从游戏、追梦到文创 腾讯游戏将展现更多游戏文化价值!

网游新闻
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2020-06-28 18:43     |     248162人浏览

2020是一个不平凡的年份,相比往年的UP+大会声势浩荡,今年变得朴素简单了许多。还好腾讯游戏年度发布会依然还和我们见面,而采取线上举办的模式,不仅让各位“云出席”的媒体和玩家们有了更多的保障,也让线上展现形式有了更多的创意。于是在这个以“Spark More!去发现,无限可能”为Slogan的发布会上,将带给我们什么呢?就让我们去探究下游戏背后的文化和意义!

游戏慰藉人心共同抗疫

在发布会伊始,腾讯公司高级副总裁马晓轶就游戏和这个时代展开战略演讲。首先就突如其来的疫情,他讲到:遵循国家号召,“宅”成为了一种全民的生活状态。但现实的隔离并隔离不了游戏世界的纽带,游戏正成为无数人群和玩家们的纽带,成为这个世界感情的联系。世界卫生组织就倡议大家:通过享受电子游戏的乐趣来保持心理的健康状态。

在疫情期间,我们看到了很多玩家们相互行动,通过自己的行为如:众筹、举办活动等形式为疫情间需要帮助的人们做出自己的贡献,对此深深感动。也看到了包括腾讯游戏公司在内,共有50多家游戏公司发起名为#PlayApartTogether的活动,通过保持线下社交来共同抗击疫情的举措。

游戏展现更多维度价值

疫情也对我们如何看待游戏,产生了新的视角:游戏不仅是娱乐、产业更是人们社交、文化体验、情感陪伴,甚至是解决问题的方法。比如一款名为《Foldit》的游戏,就希望通过游戏的方式去寻找组织新冠病毒传播的蛋白质结构,这也吸引到了全球20多万玩家参与其中。又比如腾讯的公益游戏《见》就是让大众通过游戏,从而对视障群体感同身受。

基于去年推出的“追梦计划”,我们已经在教育、文化、医疗、公益等多个领域,推出了26款游戏的跨界应用,获得了非常好的社会反响。而不仅是功能游戏,如《王者荣耀》这类流行的游戏也在以新文创的方式,让传统文化得到更生动的表达,为年轻人所喜爱。而游戏作为能够激发人类兴趣和潜能的数字体验,开始展现出更多维度的文化价值。

三大要素推进游戏进化

而对更大社会价值的追求,正推动着游戏产业去不断探索新的边界,因此腾讯游戏在去年正式做了品牌升级。提出了,Spark More!去发现,无限可能。我们希望能以更开放的认知,来驱动整个游戏行业,实现划时代的发展,这也就需要我们进一步提升产品的进化能力。而驱动产品进步的三驾马车就是:技术、玩法和故事。

技术方面,像5G这样的通信技术的升级和普及,一定会快速催生基于云计算的游戏方式。而未来无论是游戏引擎的持续升级,还是AR、VR等显示技术和AI技术的深度运用,都将推动游戏实现大跨度的进化。

玩法方面,玩法的创新是非常非常珍贵的,从90年代到现在真正实现突破核心玩法的不超过15个。我们很早开始就很重视游戏玩法,从2008年推出细分市场战略,致力于丰富主流玩法,并在多个游戏的品类上都推出了现象级作品。未来我们将更体系化的去发掘和扶持各种创新玩法,并把它们打造成下一代的产品。

而对玩家来说,能产生更深情感羁绊的,其实是好的故事。这里说的故事,不是简单贴个IP博取关注度,而是真正去消化故事的内涵,然后搭配合适的玩法,将玩游戏与讲述故事合二为一,这也是腾讯重要的探索方向。虽然现阶段的产品还很基础,但未来非常值得期待。

面向未来夯实“新基建”

而在新技术的普及正在加速,玩法的创新周期正在缩短,故事IP的创作也日益丰富的情况下,面对未来的无限可能,腾讯也想要做好自己的“新基建”:

首先,是完善未成年保护的系统能力。游戏始终要有“适度”这个大前提,腾讯游戏将继续不遗余力、不计代价地做好未成年人保护工作,希望以成长守护平台和健康系统为基石,强化社会协作,让游戏成为青少年健康成长的陪伴。其次,是构建全球化的协作体系。腾讯游戏将携手国内外超过100家游戏厂商与工作室,致力打造“全球技术共享菜单”,为玩家提供跨地区、跨终端、跨品类的“当季新品”。

第三,是构建人才与创意孵化机制。腾讯游戏学院正与各大高校一起搭建游戏“产学研”体系,同时也推出了“花火计划”,希望让年轻人的创意和才华,能不断注入到游戏的价值探索和产品创新当中。最后,是搭建与用户零距离的互动平台。目前,腾讯游戏官方社区“闪现一下”App已经正式上线,上面有丰富的资讯与福利。未来,腾讯游戏希望与更多合作伙伴、玩家朋友一起,探索游戏的更多可能,抵达游戏未至之境!

