《宝可梦大探险》产品经理专访 打造专属中国玩家的宝可梦游戏

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2020-05-21 11:50     |     224416人浏览

2020年网易520游戏热爱日已经成功举办,在此次发布会上,由网易、The Pokémon Company、GAME FREAK Inc.合作开发的《宝可梦大探险》揭秘了招式学习器、集结共斗首领宝可梦和公会玩法“探险小组”的三大全新玩法,会后当乐网有幸对游戏的产品经理米杰进行了专访,揭秘它与宝可梦的故事,以及在游戏本地化过程中的趣事,下面大家就随我一起来看看吧。


《宝可梦大探险》产品经理介绍:

英文名:Miguel(中文名:米杰),西班牙人,2008年来到中国参加清华大学经管学院与麻省理工学院(MIT)斯隆管理学院联合全球MBA项目,毕业后就正式加入游戏行业,在Gameloft,Funcom,Zynga,完美世界等知名游戏公司均担任制作人,有着丰富的游戏项目管理经历;目前已在中国生活近10年之久,中文非常流利,同时也是一名非常资深的宝可梦粉,现主导《宝可梦大探险》的国服的开发工作,目前的整体开发工作都深受日本宝可梦公司的认可与赞赏。

 

当乐网:“宝可梦”作为一个家喻户晓的IP承载了大部分玩家的童年记忆,您能简单聊聊自己与“宝可梦”的故事吗?


米杰:我和“宝可梦”的故事开始要追溯到1999年《宝可梦红/蓝》游戏在西班牙推出的时候,那个圣诞节我和我的弟弟收到了《宝可梦红/蓝》作为礼物,我最喜欢的初始宝可梦是小火龙,所以我得到了宝可梦红,而我的弟弟喜欢杰尼龟所以得到了宝可梦蓝。那个时候宝可梦游戏非常受欢迎,动画也很火爆,但是我从游戏开始,然后又开始看动画。我比以往任何时候都充实的度过了整个圣诞节,我也是第一个获得151 只宝可梦的人之一,并且拥有了一支强大的团队,其中几只宝可梦更是达到了最高等级,之前完成宝可梦图鉴非常困难,由于部分宝可梦需要通过交换来进行进化,你必须要使用GBA连接线去与另一台GBA传输数据来实现“交换”,且不论能否找到一个有另一台GBA的好友,这个传输过程本身也是比较大的挑战,为了收集图鉴,刚开始我会和我的弟弟进行交换,但是我真正的宝可梦游戏体验是在校车上进行的,电视台整天都在播放动画系列,每个人都在上学的路上玩,我们在路上进行游戏交流和交换,最终我终于获得了在整个欧洲都很难得到的梦幻。



在那之后,我就成为宝可梦的忠实粉丝,去电影院看了宝可梦的第一部动画电影,并开始密切关注宝可梦的所有新游戏。我也一直是任天堂的粉丝,所以我会关注所有推出的新游戏机,但是现在我很高兴现在我们可以在移动版本上为大家带来正版的宝可梦游戏,这样就有更多的玩家可以体验到宝可梦游戏带来的乐趣了。

 

当乐网:“宝可梦”有很多游戏化的产品,您觉得这类游戏最吸引粉丝的核心卖点是什么,这些卖点在《宝可梦大探险》中又是如何呈现的?


米杰:我觉得宝可梦游戏吸引粉丝的两个关键词就是“自由探索”和“收集宝可梦”。在《宝可梦大探险》中,我们从其他游戏中提炼出一些核心元素,从而打造出一种在前作中从未出现过的新的游戏体验,并且强化了游戏内的探索感。与此同时,我们在宝可梦养成上也提供了丰富的维度和定制化玩法, 如果玩家想组建一支强大的宝可梦队伍的,我们不仅提供在等级提升,招式,进化等这些基础方面的养成,同时我们也加入了全新的方石,招式石,宾果等元素来为玩家提供更多的组合养成的可能性。

 

当乐网:网易挑选产品的基准?《宝可梦大探险》的哪些基因吸引到网易,才考虑将其作为第一款正版手游带给国内玩家?


