《荒野乱斗》首年营收近30亿元,贡献最多的是韩国人

网游新闻
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2019-12-19 16:58     |     182697人浏览

早前有舆论认为,中国将是 Supercell 第 5 款手游《荒野乱斗》(Brawl Stars)的重要市场。如今游戏发行一年,何时进入中国市场仍未有定论。

尽管缺少了中国市场的贡献,这款多人对战手游在第一年还是交出了一份看起来还不错的答卷。AppAnnie 的数据显示,《荒野乱斗》双平台总营收为 4.22 亿美元。

这个数字在 Supercell 的产品矩阵当中仅次于《部落冲突》和《皇室战争》,位列第三。

考虑到这家芬兰游戏巨头,为其投入了大量时间和资源——光测试就进行了 500 来天,而且曾一度陷入被砍疑云,因此这个成绩并不值得骄傲。

《荒野乱斗》自去年 12 月全球(除中国大陆)上线后,头三个月创造了 1.5 亿美元的营收,份额为 36.5%,在当时的走势还是非常喜人的。

但从按年来看,《荒野乱斗》后续出现了显而易见的增长疲软,在 2019 年余下近 9 个月里的营收仅为 2.72 亿美元。

《荒野乱斗》并没有达到 Supercell 过往的“爆款”水准。与之形成鲜明对比的是,《皇室战争》在发售 11 个月时,创收便已经高达 10 亿美元。

话又说回来,即便是得到了中国市场的加持,《荒野乱斗》也未必能创造突破性的流水。

原因很简单,这款带有 MOBA 基因的作品,过于轻盈,变化太少,很难在《王者荣耀》这类重度 MOBA 制霸的中国市场上攫取到理想的营收。

但是,《荒野乱斗》在亚洲大范围内倒是取得了喜人的成绩,确实如 Rovio 高管 Michail Katkoff 预测的那样:成功看东方。

《荒野乱斗》在亚洲地区营收为 1.427 亿美元,占比为 34 %。其中,韩国市场独占鳌头,份额为 65.9,%,累积营收达 9400 万美元,撑起了亚洲营收的半壁江山。

放在全球的范围来看,韩国的营收也位居第一。而美国以 7300 万美元居亚,德国排名第三,创造了 3500 万美元的份额。

而在《荒野乱斗》创造的年 1.41 亿次安装量中,巴西以 1400 万位居第一,依次为美国(约 1300 万)和俄罗斯(1200 万)。

还算顺利地迈过了第一年,《荒野乱斗》接下来务必要在运营上使出更多的花样,才能承载起 Supercell 对它的投入,尤其考虑到新作《Rush Wars》被砍掉的现实情况。

从一些迹象来看,Supercell 对《荒野乱斗》的社区运营不断加码,这一部分未来是否会成为该游戏的新营收增长点呢?不妨拭目以待吧!

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