追梦计划展现多元价值

伴随着腾讯公司高级副总裁马晓轶演讲的结束,上面他所提到的腾讯公益游戏《见》,所引发玩家们的弹幕瞬间刷满屏幕。通过感同身受的文化传递,这一款游戏显得更有温度。而接下来展示的几款游戏作品,都通过结合人们生活,贴近不同人群的需求,在展现温度的同时传递着多元社会价值和文化。

比如第一款《普通话小镇》,就通过那些普通话不标准所带来不便人群的言语,展现了这款游戏所能体现的价值。面对许多人存在的语言困境,腾讯游戏联系教育部语文出版社推出了这款游戏作品。通过人工智能语音识别、专业权威教材、创新游戏化学习、小镇养成模拟经营,以信息化手段助力推普脱贫。

而面对朋友圈的各种公众号谣言散布,相信每个人都会面对家中老人的困境。面对简单易懂易传播的谣言,晦涩难懂的科学知识却难以普及。于是腾讯游戏联合人民日报新媒体中心和中国免疫学会推出《健康保卫战》,让所有人在体验休闲塔防,传递免疫细胞知识的同时得到健康知识的科普,从而让科普不再枯燥。

《腾讯扣叮》则是一款针对青少年儿童(6~18岁)的编程平台,让孩子们在学习初步编程的同时体验游戏的快乐。而在这个暑期,游戏还将推出游戏编程课《Fun Coding》,以游戏化学习激发无限创造力。

2014年王之炀老先生的外孙女在微博上求助,想将外公手写的《长恨歌》曲谱发布,希望能有音乐人重新翻唱这首曲子。短短几天之内,收到了三万多网友的回应,而传承不只一个人的热爱,更是一代代人的接力。而这个故事触动了五个刚毕业的年轻人,他们借希望于一款游戏,让更多年轻人了解传统文化魅力。腾讯游戏联合中国日报新媒体中心联合发布《画境长恨歌》,以诗画解谜游戏感受东方美学文化,以游戏致敬传统文化。

而以上作品只是腾讯游戏追梦计划的一部分,目前腾讯游戏追梦计划已经发布22款产品,它们将通过方方面面让游戏更有温度。

腾讯TGC数字文创节

而作为游戏文化推广最重要和最直接的一环,腾讯游戏副总裁、腾讯电竞总经理侯淼宣布今年TGC再度落地海南。在发布会上,侯淼公布腾讯互娱与浙江广播电视集团达成新文创内容战略合作:推出首个新文创主题系列纪录片《数字化破局》,第一季将于8月在浙江卫视、中国蓝TV和腾讯视频播出,用更年轻更互联网的方式纪录包括《王者荣耀》、《和平精英》、《地下城与勇士》、《穿越火线》等众多IP及TGC在内的新文创文化破局故事。

2020 TGC全面升级

在去年,TGC由“腾讯游戏嘉年华”全面升级为“腾讯数字文创节”。汇集了腾讯旗下游戏、电竞、动漫、影视等多领域80余个精品IP及其优质新文创内容和10余项科技体验,打造出集文化主题展、IP体验、科技互动、电竞赛、舞台秀于一体的乐园式体验。其中,最为重磅的海南站,在为期6天的活动中,线下吸引超过10万人次参观,线上收获超过22亿曝光关注,TGC成为了海南当月最受大众关注的活动。

而今年2020年TGC内容和体验再度升级,将推出“明日博物馆”、“艺术共创馆”、“游戏Spark馆”、“电竞潮流场”、“数字文化趣味市集”五大主题空间,以丰富的科技互动体验将线上数字IP内容延展至线下体验,带大家体验不一样的文化活力。《和平精英》、《QQ炫舞》、《天龙八部手游》等更多重磅IP加入,不仅让玩家现场穿越次元壁,更希望通过线下互动的方式,让大众感受到IP背后的文化魅力。期待大家去海南亲身感受“TGC+海岛“这份双倍魅力。

其中全新增设的“游戏Spark馆”将由腾讯游戏携手中央美术学院共同打造,从数字文化中所蕴涵的艺术和社会价值的思考出发,将游戏IP与艺术表达融合共生,探索游戏与人和游戏与社会的关系,发现游戏的更多可能。该主题展首站将于11月落地2020TGC海南站。

更多城市站点  更丰富落地形态

2020年TGC的落地形式和站点将更加丰富,最先到来的是即将举办的上海ChinaJoy站,像王者荣耀者“峡谷开放日”、地下城与勇士“阿拉德市集”、新剑侠情缘“忘忧酒馆”、腾讯棋牌“欢乐茶馆”等不同规模、不同特色、不同IP主题的TGC系列活动也将陆续来到大家身边,带来多元和灵活的线下体验,为城市空间注入更多文化内涵和年轻活力。

除了身边的TGC,手边的“掌上TGC”微信小程序也在当日正式上线,用户可以通过小程序随时随地获取TGC最新动态、在线逛展,参与丰富活动和购买潮玩周边,未来,这里将成为年轻人聚集的新文创基地和互动交流的线上空间。正如侯淼此前所说:“TGC作为一个平台,链接地方城市、文旅产业机构、文化创作者,共创一个更成熟的文化产业生态,进而反哺传统文化的数字化传承、传统行业转型、以及地方文旅产业的升级。“

结语

在今年我们见证了疫情下的游戏的纽带作用,也发掘到了游戏的更多维度用途。而伴随着游戏的不断进化发展,我们也得为未来做好一切准备。最后,通过追梦计划去展现游戏更多价值,通过文创节去传递更多游戏文化,这正是这场发布会所想展现给我们的内容。而从游戏出发,到玩家结束,腾讯游戏将Spark More!去发现无限可能!

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