米杰:首先,宝可梦IP诞生已有20余年,在这期间,宝可梦系列作品一直受到人们的喜爱,并且这种喜爱在代际间不断传承,是一个极具生命力与魅力的IP。其次,《Pokémon Quest》2018年推出后,在许多地区都取得了优异的成绩。这些独特造型的方可梦受到了广大玩家的喜爱,其中包括很多中国宝可梦粉丝,因此我们想要把这样一款可爱方萌的宝可梦游戏带给国内玩家。

 

当乐网:一款移植的作品,本地化是最重要的一个部分,作为产品经理您在项目中是如何协调国内玩家的需求和项目执行的。


米杰:玩家的建议和反馈一直是我们做本地化的重要参考之一,之前的测试目的也是为了聆听玩家对于国服版本的直接反馈,宝可梦粉丝是一个非常有爱的群体,我们通过几次测试也累积了很多热心粉丝玩家的反馈和建议,我们都是有认真听取并在之后的版本中进行了优化。



当乐网:在本地化方面《宝可梦大探险》做了哪些尝试,才让这款游戏更加符合国内玩家的口味?


米杰:为了使《宝可梦大探险》更符合国内玩家喜好,我们首先推出了PVP友谊赛玩法,使探险家们能够在探索方可乐岛之余,进行PVP切磋,即促进探险家间的交流,也能检验宝可梦小队的真实战力;其次增加了方石寻宝、食材采集、勋章挑战等独占PVE玩法,令资源搜集更加便捷高效,进一步丰富游戏的乐趣;另外;还强化了社交系统,探险家们不仅可以互访营地,与好友的宝可梦进行互动,还可以在世界频道、私聊频道进行自由的交流,让岛上的探险不再孤单;还有此次520公布的公会玩法,集结共斗首领宝可梦等,这些都是基于国内玩家的需求新增的独占玩法。此外,上线之后,我们预计还会规划很多具有国内特色的节日玩法和活动,希望能得到玩家的喜爱。

 

当乐网:关于“中国玩家”的《宝可梦大探险》,在本地化方面,项目组有走过弯路吗?踩过坑吗?在公测之前游戏做过的取舍有哪些?


米杰:由于我们希望国服版本的《宝可梦大探险》能覆盖两类玩家:一类是宝可梦粉丝,另外一类是对宝可梦IP没那么熟悉的卡牌休闲类玩家,之前的国际版本的话,可能只能符合部分宝可梦粉丝的需求,对于很多国内玩家来说,它的交互与游戏内容还是存在不足的,我们在本地化的过程中,一直试图于在还原宝可梦IP的魅力与乐趣的同时,降低游戏的体验门槛,这个过程非常纠结,之前测试有玩家反馈过料理系统比较复杂,希望能有更简洁的获取宝可梦的方式,但摸索能吸引不同宝可梦的料理实际也是游戏的乐趣之一,于是我们增加了料理记录,料理加速器,以及能吸引特别的宝可梦的节日特别料理,希望这个系统对玩家来说反馈更直接也更好理解一些。类似的例子还有很多,你可以在国服版本中找到很多我们做的降低门槛的改变,比如倍速战斗,好友协战,世界聊天,失败指引等等。



 

当乐网:据我了解,国服的《宝可梦大探险》拥有不少独占的玩法,您能简单介绍一下吗?


米杰:独占玩法包括四个部分:

第一、PVE资源搜集类的,如食材采集、方石寻宝等,探险家通过这些玩法可以收集到更多更高品质的材料、方石等珍贵资源。

第二、社交互动类的,如友谊赛、友谊赛装饰系统、世界频道聊天,好友系统,自定义头像等等,让探险家们可以更自由的进行沟通交流。

第三、系统功能类的,如宝可梦图鉴、招式图鉴等,将宝可梦、料理、招式等重要资讯更全面地向探险家展示,让他们可以更全身心地投入到探险乐趣中。

最后、挑战战斗类的,如集结共斗、奇遇之岛-梦之塔,主题赛季挑战等高难度的挑战,能激发探险家们不断提升实力,继续探险的兴趣和动力,带来更丰富的游戏乐趣。

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