体验了游戏并提出了不少的看法和意见。比如在玩家们关注的武将方面就有模型、形象等诸多问题。而对于此方面的问题,《鸿图之下》两位大佬分别说道:首先在现有武将的基础上,我们新设计了一批三国武将,同时我们优化了全武将的模型,并且为所有武将都设计了专属立绘。至于玩家们所提到的“皮肤”系统,如果玩家喜欢的话可能后续会考虑加入。

而面对和其他竞品最大的区别,《鸿图之下》的“内政”系统(城建和军事)精简了很多元素和内容,对于喜欢种田的玩家是否会遇到体验方面的问题。官方回答道:我们希望能够为玩家提供一个更加良性的社交生态,所有的玩家都可以在《鸿图之下》找到自己的位置,发挥自己的作用;联盟是游戏内最重要的社交点,游戏内的长线玩法都将围绕联盟展开;联盟内的玩家必须相互配合与帮助,共同争夺领土与城池据点,角逐赛季的胜利。

当然在一款SLG中,战争玩法是游戏的核心,在《鸿图之下》中,每一个玩家都可以参与到战争中去,通过不同的方式影响到战局之中。谋略型玩家可以在联盟中布置战术,提前在战场附近安置陷阱、障碍物谋略技;侦查型玩家可以选择冲往前线探查敌情或是诱敌深入;战争型玩家可以根据敌情调整部队,以必胜之势发起进攻,甚至可以以弱胜强打出一场名战役;社交型玩家可以担任外交官与敌方谈判以敌化友。我们重视游戏中的每一个用户,以用户为本,建立一个良性的生态,在这样一个生态下,每个用户都有其存在的价值。

沙盘征战胜者为王 

无论SLG游戏如何调整,游戏的核心依然在于玩家们间的沙盘征战。而单打独斗永远无法在游戏中生存下去,只有加入联盟共同作战方能感受三国对战策略特色。而《鸿图之下》中最大的特色莫过于“占地涂格”,作为非常经典的SLG玩法,通过联盟的融合后将一大片地图都涂成同一种颜色是非常具有成就感的事情。对此两位大佬都说道:沙盘地格元素是我们游戏很重要的一个卖点,我们后续的卖点图里会强调这一内容。目前游戏搭建了400万平方的超大世界沙盘,共有13州,200多个郡县,如果真有联盟能完成一统天下的壮举,我觉得可以被我们游戏官方“载入史册”。

当然想要占领一方土地、一个郡县甚至其中一洲,就免不了联盟间的各种互动对决。目前游戏中除了存在不同联盟间的摩擦之外,游戏还在赛季的各个阶段添加了不少目标玩法来引发玩家们之间斗争的乐趣。在以后的版本内容里,两位大佬也特别提到:将会为联盟的管理设计更加便捷的管理工具,让联盟内更加便捷的部署战略任务与计划,为玩家提供运筹帷幄的指挥体验。在未来的阶段,我们也希望策划更多元的游戏内和游戏外的“鸿图大事件”,来激发玩家们对盟会争夺这一事件兴趣和热度。

当然除去游戏内的各种征战互动,想要让游戏有着源源不断的改变和生命力,这就需要玩家们和游戏方有着畅通的沟通反馈渠道。对于线下的交流活动或者机会,官方说道:我们很重视玩家们的反馈,如果后续有适当的节点和场合,我们愿意和玩家进行线上和线下的面对面交流。我们也欢迎大家在各大社区与我们交流意见,我们会定期收集回家的意见并且进行整理。

除此之外,我们希望为所有策略爱好者提供多维度优质内容,成为策略游戏新文化标杆,将千年战略智慧聚集于此,演绎国人自己的三国策略史。因此,我们推出了“学府计划”,以“鸿图学府”为名,期冀能够聚拢每一位策略玩家的热情和智慧,开启无数深度策略涌现激荡、灵感交汇碰撞的璀璨篇章。参与学府计划的玩家,可以有更多的方式与策划直面讨论游戏玩法,提出更多的建议。

结语

《鸿图之下》本身已经有着非常出众的画面表现能力,但官方却不止于此立志打造独一无二的三国策略新品,这从官方对三国文化的严格监修和线下的文化合作就可见一斑。除此之外游戏在核心策略玩法方面也一直在精益求精,无论是即将上线的“谋略技”,还是“联盟日程”及“鸿图大事件”所带来的激励,联盟间的战斗将贯穿于整个世界当中,届时武将间的组合搭配、联盟间的斗智斗勇、地图间的割据征战将会让玩家们感受到这款SLG游戏的策略魅力。